《火炬之光》心得:綜合經(jīng)驗(yàn)攻略
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2024-04-24 點(diǎn)擊:次
下載下來(lái)就開(kāi)始玩,除了睡覺(jué)和昨天晚上下了一次SW之外基本都泡在里面,性感的高精MM就此被我打入冷宮,要知道火炬出來(lái)前我經(jīng)常和我的高精MM一起通宵MF……
制作來(lái)說(shuō),小而精悍,比起D2,優(yōu)秀品質(zhì)被繼承,比如規(guī)則簡(jiǎn)單但組合復(fù)雜的裝備系統(tǒng)、合成系統(tǒng)等,而自己的創(chuàng)新或借鑒又很出色,比如卷軸技能系統(tǒng)、寵物變形系統(tǒng)等,的確非常好玩,而且劇情也并不蒼白。包括一些很討老玩家歡心的地方,比如:城里賣(mài)裝備那位估計(jì)是從鐵爐堡搬過(guò)來(lái)住的!會(huì)說(shuō)話(huà)的劍會(huì)讓博得迷比較喜歡!最后就是別的Diablo like的地方先不說(shuō),光是背包滿(mǎn)了的時(shí)候MM說(shuō)的“I'm overbxxxed”的語(yǔ)音就讓無(wú)數(shù)D2玩家夢(mèng)回當(dāng)年的MF時(shí)光……
分享一些經(jīng)驗(yàn)以及一些疑問(wèn)(以下所有地圖及怪物類(lèi)心得都是VH難度下取得):
地圖及任務(wù)。
1:不管是做主線(xiàn)也好,主線(xiàn)爆機(jī)后無(wú)限地下城也好,接了支線(xiàn)任務(wù)一旦完成就馬上開(kāi)門(mén)回去交,這樣不會(huì)錯(cuò)過(guò)下一層的任務(wù)。任務(wù)給予設(shè)定是如果你目前進(jìn)行到第N層,就會(huì)給你第N+1層的任務(wù),所以如果打完第N層的任務(wù)忘了回去交,打到第N+10層才想起來(lái),那么中間層數(shù)的任務(wù)就錯(cuò)過(guò)了,任務(wù)事關(guān)frame,frame事關(guān)技能點(diǎn)。另外后期任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)有時(shí)會(huì)給好裝備,雖然不能指望它出裝。
2:做主線(xiàn)的時(shí)候,地圖中下方那個(gè)男人給的是當(dāng)前場(chǎng)景單獨(dú)的支線(xiàn),給開(kāi)另一個(gè)門(mén),這個(gè)門(mén)進(jìn)去后不能開(kāi)門(mén)回城,要么打通要么死要么跑回入口,所以務(wù)必帶足藥。清地圖務(wù)必每個(gè)角落都走遍,否則可能錯(cuò)過(guò)任務(wù)或Bonus小屋。
3:地圖上隨機(jī)會(huì)有一種透明的Phase怪,不打你,躲著你,要毫不猶豫追著打,跑了貌似就沒(méi)了。打死后給個(gè)傳送門(mén),進(jìn)去一般是很不錯(cuò)的Bonus小地圖,其中包括隨地?fù)煜∮嗅烎~(yú)獎(jiǎng)勵(lì)的小圖和滿(mǎn)地活寶箱的小圖,獎(jiǎng)勵(lì)爽翻。
技能:
關(guān)于職業(yè)技能,有的是玩家在討論,而且現(xiàn)在大家都還在開(kāi)荒期,沒(méi)有公認(rèn)好用成型的build(當(dāng)然制作初衷大概也是這樣,怎么加都有的打有的強(qiáng)),我就不說(shuō)了。
說(shuō)說(shuō)卷軸技能。
寵物扔個(gè)Health all基本上比較公認(rèn),不過(guò)也不盡然。比較適合寵物的我覺(jué)得,遠(yuǎn)程職業(yè)適合冰霜frost,近戰(zhàn)適合扔個(gè)silence沉默,有時(shí)可以避免一些比較強(qiáng)的法系怪先出手秒人。
