《三國(guó)群英傳》深度修改研究-技能篇
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2024-04-11 點(diǎn)擊:次
現(xiàn)在我來(lái)說(shuō)一下武將技以及戰(zhàn)場(chǎng)上的作用
武將技分為文武兩大派系,文官以沖陣,輔助為主,武將以近戰(zhàn),殺敵為主,另外還有通過(guò)武器熟練度習(xí)得的必殺技。
先指出武將技最大的不爽之處,就是雙方無(wú)法同時(shí)發(fā)動(dòng)必須等一套完整的技能發(fā)動(dòng)完畢才能發(fā)動(dòng)下一個(gè),更可恨的是如果一方連續(xù)發(fā)動(dòng)2-3個(gè)技能那么另一方也只能看著干著急,因?yàn)檫@個(gè)系統(tǒng)有個(gè)排序功能,也就是誰(shuí)先提出誰(shuí)先發(fā)動(dòng)的規(guī)則,有時(shí)完全可以靠這個(gè)封住對(duì)方的技能活活屈死...修改方案:允許技能隨發(fā)隨動(dòng),不必等待,我說(shuō)都做到7代了,這點(diǎn)還做不到嗎?大家想象一下火箭連弩對(duì)射的場(chǎng)面,那樣的視覺(jué)沖擊是多么強(qiáng)烈!或者我們還可以看到輔助技能呢大對(duì)決那玩起來(lái)就更加驚心動(dòng)魄了,如:封技-反制,加速-減速,傷害-補(bǔ)血等等~~~~~~~~
下一個(gè)要指出的是在武將技發(fā)動(dòng)的時(shí)候是可以對(duì)部隊(duì)進(jìn)行操作的,那么其帶來(lái)的反效果就是本來(lái)就命中率不高的技能現(xiàn)在就更打不中了,比如:赤焰,滾石, 火箭,龍炮,炬石等,在對(duì)方發(fā)動(dòng)技能時(shí),我方馬上調(diào)動(dòng)部隊(duì)及時(shí)移動(dòng)就可以把損失降到最低或者完全無(wú)傷,這樣就大大消弱了部分技能,在前期技能少,殺傷面少,傷害低的情況下還能出現(xiàn)這樣的情況,實(shí)在是吧一些初級(jí)技能的可用性降到了最低點(diǎn)。修改方案:一方發(fā)動(dòng)技能時(shí)另一方不可進(jìn)行任何操作,增加技能的準(zhǔn)確性,實(shí)用性。
以上2點(diǎn)大家應(yīng)該看出來(lái)了,有矛盾沖突點(diǎn),這也是沒(méi)有辦法的,其實(shí)我更偏向于第2種方案,這樣就確確實(shí)實(shí)的體現(xiàn)了武將技在游戲中的主要地位,現(xiàn)在我們可以看到,早期兵少技能少的時(shí)候2個(gè)武將對(duì)戰(zhàn)先拼兵,完了單挑,武力至上,太無(wú)聊了。按照我的想法就可能出現(xiàn)弱勢(shì)戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)勢(shì)的情況,武力低沒(méi)關(guān)系,先用技能殺了你的兵,再用我的兵拼掉你的體力,還不死?那就上來(lái)補(bǔ)你一刀,完美。這是不是太簡(jiǎn)單了?我說(shuō)難易度是用來(lái)干嗎的?在高難度下敵人的武將技運(yùn)用當(dāng)然是要比一般玩家高出一個(gè)檔次的。
下一個(gè)是經(jīng)典的沖陣系統(tǒng),這是一個(gè)創(chuàng)新的特色,雖然可玩度很高,但是其屬于單挑,成敗直接判定一支隊(duì)伍的勝負(fù),所以成功激發(fā)的幾率并不高,所以其魅力大打折扣,好在沖陣也是可以用在一般戰(zhàn)斗中的,在戰(zhàn)前安排各種沖陣部隊(duì)或防御工事往往可以給戰(zhàn)事帶來(lái)很大的轉(zhuǎn)機(jī)。修改方案:如果沖陣對(duì)決讓PC也能主動(dòng)提出的話那就更好玩了,另外像關(guān)卡這樣的地方是不是強(qiáng)制攻城方要進(jìn)行一次沖陣對(duì)決呢,這樣是不是能加強(qiáng)一下關(guān)卡的重要性呢。
再來(lái)是武將的近身技能,也就是重?fù)粝担B斬系,武器幻化系之類的,我們可以把他們看做是單挑技能呢,也可以看作是一騎當(dāng)千的技能,這也就是它的弱點(diǎn)所在,什么東西都不可能面面俱到,萬(wàn)能也就是無(wú)能,如果真的要把這些技能作成單挑專用的,那么就要在針對(duì)個(gè)體傷害性上做文章,如果要以一騎當(dāng)千為主那么就要考慮如何殺死身邊更多的敵兵,我認(rèn)為側(cè)重點(diǎn)應(yīng)該放在前者,因?yàn)楹笳呶覀円呀?jīng)有了一個(gè)替代品,那就是武器必殺技,其效果就是用來(lái)殺傷身邊敵兵的。那樣的話何必再來(lái)一個(gè)重覆的呢?修改方案:把重?fù)粝岛瓦B斬系技能修改強(qiáng)化,作為針對(duì)單體敵武將進(jìn)行小傷害,中傷害,大傷害,和附帶持續(xù)掉血,不能逃跑,攻速減慢等效果,武器幻化系改為讓武器持有某效果一段時(shí)間,如四周冰凍,四周雷電,四周旋風(fēng)等因?yàn)楝F(xiàn)在的幻化武器除了這些效果之外并沒(méi)有說(shuō)明有任何的傷害加成那又何必再去浪費(fèi)資源增加建模呢,而且很多人并不喜歡看到鐘愛(ài)的武將突然還了把武器,關(guān)公使長(zhǎng)槍,趙云耍大刀..看起來(lái)多別扭啊~~~~~~另外錘子就改為四周擊暈吧,誰(shuí)會(huì)用一個(gè)武將那個(gè)錘子沖進(jìn)敵陣去拆城墻啊~~~~~
最后再來(lái)報(bào)告一個(gè)很奇怪的現(xiàn)象,就是武將的朝向問(wèn)題很嚴(yán)重,及時(shí)轉(zhuǎn)身你不知道,可能前一秒你點(diǎn)技能的時(shí)候他是面向前,后一秒發(fā)動(dòng)時(shí)他改面朝后了....這可讓人郁悶到極點(diǎn),我們就把它當(dāng)成一個(gè)BUG吧,希望能早日得到修復(fù)。還有地方的智商有嚴(yán)重問(wèn)題,敵人被設(shè)定成特別喜愛(ài)放武將技的,只要有能量有技力就放,我們常常看以看到對(duì)方一個(gè)人對(duì)著空氣連放重?fù)簦艺f(shuō)朋友打不過(guò)也不必用這種方式泄恨吧?~~~~
好了我的《三國(guó)群英傳》深度修改研究到此就完結(jié)了,感謝支持我的朋友們和熱愛(ài)這款游戲的玩家們,希望宇峻奧汀在制作8代的時(shí)候能夠參考一下我的想法和建議(笑~~~~)總之,請(qǐng)吧《三國(guó)群英傳》做得更好玩吧~~~
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