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仙劍奇俠傳5——攢氣原理研究

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-12-08  點擊:

《仙劍奇俠傳五》是由大宇資訊旗下軟星科技(北京)有限公司所制作的一款國產單機中文角色扮演電腦游戲。于2011年7月7日兩岸三地同步發行 [2]。此外本作于2016年被改編成電視劇《仙劍云之凡》,本作是《仙劍奇俠傳》系列的第六部作品。

  仙5的特技威力很可觀,所以攢氣對提高輸出大有幫助。這兩天研究了一下氣的增加模式,大致如下:

  1.攻擊:普攻一段+1氣,暴擊+2氣。咒場下用任何法術(包括加血)+1氣。積氣下普攻一段+3氣,暴擊+4氣,咒場+積氣下用任何法術+3氣。雨柔每攻擊一個敵人一段+1氣,積氣作用于每個敵人的每一段,飛濺符無此效果。普攻被躲閃不算一段,不加氣。

  2.受傷:收到攻擊時,+[一段傷害/3%人物總血量]氣 ([]為取整)。舉例:比如云凡3000血,需要受到至少一段90點傷害才+1氣,即使有一個法術造成50*5段=250的傷害,也不加氣(不貼符的情況下)。

  聚氣的效果:只要收到傷害>=1,聚氣就作用,+2氣。舉例,3000血云凡,受到100*4段傷害,+12氣;受到50*5段傷害,+10氣

  積氣的效果:凡+氣>=1,則積氣就其作用,+2氣。舉例,3000血云凡,受到100*4段傷害,+12氣;受到50*5段傷害,不加氣

  聚氣+積氣的效果:聚氣的加氣和受傷加氣是分開計算的,所以聚氣的加氣會受到積氣的再一次額外加成。舉例,3000血云凡,受到100*4段傷害,+28氣;受到50*5段傷害,+20氣

  因此,聚氣+積氣是一個非常imba的組合,比如3000血云凡,收到最終boss大招200*9段的傷害,直接+72氣,霸氣啊~,而不貼這兩張符的情況下,只+18氣。

  歡迎各位大俠提出不同見解,因為這畢竟是自己試驗出來的,非官方解釋,所以可能不是最正確。


本次分享游戲《仙劍奇俠傳5》攻略。

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