人物的話(huà),4個(gè)欄位,一個(gè)留給鑒定這個(gè)我還是比較推薦的,不光省地方拿卷軸,而且打怪已經(jīng)很費(fèi)右手了,把鑒定技能放個(gè)快捷鍵,鑒定很多裝備的時(shí)候省力多了。
另外的欄位,我個(gè)人覺(jué)得以下幾個(gè)最有用:1,元素抗。這個(gè)為人物后期孱弱的元素抗性提供了被秒與不被秒的本質(zhì)區(qū)別,60秒持續(xù)60秒冷卻也就是無(wú)CD,我已經(jīng)把它放在最常用的位置了……。2:元素增強(qiáng)。法師用,玩魔獸世界的知道奧術(shù)強(qiáng)化的作用吧~~爽吧~~物理職業(yè)其實(shí)也附帶大量元素傷害,如果是技能比較少的build可以用用。3:名字不清楚,效果是15秒怪物近身自動(dòng)擊退一段距離�?凑f(shuō)明就知道非常好用了,遠(yuǎn)遠(yuǎn)的看見(jiàn)一堆遠(yuǎn)近結(jié)合的怪或者BOSS戰(zhàn)召小怪的,就開(kāi)吧。4:急速。跑路用的,H&R的時(shí)候也可以用。5:召喚劍。不指望它打多少傷害,要的是召喚它等級(jí)高后附帶的暴擊率提升,如果把召喚系10點(diǎn)點(diǎn)滿(mǎn),有10暴擊率哦~
其他的其實(shí)也都各有特色,魅惑、吸血,開(kāi)發(fā)一下也許也有奇效,不過(guò)加上人物本身的技能,鍵位一般是不夠用,所以先推薦樓上幾個(gè)。
裝備裝備裝備!玩的就是裝備~(關(guān)于裝備部分,開(kāi)作弊器或者復(fù)制的可以無(wú)視了)
1:開(kāi)荒時(shí)候切忌初期打到個(gè)橙裝或者紫裝,當(dāng)寶貝守著,過(guò)了N級(jí)都沒(méi)換,甚至砸一大堆錢(qián)附魔(即便都成功了),去商店看看說(shuō)不定已經(jīng)連藍(lán)裝都比它強(qiáng)得多了,尤其是武器,而且初期錢(qián)那么緊張的情況下簡(jiǎn)直就是被奸商騙的典型。對(duì)于那些沒(méi)有特殊強(qiáng)力屬性的紫裝或者橙裝,趁便宜的時(shí)候砸兩個(gè)孔上個(gè)把寶石,級(jí)別一過(guò)就扔倉(cāng)庫(kù)吧,沒(méi)打出新的話(huà),去商店買(mǎi)個(gè)有好屬性的藍(lán)的對(duì)付用。
2:裝備屬性選擇。裝備上哪些屬性最關(guān)鍵?
首先最強(qiáng)屬性當(dāng)屬“暴擊傷害提升”,20%,40%……都有。這游戲說(shuō)那啥點(diǎn)就是暴擊之光,后期平砍或者平射的傷害基本上就是個(gè)笑話(huà),而當(dāng)聽(tīng)到暴擊的脆響和屏幕的震動(dòng)時(shí)那才體現(xiàn)出爽快感,如果一件裝備上有提升暴擊傷害的屬性,那么不到有同樣屬性的裝備上身,就別換了。目前試驗(yàn)至今,這一屬性“似乎”只有Unique裝備才會(huì)有,就是基礎(chǔ)屬性固定的橙裝/紫裝或者相對(duì)固定的紫裝(裝備右上角提示是Unique,所有屬性都隨機(jī)的紫裝提示是Rare),并且我從未在附魔師處獲得。
其次是“提升所有物理和元素傷害”,這個(gè)屬性有兩種,第一種是隨機(jī)出來(lái)的,可以從附魔師那里獲得,從2%起,2%一檔,第二種是Unique裝備自帶,20%起20%一檔。有的時(shí)候別看只有個(gè)位數(shù),但是由于幾乎所有人物的傷害都同時(shí)包含物理部分和元素部分,所以得到的加成其實(shí)是雙份的,而且當(dāng)它再被暴擊放大的時(shí)候十分可觀。
