我的世界residence領地插件如何用
作者:佚名 來源:本站 時間:2025-02-03 點擊:次
我的世界residence領地插件怎么用
一、設置領地:
先用一個木頭斧子左鍵敲擊一方塊設置點A,右鍵敲擊一方塊設置點B(輸入“/res select size”查看所選區域的大小);
之后輸入“/res create 123”(例)這樣設置后,就形成了[以AB連線為體對角線的長方體或正方體(包括A、B所在邊),每一塊磚要花費3元。
二、移除領地:
輸入“/res remove 123”(例)移除名為123的領地,注意,移除領地無法從服務器獲得金錢!
三、領地內權限設置:
輸入“/res set 123 flags true/false”(例)來設置權限,其中:
①123是領地名,不填則默認為當前所處領地;
②flags代表權限
權限列表:
權限名稱 權限解釋
move 移動
build 改變地形
place 放置物品
destroy 破壞
use 使用
container 打開箱子
pvp 玩家傷害
tp 傳送到該領地
ignite 點火
firespread 火的傳播
bucket 桶的使用
lavaflow 巖漿流動
waterflow 水的流動
flow 巖漿流動和水的流動
creeper JJ怪爆炸
tnt Tnt爆炸
monsters 怪物出生
animals 動物出生
subzone 子空間
healin 治療
③true/false是權限狀態,若輸入true則為開啟,false則為關閉。
四、子空間設置:
如同設置領地一樣選擇區域,不同的是之后輸入“/res subzone 123 abc”(例)設置母領地為123的名為abc的子空間,該區域的權限設置和移除則需要將領地名變為123.abc,
無則默認為當前所處領地(在子空間則為子空間)。
五、領地信息設置:
可以設置進出領地時的提示信息,輸入“/res message 123 enter(leave) ABC”(例)設置領地123的進入(離開)時的提示信息為ABC,
123處不填,則默認為當前所處領地;
特別地,在提示信息中可以添加:
%player - 在提示信息中顯示進出領地的玩家名
%owner - 在提示信息中顯示領主
%residence - 在提示信息中顯示該領地
我的世界怎么用指令刷出一匹極品馬(速度快、跳躍高、血厚)?
使用指令刷極品馬需要使用nbt標簽。
首先是最基本的召喚指令/summon minecraft:horse ~ ~1 ~。其后就可以在后面附加nbt標簽了。
馬擁有以下實體數據:
Bred: 1或0 - 未知。繁殖后仍然是0。如果值為1,使其靠近此值同為1的馬。
EatingHaystack: 1或0 - 如果值為1,馬將處于放牧狀態。
Tame: 1或0 - 如果值為1,馬將處于馴服狀態。除玩家外的生物不能騎乘被馴服且不帶鞍的馬。
Temper: 范圍從0到100 - 喂馬會提高這項數值。更高的值會使馬更容易馴服。
OwnerUUID?[失效:JE 1.16]: 記錄馴服這匹馬的玩家UUID。對行為沒有影響。
Owner??[新增:JE 1.16]: 記錄馴服這匹馬的玩家。對行為沒有影響。如果這匹馬沒馴服,則此值不存在。
ArmorItem: 馬所穿著的馬鎧物品。可能不存在。
SaddleItem: 馬所穿著的鞍物品。 可能不存在。
Variant: 馬的變種。決定顏色。
馬實體擁有Variant字段,決定了馬的長相和類型。下面是決定馬變種的變種值的數據:
注:如使用了未指定的Variant值,或使用無效的ID(非上述的ID)作為Variant值而生成馬時,只會生成一只白色的馬。
示例:
以下全部示例都由命令方塊完成,故沒有加斜杠。
summon minecraft:horse ~ ~1 ~ {Tame:1,Variant:514,SaddleItem:1,ArmorItem:{id:minecraft:diamond_horse_armor,Count:1}}。
將會生成一只被馴服的、裝備鉆石馬鎧的、栗色帶白色條紋的馬。
注:如使用了未指定的Variant值,或使用無效的ID(非上述的ID)作為Variant值而生成馬時,只會生成一只白色的馬。
其次就是決定馬生命上限、速度、彈跳力的標簽,屬于nbt中的屬性(Attributes)標簽。
決定生命上限的是:
generic.maxHealth?[失效:JE 1.16]。
generic.max_health??[新增:JE 1.16]。
決定速度的是:
generic.movementSpeed?[失效:JE 1.16]。
generic.movement_speed??[新增:JE 1.16]。
決定彈跳力的是(此標簽為馬獨有):
