星露谷物語技能玩法解析星露谷物語如何玩
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-09-22 點擊:次
《星露谷物語 / 像素谷》有很多技能,很多玩家對技能沒有足夠的人事,今天小編帶來玩家“倔強的小黃瓜ko”的具體解析,希望能幫助到大家。
一、首先是釣魚,如果你全部金星釣魚,大概20天左右就能十級。
1.Fisher魚價格增加25%,
分支一Angler魚價格再加50%。這個技能前期爆發巨高,可謂第一。后面十天下雨直接進礦湖,剛好地地不用澆,釣一天很爽,記得willy買食物。正常可以出2~3條傳奇魚,一條一萬自己算算吧。具體技巧我就不說了。春天一過黃金期也就過了,釣魚的爆發到此為止,這種方法基本上是前期最有錢的。但是也有弊病,就是你轉農業的時候礦不多,升級不了工具,體力少開不了田,直接買礦又太貴,這時候你就尷尬了,越到后面釣魚越沒有用,難道你打算一直釣魚嗎?
分支二Pirate雙倍幾率得寶物。在我第一個號遇到上面瓶頸的時候,我第二個號就是點的這個,我想嘗試一下很多人都說這個很廢物的技能,我發現并不是,前期釣魚日收入少了1000+左右,但這只是賬面。釣魚寶箱我釣上過最貴的東西除了魚,不是5000寶箱(我第一年第一春就上鉤一個,不要說和技能概率沒關系,前期5000還是很關鍵),是iridiumband,我夏天東碼頭吊傳奇魚出的,還有海洋之劍,寶石(光鉆石就比第一種多了4顆),博物館藝術品各種出。這個戒指自帶大范圍照明,10%攻擊力,10%吸取范圍,9級戰斗等級才可以制作,要五個iridiumbar,光暗元素各50個,算一下你要是刷的話要多久?關鍵你還是前期。所以釣魚十級技能雙倍寶箱幾率后期還是叼一些,前期也不是很弱,畢竟還有25%加成,關鍵最后一個雜項收入真心不少,但是你礦洞就無敵了。這個技能和上面的比起來頭一春直接少的錢也許有1w5的樣子。我不多酸,就當多出一個寶藏一個戒指算1w,海洋劍必出,我不算進去了。但與之相比最關鍵我成功地在第一春出了金水壺(基本金的就夠了,省體力,后面直接轉自動了),夏天先吊了兩天魚,就開田轉農業,由于金水壺,省出大量時間。所以這種技能轉型銜接更快。進礦,農業都是。
2.Trapper減少制作蟹籠的材料消耗我建議只點做一個籠子原來是40木三鐵條,減完20木兩銅條。
分支Luremaster蟹籠不需要魚餌。
捕蟹流也不是不行,但是我沒有實踐過,不好多說。就是前期吃緊,后期補經濟較快。但是后期不缺魚(出了廚房,電視上看幾道菜+3fish料理不愁),不缺高級肥料(這可以和農業配合,高質量直接賣流派很賺),不缺垃圾。關于技能Mariner蟹籠不會產出垃圾。我不想說,籠子出的值錢的就是龍蝦,螃蟹,幾率小的可憐百分之10都不到,所以值錢的就是垃圾。可以出煤,這個前期多關鍵不說了,還有各種鐵礦石頭,關鍵是你放魚餌費時間不,你直接買?那你還是下礦刷魚餌嗎?算了,垃圾又不真的是垃圾,可以轉換啊,但你問我第一個做機器的鐵條哪來,再怎么你有一個鐵條不難吧,就算第一個直接鐵匠鋪買5碎片一個煤 6*150=900,有了第一個還會少第二個嗎,然后你就循環起來了,下礦只刷銅片就行,不難吧,一個籠子要的木頭就一棵樹體力也就30,但是你不用釣魚,節省的體力夠了吧,不下魚餌,節省的時間進礦,又循環起來了吧。也就是說10級后的非雨天,刷礦吧。但畢竟沒有試驗過,不多說大家可以試一試。
二、再說說伐木吧,我感覺這個比較少,有點累了。本來預計11點睡覺的。
1.Forester木頭價格增加50%。你確定前期270體力要砍木頭,一棵樹30,你再揮空兩下,8棵樹,150+木頭,2G一個,后面不夠用,你去買10G一個。而且你還不種地,純砍樹,等級還升不上去,所以前期為什么不去釣魚呢。
分支一Lumberjack普通的樹偶爾會掉硬木。
這一系列的技能亮點就在這了,有幾率掉硬木,大概兩棵樹掉一個吧,是這樣的,但是你10級的時候斧頭起碼金的了吧,每天12個夠了吧,難道你打算前期用木頭賣錢,很簡單體力呢?