與它同檔次的是“暴擊率”。游戲中的暴擊率沒(méi)有等級(jí)衰減,而且無(wú)法通過(guò)基礎(chǔ)屬性提升,除了天賦必出的10%之外就只能靠裝備和混亂寶石了,加N就是N%,后期基本要做到出手就是暴擊。
接下來(lái)是一批防御屬性,“格擋”“抗性(大量)”“幾率躲避投射物”以及“減少受到的所有類(lèi)型傷害”,這四個(gè)差不多是同一檔次考慮,抗性這一條在20點(diǎn)以上后期40點(diǎn)以上稱(chēng)得上大量。這4個(gè)防御屬性到一定程度都提供了被秒與不被秒的本質(zhì)區(qū)別,重要性超過(guò)了很多雞肋的攻擊屬性。
對(duì)于法師來(lái)說(shuō),施法速度是下一位需要考慮的屬性,否則施法動(dòng)作過(guò)慢是要被秒掉的。2%起2%一檔,搭配到你感覺(jué)比較流暢的程度就可以。物理攻擊速度后面再說(shuō)。
Knock back 擊退,如果是自己很脆弱的時(shí)候,這個(gè)屬性就很有用,而且MM打精英的時(shí)候很有用,攻速快的話(huà),怪基本上一直在退,近戰(zhàn)怪近不了身,遠(yuǎn)程怪施法動(dòng)作做不出來(lái)。如果是站著被怪砍都不掉血的,那就免了,最好你們圍上來(lái)被我一個(gè)技能拍死,否則還得點(diǎn)來(lái)點(diǎn)去追。
然后是單類(lèi)傷害百分比或者“物理傷害”。要一次加15%以上或者物理傷害上百的。毒電火冰,個(gè)人認(rèn)為只有單系專(zhuān)修的法師才需要在選擇裝備的時(shí)候考慮它們。
再次是物理攻擊速度和大量基礎(chǔ)屬性以及跑速。物理攻擊速度之所以我覺(jué)得不重要,因?yàn)槲锢砺殬I(yè)敲小怪基本就是秒,大部分時(shí)間是在跑位,敲大怪第一是主線(xiàn)做完了只有精英怪沒(méi)有BOSS怪,第二是有BOSS怪或者精英怪大部分時(shí)間也是在跑位。相對(duì)有用的是MM,遠(yuǎn)程射速夠快的話(huà)也比較強(qiáng),如移動(dòng)炮臺(tái)一般,不過(guò)還是得跑位+扔技能為主,體現(xiàn)平射速度的場(chǎng)合依然不多。當(dāng)然也許是物理攻速我還沒(méi)有堆出質(zhì)變的關(guān)系,求達(dá)人分享感受。大量基礎(chǔ)屬性指的是人物的核心屬性,一次加50以上乃至上百的,可以對(duì)傷害產(chǎn)生明顯影響的程度。跑速在H&R時(shí)有用。這些屬性如果有,當(dāng)然最好,沒(méi)有也不用刻意追求。
吸血和吸藍(lán)也在這一檔次,物理系如果有吸藍(lán)可以基本不用喝藍(lán),比較有用些。
最后是少量基礎(chǔ)屬性,穿裝備用。以及少量抗性,塞牙縫。
幾率致命的話(huà),個(gè)人感覺(jué)用處不大,本來(lái)就是秒怪。有也好。
幾率恐懼……拜托我點(diǎn)怪已經(jīng)手很酸了,別跑站定了讓我轟謝了……
孔是必備,沒(méi)有就去敲,不討論。
非戰(zhàn)斗屬性里面,MF是讓所有人又愛(ài)又恨的東西,有的時(shí)候身上某件裝備有10點(diǎn)或者多少點(diǎn)MF,其他一堆垃圾屬性或者干脆沒(méi)有,但是手里拿著好裝備就是猶豫到底換不換掉。誒沒(méi)法子,KP的時(shí)候咱不也得扔了眼球或者次元穿阿里巴巴么……這個(gè)我覺(jué)得看每個(gè)人的追求了�;旧先绻麑⒁鎿Q的裝備有強(qiáng)大的暴擊加成的話(huà)我還是會(huì)替掉的,別的就懶得換了。
EXP一般不太推薦,地下城的怪物強(qiáng)度是根據(jù)人物屬性和等級(jí)決定的,你強(qiáng)它們就強(qiáng),自己級(jí)升太快裝備跟不上就麻煩了,前期還算有點(diǎn)用。
