《龍騰世紀(jì):起源》戰(zhàn)術(shù)設(shè)定Jump to:x的使用心得與bug修正
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2024-04-15 點(diǎn)擊:次
如果希望隊(duì)上的賊可以自己判斷目標(biāo)的rank若是Elite or higher,
就使用Mark of Death,
一般大家可能會(huì)直接設(shè)定如下:
1 Enemy : Target rank is Elite or higher -> Mark of Death
但這么一來會(huì)出現(xiàn)一個(gè)的情形,
當(dāng)你指定賊去打某個(gè)敵人,
他可能會(huì)打到一半突然跑去對(duì)Elite or higher的敵人放Mark of Death,
因此常常會(huì)發(fā)生角色在場(chǎng)上亂跑的情形,
例如你若設(shè)了會(huì)對(duì)Elite or higher使用Mark of Death,
對(duì)mage使用below the belt,
對(duì)弓手使用dirty fight,
你的賊就會(huì)一下跑去對(duì)Elite or higher的敵人放Mark of Death,
再跑去對(duì)法師放below the belt,
然后又跑去對(duì)弓手使用dirty fight,
這等于是自殺行為,
所以版上有不少人提到戰(zhàn)術(shù)設(shè)定不好用,
會(huì)造成角色亂跑,
但以下是解決的方法,
設(shè)定如下:
1 Enemy : Target rank is Normal or lower -> Jump to: 4
2 Enemy : Any -> Mark of Death
3 Enemy : Any -> dirty fight
4 Enemy : Target using melee attack -> Jump to: 6
5 Enemy : Any -> below the belt
6 .......
如此角色就不會(huì)對(duì)場(chǎng)上Normal or lower,
或是使用melee attack的敵人進(jìn)行任何動(dòng)作,
而是直接跳到戰(zhàn)術(shù)6,
只有當(dāng)角色正在攻擊的目標(biāo)不符合Target rank is Normal or lower,
也就是目標(biāo)是Elite or higher的話,
才會(huì)對(duì)該目標(biāo)使用Mark of Death再使用dirty fight,
并且dirty fight的CD一好就再用,
而當(dāng)角色正在攻擊的目標(biāo)不是使用melee attack的話,
就會(huì)對(duì)該目標(biāo)使用below the belt,
如此一來,
戰(zhàn)術(shù)設(shè)定所能應(yīng)用的情形就非常的多了,
而且角色不會(huì)亂跑,
會(huì)乖乖的打你指定他打的人,
或是你也可以在最后一戰(zhàn)術(shù)設(shè)成去打主坦攻擊的目標(biāo)如下:
1 Enemy : Target rank is Normal or lower -> Jump to: 4
2 Enemy : Any -> Mark of Death
3 Enemy : Any -> dirty fight
4 Enemy : Target using melee attack -> Jump to: 6
5 Enemy : Any -> below the belt
6 Enemy:Target of XXX -> Attack
這樣你的賊就會(huì)自動(dòng)打主坦的目標(biāo),
并且只會(huì)判斷要不要對(duì)主坦的目標(biāo)放技能,
不會(huì)自己跑去對(duì)場(chǎng)他的其他敵人亂放炮,
非常的好用,
而且應(yīng)用非常的多,
但是要注一個(gè)一個(gè)嚴(yán)重的bug!
在戰(zhàn)術(shù)中的Jump to: x,
實(shí)際上卻是Jump to: x-1,
因此若要跳到第4個(gè)動(dòng)作,
請(qǐng)?jiān)O(shè)成Jump to: 5,
因此必需將上面的戰(zhàn)術(shù)設(shè)定改成:
1 Enemy : Target rank is Normal or lower -> Jump to: 5(4+1)
2 Enemy : Any -> Mark of Death
3 Enemy : Any -> dirty fight
4 Enemy : Target using melee attack -> Jump to: 7(6+1)
5 Enemy : Any -> below the belt
6 Enemy:Target of XXX -> Attack
我很意外1.02沒有修正這個(gè)bug,
難到都沒有人在用Jump to: x的指令嗎?
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