分支二Tapper樹漿貴25%。
我三年一共刷了2500左右樹漿,一個2g,學完技能3g,多2500g。漂亮。難道樹漿不是這個sap嗎應該不會吧所以說這個分支勸你算了,唯一的好處就是硬木,畢竟是不可買的資源,而這個游戲很多資源寶貴之處往往就在不可買,就像上面釣魚所說的,蟹籠流最強的地方就在后期不缺魚,然而你買不到魚,難道后期你還會操起魚竿去釣魚嗎,我都不帶在身上。但話說回來硬木使用之處有限,奶酪機,三級房子,馬廄,一共300+,你的農場初始有100左右,還是等更新吧。
2.Gathering在撿野生物品時有機會一次撿2個先說這個技能還可以,包括豬產的松露、海灘的貝殼、野生植物、礦區的礦石(打出來的不算,算的有四種,quartz,firequartz,frozentears,earthcrystal)等等都算。
分支一Botanist野生物品總是金色品質。
開始感覺這個技能不錯,但我知道什么叫華而不實,一次撿兩個金色的,爽啊。但是仔細想想,提升最大的也就沙灘的貝殼了吧。帶來的經濟呢,比上面的樹漿多不了多少吧,但是你說可以和種子種,但是這個種子種出來采摘了不加農業經驗,加的是這一項經驗。采集的物品除了沙灘的物品有點用,但是沒說不點技能就不會出金星的。而且采集物可以和種子,水果做果醬,花送可以人,礦石金色貴一點?你看看和品質有什么關系呢,可能是采集的實收全金生背包格子吧。
分支二Tracker顯示野生物品的位置。
這個技能隱藏的很好,我真的沒關注過這個技能,它可以找蚯蚓,我只能說我的眼神不好,表示很好用,我最后完成的成就是博物館的,博物館和蚯蚓,你懂的。如果你眼神好,當我沒說,上面那個技能不錯。
總的來說這一個技能在5個之中不出意外是最后一個滿級的,實在是沒有什么用,10級四個技能只能:矬子里面拔將軍。最有用的還是撿物品有幾率雙倍最有用了。前期出兩個earthcrystal,美奶滋機器必備物品,也高興一會。
三、戰斗技能戰斗技能怎么說呢,開講!
1.Fighter傷害+10%生命+15很多人覺得這個分支不行,那我就先講講另一個技能。
2.Scout暴擊幾率+50%大多數人都被騙了吧,nice!我也被騙了,我以為兩下暴擊一下,其實不是,是把你當前武器的基礎暴擊幾率乘以1.5,我看了終極武器暴擊幾率是0.015還是0.025就是1.5%還是2.5%提升50%,不忍心算(如果哪位大神知道有高暴擊幾率的武器講一下,我去換,注意不是暴擊傷害)。
分支1Acrobat特殊行動CD減半。
什么是特殊行動,這里插講一下武器類型,有四種:叉子,劍,錘子,彈弓。都有右鍵技能,原來的cd為3s,減完1.5s。
叉子:攻擊速度快,攻擊范圍小,基本只有前方,攻擊力低(在這討論攻擊力沒有意思的,銀河之劍galaxysword完虐一切)。特殊技能:向前方打出快速連擊,一頓,打出來個暴擊蠻爽的。優點:單體巨爽,然而這個游戲沒有強大的單體。缺點:遇到一群怪,要么跑,要么換武器。總結:不適合當前版本。(主要原因最強武器是劍,領先太多)特別是后期沙漠,一條飛龍飛過來,穩穩的摸一下,因為你手太短了,25左右的血沒有了,如果兩條飛龍呢?跑吧
劍:依舊的攻守兼備,速度居中,范圍和錘子一樣,應為有銀河之劍的存在,后期唯一值得入手的裝備。特殊技能:進入1s格擋狀態,期間免疫傷害并反擊彈飛怪物。格擋晚了還是會受到傷害,怪物也會受到傷害,怪物的傷害只有十幾點。和這個技能搭配還不錯。主要還是本身屬性太叼。60-80攻擊,4速度。沒什么缺點。
錘子:攻擊高,一般都有減攻擊速度的屬性。特殊技能:錘擊前方地面,傷害為100%攻擊力。錘不了石頭。這版本沒什么好錘子,雖然攻擊力高,那只是超級前期。在銀河之劍面前都是浮云。
彈弓:前期沒炸彈的時候戰炸石頭挺好玩的,還闊以點人,哈哈,是拿來娛樂的。
這個分支配得上的只有劍!
分支2Desperado暴擊致死。都是被這個騙進進來加這個點的吧,當初看攻略說冒險者公會那買的2w5的劍暴擊能幾率能有25%,學完技能37.5%致死。結果只有操蛋的3.75%,可以的。
叉子就算了,錘子也算了,還是劍吧。但是這個分支沒什么用。
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