釣魚(yú)lucky……這個(gè)屬性不少裝備都有,也許可以在釣魚(yú)的時(shí)候換上幾件,不過(guò)很麻煩。但是后面將要講到一些強(qiáng)力的魚(yú)和釣裝備,這個(gè)……我也說(shuō)不好……
GF,雖然火炬里錢(qián)很重要很吃緊,不過(guò)特地穿GF的裝備就……
關(guān)于復(fù)制:
其實(shí)我個(gè)人感覺(jué),這個(gè)復(fù)制都算不上BUG,顯然是個(gè)彩蛋,那么不違反游戲精神的運(yùn)用也算還合理。以我個(gè)人觀點(diǎn),推薦合理的復(fù)制包括:
雙槍老太婆打到一把好的復(fù)制一把,雙刀徐錦江復(fù)制一把。店里賣(mài)紫裝身上剛好沒(méi)錢(qián)。為了鑲嵌復(fù)制合成寶石。窮得沒(méi)錢(qián)買(mǎi)藥了,復(fù)制刷點(diǎn)藥費(fèi)。
其余復(fù)制刷錢(qián)附魔或者復(fù)制刷錢(qián)賭博或者復(fù)制血眼防御瓶的,累不累……開(kāi)作弊器得了……
既然說(shuō)到復(fù)制,說(shuō)一下裝備復(fù)制時(shí)的特點(diǎn)。
橙裝屬性唯一固定這個(gè)都知道。紫裝有Unique和rare之分,Unique的屬性固定或基本固定。這兩類(lèi)裝備還有一個(gè)特點(diǎn)就是可以一直附魔而不用過(guò)分擔(dān)心被清空屬性,至少我還沒(méi)碰到過(guò)或者幾率過(guò)小。而rare的除了有套屬,其他方面跟藍(lán)裝無(wú)異,可以刷出很差很差的,而一般不附魔不會(huì)出現(xiàn)逆天屬性。Unique紫裝就一般是包含了重要屬性的,比如20%起跳的暴擊增強(qiáng)或者20%起跳的所有傷害。介于這兩種之間,所謂“基本固定”的紫裝也有很多,它們一般無(wú)論怎么變都會(huì)保持一些這件裝備的基本屬性,其他添頭屬性會(huì)隨著不同的掉落(或者復(fù)制)而改變,比如屠龍?zhí)椎亩芎鸵恍┟嬲帧?/p>
寶石、合成和賭博
普通寶石沒(méi)什么好說(shuō)的,買(mǎi)了合就是,但是chaos gem混亂寶石不同,是綠色的,基本屬性是2攻速,2施法速,2暴,12生命,兩兩組合,可以重合,成為4暴之類(lèi)的。最推薦的是4暴,其次是2暴2速的。但是目前為止我還不知道“如何將碎裂的chaos gem合成大的chaos gem“,如果拿了4個(gè)去合成只能合成普通寶石,切忌……但是根據(jù)寶石下方的提示以及圖標(biāo)外形來(lái)看,這種寶石顯然是有辦法變成大塊的,求達(dá)人指明合成公式。
合成商人是目前為止最神秘的人物了,因?yàn)樗刹幌隓2魔方,官方已經(jīng)給出了所有公式,至今為止大家都還不知道那些特定的合成辦法,通過(guò)摸索到的一些來(lái)看也沒(méi)有什么規(guī)律,四個(gè)同質(zhì)裝備的確可以合但是沒(méi)什么規(guī)律,扔四個(gè)橙裝進(jìn)去啪嘰就給我變成普通的碎寶石了,買(mǎi)了各種卷軸配上亂七八糟的配合血瓶啊寶石啊裝備啊都往里扔過(guò),沒(méi)見(jiàn)什么驚喜的發(fā)現(xiàn),這里只好跟大家一起努力了。
關(guān)于賭博,我發(fā)現(xiàn)我成功率還可以,我MM號(hào)用過(guò)的主力手槍居然全是賭到的,而且都是2,3次內(nèi)就賭到(當(dāng)然這反過(guò)來(lái)也說(shuō)明我打怪出武器的人品很茶幾很杯具……)。在這里我只有一個(gè)訣竅分享給大家:賭的裝備可不全是問(wèn)號(hào)瞎懵,它給出了要求屬性的種類(lèi),甚至有些有3,4個(gè)屬性要求的。看看你身上的橙裝紫裝吧,真正好的都是要求2條乃至4條基礎(chǔ)屬性的,也就是說(shuō):賭屬性要求越復(fù)雜的裝備出好的幾率大!至于只要求級(jí)別或者單要求屬性的,就算出紫出橙也沒(méi)好東西。