horse.jumpStrength?[失效:JE 1.16]。
horse.jump_strength??[新增:JE 1.16]。
它們的具體數據可以參照我的世界中文wiki屬性。
然后我們的指令就可以改變馬匹的這些屬性了。
示例:
summon minecraft:horse ~ ~1~ ?{Tame:1,Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:16}]}。
將會生成一匹被馴服的,最大生命值為8顆心的馬。
以上三個標簽可以同時添加:
summon minecraft:horse ~ ~1 ~ ?{Tame:1,Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:28},? ? {Name:generic.movementSpeed?,Base:0.2275},? {Name:horse.jumpStrength?,Base:0.715}]}。
將生成一匹被馴服的,最大生命值為14顆心,速度為9.8格每秒,跳躍高度為3個方塊的馬。
使用指令刷極品馬需要使用nbt標簽。
首先是最基本的召喚指令/summon minecraft:horse ~ ~1 ~。其后就可以在后面附加nbt標簽了。
馬擁有以下實體數據:
Bred: 1或0 - 未知。繁殖后仍然是0。如果值為1,使其靠近此值同為1的馬。
EatingHaystack: 1或0 - 如果值為1,馬將處于放牧狀態。
Tame: 1或0 - 如果值為1,馬將處于馴服狀態。除玩家外的生物不能騎乘被馴服且不帶鞍的馬。
Temper: 范圍從0到100 - 喂馬會提高這項數值。更高的值會使馬更容易馴服。
OwnerUUID?[失效:JE 1.16]: 記錄馴服這匹馬的玩家UUID。對行為沒有影響。
Owner??[新增:JE 1.16]: 記錄馴服這匹馬的玩家。對行為沒有影響。如果這匹馬沒馴服,則此值不存在。
ArmorItem: 馬所穿著的馬鎧物品。可能不存在。
SaddleItem: 馬所穿著的鞍物品。 可能不存在。
Variant: 馬的變種。決定顏色。
馬實體擁有Variant字段,決定了馬的長相和類型。下面是決定馬變種的變種值的數據:
注:如使用了未指定的Variant值,或使用無效的ID(非上述的ID)作為Variant值而生成馬時,只會生成一只白色的馬。
示例:
以下全部示例都由命令方塊完成,故沒有加斜杠。
summon minecraft:horse ~ ~1 ~ {Tame:1,Variant:514,SaddleItem:1,ArmorItem:{id:minecraft:diamond_horse_armor,Count:1}}。
將會生成一只被馴服的、裝備鉆石馬鎧的、栗色帶白色條紋的馬。
注:如使用了未指定的Variant值,或使用無效的ID(非上述的ID)作為Variant值而生成馬時,只會生成一只白色的馬。
其次就是決定馬生命上限、速度、彈跳力的標簽,屬于nbt中的屬性(Attributes)標簽。
決定生命上限的是:
generic.maxHealth?[失效:JE 1.16]。
generic.max_health??[新增:JE 1.16]。
決定速度的是:
generic.movementSpeed?[失效:JE 1.16]。
generic.movement_speed??[新增:JE 1.16]。
決定彈跳力的是(此標簽為馬獨有):
horse.jumpStrength?[失效:JE 1.16]。
horse.jump_strength??[新增:JE 1.16]。
它們的具體數據可以參照我的世界中文wiki屬性。
然后我們的指令就可以改變馬匹的這些屬性了。
示例:
summon minecraft:horse ~ ~1~ ?{Tame:1,Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:16}]}。
將會生成一匹被馴服的,最大生命值為8顆心的馬。
以上三個標簽可以同時添加:
summon minecraft:horse ~ ~1 ~ ?{Tame:1,Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:28},? ? {Name:generic.movementSpeed?,Base:0.2275},? {Name:horse.jumpStrength?,Base:0.715}]}。
將生成一匹被馴服的,最大生命值為14顆心,速度為9.8格每秒,跳躍高度為3個方塊的馬。
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