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《使命召喚6:現代戰爭2》搶點模式戰術心得

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-04-10  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

首先點都是3個(廢話)
兩隊的出發點通常附近不是A就是C然后B通常在中間位置
最近的當然必搶
同時打野團應該也是最多人站的點= =
可是如果都是認識的人打團體戰了化
依照地圖選擇只要1~2個人去占就好了
其他人快攻壓制搶下B
搶不到也不要給敵人搶= =

如果搶下了優勢就來了
首先是分數
2個點的積分會比較快只要維持下來就不會輸

另一個優勢是地勢
假設搶下的是A跟B
搶點模式的重生是依照據點
所以重生的點通常不是A就是B
就是比較有機會重生在中間的B附近離戰區會比較近


搶下兩個點之后
不需要去強攻第3個點
有幾個原因
第一個
敵人死掉重生的位置基本上都在C點(同樣假設我們搶下的是A跟B)
也就是說C點的附近人會比較多
進攻困難
如果死太兇
弄得不好會被連殺獎勵押回來
這樣反而不利

第二個
搶下3個點之后
敵人的重生位置會變得不穩定
會不知道敵人由哪里進攻
而且人數不足以防守3個點
所以這是分數很接近時
或是需要逆轉的分數時
才這樣做
不然人數太散容易被各個擊破

所以大致上拆成2團分開守A跟B
B有危險的時候就通知A點的人讓他們補上
通常B點被強攻陣亡之后會從A點重生的機會比較高

當然他們也可能繞過B點直接強襲A點
這時候B點的人不是回去守A
而是換成去強襲他們的C點
這有幾個原因
如果他們去搶A點的人數多了化C點就薄
會好搶多了
搶下來之后就樣式文持兩個點
而A點陣亡的人會在C點搶下來以前在B點附近重生
所以由他們繼續守B點

當然也有可能因為他們搶A的時候陣亡的比較多所以搶A會比較簡單的可能性
這當然是看守A的人的情報
不過如果沒有麥克風也可以無視直接去搶C
理由是把C的人干掉他還是一樣不是從C就是從A
所以攻擊個幾次人數還是會變少就搶得下來
由于搶下的點是A跟C敵人互相支援的距離太遠

反過來弱勢的時候
就是一開始B點沒有搶下來的時候
就拆成兩組
一組進攻一組防守
做初期觀察
如果敵人依照上面的模式沒有特意過來進攻了化
那防守組的留下來累積連殺獎勵會比較困難
就可以直接加入進攻里面

而初期的進攻組當然是想辦法進攻B點
如果人數多搶不下來就是摸敵人的根據點
強迫他們把人數分散開來
如果他們有進過我方根據點了化
基本上他們各個點人數都會比較薄
正常來講進攻組的人數就可以搶下來才對
如果敵人都沒有來進攻了化都在守
就全員強襲B點OR敵人根據點
用人數壓下去
當然只是死會被連殺獎勵壓制
所以強襲B點不行就改成去摸他們根據點
這樣根據上面的論點他們不是回來守就是去進攻我們根據點
這樣就是B點人數會減少
所以就是搶B點的機會了

總結
搶下兩個點后~防守重于進攻
被摸根據點~就摸回去
被搶走B點~一樣去摸他們根據點~理由是為了分散敵人搶下中間的B點
少制造不穩定因素(例如搶下3據點讓敵人出現位置不好掌握)
不要無腦沖刺增加敵人連殺獎勵機會
善用麥克風交換情報~(情報戰才是現代戰爭的精隨XD)


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玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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