關(guān)于戰(zhàn)斗和怪物
我深信這款游戲網(wǎng)游后絕對(duì)是一款微操勝于一切的游戲,即使單機(jī)玩,打到XXX層之后也純粹成為了操作的考驗(yàn)。施法準(zhǔn)備動(dòng)作,技能可手動(dòng)躲避這些微操作的必備條件在游戲里體現(xiàn)得十分重要,看到怪物(以后是看到玩家)的準(zhǔn)備動(dòng)作用最快的反應(yīng)和最準(zhǔn)確的操作搶先出招,就是秒與被秒的區(qū)別。Black palace里的怪物都是攻擊力強(qiáng)大,本體脆弱不堪,準(zhǔn)備動(dòng)作破綻極大但是轉(zhuǎn)瞬即逝的設(shè)計(jì),讓人對(duì)今后的人與人之間的操作比拼熱血沸騰。
提幾種大家在冒險(xiǎn)途中非常危險(xiǎn)的怪物:
1:主線(xiàn)28層左右出現(xiàn)的crawler。一種很小的像微型版龍騎士的東西,有個(gè)短短的炮臺(tái),玩過(guò)3dmark 06的應(yīng)該知道附帶游戲里的那個(gè)小飛行器,幾乎一模一樣。會(huì)放“激光”,這個(gè)是游戲里比較少見(jiàn)的無(wú)法躲閃的攻擊,放出來(lái)就直達(dá)身上,圖像上是一條激光,根據(jù)等級(jí)不同,大概可以打1/3的血到1/2的血,2、3個(gè)一起B(yǎng)IU你一下就……本體脆弱到一個(gè)普通射擊都能打飛它,但是小有的時(shí)候不太好點(diǎn)殺,而且習(xí)慣于埋伏在體型巨大的怪物屁股底下比如諾莫瑞根機(jī)器人(我這么稱(chēng)呼它,就是打機(jī)關(guān)槍的大機(jī)器)。見(jiàn)面推薦遠(yuǎn)遠(yuǎn)地直接拍AOE,戰(zhàn)士就直接沖鋒上去旋一下,不過(guò)戰(zhàn)士相對(duì)耐打一點(diǎn),也就不用太害怕它。
2:Black palace 黑暗宮殿(老實(shí)說(shuō)請(qǐng)?jiān)试S我叫它黑廟或者毀滅王座……完全就是這風(fēng)格)里的人形物理怪Blood disciple 鮮血信徒。他的外號(hào)是“明確告訴你我就是脆就是打不過(guò)你不過(guò)我就會(huì)沖你那一下活著就是為了傷你血”,沖鋒型怪物有不少,但是沖鋒攻擊力最高的應(yīng)該是它了,而且如果被它的沖鋒“推著走”那傷害是連續(xù)的,而且這幫孫子還成群結(jié)隊(duì)的出現(xiàn),兩三個(gè)一起沖一下絕對(duì)能把皮脆的秒掉,沖鋒準(zhǔn)備動(dòng)作比較短,看見(jiàn)一瞬間放技能很有可能被先沖到,沒(méi)有把握推薦先橫向走一步躲開(kāi),不過(guò)因?yàn)橐暯顷P(guān)系這孫子如果是在玩家右下方過(guò)來(lái)很經(jīng)常從視線(xiàn)外沖鋒……更要命的是,他們還經(jīng)常給樓下這種怪做掩護(hù)……
3:位置同上,也可能在后期其他室內(nèi)地圖出現(xiàn),Dark zealot 黑暗狂徒。別看它叫狂徒,其實(shí)是個(gè)法系怪,技能是招一大堆綠油油的小骷髏,一種激光型法術(shù)和5發(fā)Aim毒箭。激光型的法術(shù)一般是見(jiàn)面就先扔,也躲不掉,不過(guò)我“從來(lái)”——注意是從來(lái)沒(méi)有被它這個(gè)技能傷血或者中減益,不知道什么效果。