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《龍騰世紀(jì):起源》教學(xué):如何在自己的模組產(chǎn)生玩者人物

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-04-20  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。

模組內(nèi)玩家人物產(chǎn)生教學(xué):

一般剛創(chuàng)立的模組(Module)沒有事件腳本(Script)來(lái)啟動(dòng)玩家創(chuàng)立人物,要讓玩家可以使用DA內(nèi)建的創(chuàng)立人物介面,可以使用以下的模組事件腳本來(lái)達(dá)到效果。

請(qǐng)先創(chuàng)立一個(gè)腳本,然后在腳本內(nèi)輸入以下的腳本,之后打開模組屬性(檔案-> 管理模組-> 屬性)將Script 選擇你創(chuàng)立的以下腳本資源即可

編碼: :
#include "events_h"
#include "global_objects_h"
 
void main()
{
    event ev = GetCurrentEvent();
    int nEventType = GetEventType(ev); //extract event type from current event
    int nEventHandled = FALSE; //keep track of whether the event has been handled
    switch(nEventType)
    {
         case EVENT_TYPE_MODULE_START:
         {
            PreloadCharGen(); //preloads resources needed for character generation
            StartCharGen(GetHero(),0); //initiates character generation
            break;
         }
    }
    if (!nEventHandled) //If this event wasn't handled by this script, let the core script try
    {
        HandleEvent(ev, RESOURCE_script_MODULE_CORE);
    }
}
 
另一個(gè)快速的方法跳過(guò)人物產(chǎn)生介面
編碼:
    #include "sys_chargen_h"
    #include "utility_h"
 
...
 
        case EVENT_TYPE_MODULE_START:
        {
 
            // skip character generation
            object oHero = GetHero();
            Chargen_InitializeCharacter(oHero);
            Chargen_SelectGender(oHero,GENDER_MALE);
            Chargen_SelectRace(oHero,RACE_HUMAN);
            Chargen_SelectCoreClass(oHero,CLASS_WARRIOR);
            Chargen_SelectBackground(oHero,BACKGROUND_NOBLE);
 
            // give the player some equipment
            object oItem = UT_AddItemToInventory(R"gen_im_arm_cht_lgt_rlr.uti");
            EquipItem(oHero,oItem);
            oItem = UT_AddItemToInventory(R"gen_im_arm_bot_lgt_rlr.uti");
            EquipItem(oHero,oItem);
            oItem = UT_AddItemToInventory(R"gen_im_arm_glv_lgt_rlr.uti");
            EquipItem(oHero,oItem);
            oItem = UT_AddItemToInventory(R"gen_im_arm_shd_sml_wdn.uti");
            EquipItem(oHero,oItem);
            oItem = UT_AddItemToInventory(R"gen_im_wep_mel_lsw_lsw.uti");
            EquipItem(oHero,oItem);
 
            break;
        }
 
另一種方法是創(chuàng)建一個(gè)生物范本([b]Template),然后呼叫(LoadItemsFromTemplate) 函式將它復(fù)制到玩者人物. [/b]
編碼: :
         case EVENT_TYPE_MODULE_START:
         {
            // skip character generation
            object oHero = GetHero();
            Chargen_InitializeCharacter(oHero);
            Chargen_SelectRace(oHero,RACE_HUMAN);
            Chargen_SelectCoreClass(oHero,CLASS_WARRIOR);
            Chargen_SelectBackground(oHero,BACKGROUND_NOBLE);
 
            LoadItemsFromTemplate(oHero, "gcd_hero.utc", TRUE);
 
            break;
         }
 

若要快速升級(jí), 你可以加入以下的腳本到上面的任何范例內(nèi):

編碼: :


...
 
#include "sys_rewards_h"
const int FORCE_AUTOLEVEL = 2;
 
...
 
         case EVENT_TYPE_MODULE_START:
         {
            object oHero = GetHero();
...
            // Make character level 10
            int nTargetLevel = 10;
            RewardXP(oHero, RW_GetXPNeededForLevel(nTargetLevel), FALSE, FALSE);
            SetAutoLevelUp(oHero, FORCE_AUTOLEVEL);
...
         }
 
一個(gè)更復(fù)雜的腳本可能包括其他設(shè)定程式碼,例如觸發(fā)介紹或是電影通知玩家在游戲的劇情.


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玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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