招一大群小骷髏,說(shuō)實(shí)話(huà)我真不覺(jué)得他是要招小骷髏來(lái)咬死你,而是為了做炮灰頂你第一招或者擋你路,來(lái)搓他的真正殺招——5連發(fā)跟蹤毒鏢,與其他外觀是球形的跟蹤技不同,這種毒鏢速度快,追蹤總距離遠(yuǎn),傷害奇高,40級(jí)沒(méi)有200以上毒抗的吃到3發(fā)就得跑路,300多毒抗開(kāi)著元素抗卷軸如果5發(fā)全中照樣是跑路(游戲設(shè)定我強(qiáng)敵強(qiáng),堆血也沒(méi)用),我的死亡次數(shù)里有80%是它送的,這廝有信徒做第一排炮灰(而且信徒本身就夠能磨血的了),再招一堆小骷髏做第二排炮灰,血量還不算太低,居然比信徒高,一個(gè)技能不暴擊絕對(duì)死不了,更要命的是這廝也會(huì)超視距搓招,有的時(shí)候我剛看見(jiàn)屏幕右邊綠光一閃,然后我很識(shí)相的扭頭撒腿就跑,經(jīng)常還得吃2,3發(fā),加上黑廟地形復(fù)雜,如果正好躲在一個(gè)墻壁的陰影下面,那是極難發(fā)現(xiàn),發(fā)現(xiàn)了也經(jīng)常第一時(shí)間點(diǎn)不到,離近了才發(fā)現(xiàn)的話(huà),躲的機(jī)會(huì)都沒(méi)……游戲里的電鬼沒(méi)有原版的強(qiáng),但是這種毒NEC絕對(duì)有成為火炬之光1號(hào)殺人狂的潛力。
4:元素胖子之冰。四大元素都有一種元素胖子怪,注意不是那種球形的元素精靈,而是有手臂的元素石頭人�;稹㈦姴皇巧底泳退啦涣�,毒的有謀殺能力不過(guò)危險(xiǎn)度還可以,能先手拍死,這個(gè)冰的就要人命了,放的是跟卷軸frost相同的扇形3發(fā)冰柱,問(wèn)題是這毛怪的冰柱沒(méi)有冷卻,可以連著拍,扇形大約是30多度,正對(duì)你距離不太遠(yuǎn)的話(huà)基本上放了你就得中,中了就減速,然后就看它在那“唰唰唰”連著放,30多級(jí)200冰抗中一下大約1/3到一半,連上3-5下就可以跑尸了。
其他就沒(méi)有什么印象特別深的怪了,值得一提的是火炬之光最賤的一幕出現(xiàn)在眼鏡男變成龍的那倒數(shù)第二戰(zhàn),變龍后開(kāi)盾,難打就不說(shuō)了,快弄死的時(shí)候忽然發(fā)生劇情,“I can't be defeat here!",老頭兒高喊著就跑了里屋去了,問(wèn)題是……龍還在咬我!我第一次打的時(shí)候因?yàn)橄胍私鈩∏椋瓦@么冤死了一次……
Last but not least:釣魚(yú)
前面賣(mài)了個(gè)關(guān)子,關(guān)于Fishing luck。釣魚(yú)看起來(lái)很雞肋,釣些魚(yú)給BB吃,變個(gè)外形,不管變多厲害,BB最終是個(gè)輔助,撐死變成BOSS也不過(guò)是玩家們的手下敗將。但是釣魚(yú)可以釣出很多從別的地方無(wú)法得到的東西!除了短時(shí)間加抗性加元素傷害的魚(yú)(給人吃的)之外,還有加跑速加護(hù)甲加格擋的,這些東西平時(shí)可能打小怪都來(lái)不及想到去用,但是BOSS戰(zhàn)前吃一個(gè)還是很不錯(cuò)的。最為怨念最為強(qiáng)大的存在莫過(guò)于:
強(qiáng)大之處不必我說(shuō),怨念之處在于:它是魚(yú)!不能復(fù)制!雖然我反對(duì)瘋狂復(fù)制但是如果這玩意能復(fù)制我第一個(gè)瘋狂復(fù)制!
至于釣裝備,我想游戲設(shè)計(jì)者很有可能做了些很XX的事情:有些裝備只能通過(guò)堆釣魚(yú)lucky后去釣魚(yú)得到。對(duì)于這點(diǎn)我莫名其妙的堅(jiān)信……
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