《血碗》技能全說明
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-04-10 點擊:次
部分名詞說明:(實在不想把所有名詞都解釋一遍,那樣我要把整本規(guī)則書都翻一遍才行……我的翻譯畢竟不是規(guī)范化的名詞,這些技能說明正在玩游戲或是看規(guī)則書的話基本理解起來問題應(yīng)該沒有太大問題,沒玩過游戲的人看起來一頭霧水是正常的……)
Blitz(全隊一回合一次,可以讓一名隊員在移動后進行阻擋,回合制游戲時該動作在玩家選擇進行移動后阻擋時自動發(fā)動)
drive(不太了解這個詞在體育里的意思,不過在游戲中,有隊進球后或半場之后重新開球都屬于經(jīng)過一個drive)
SPP(Star Player Point,相當(dāng)于經(jīng)驗值)
一些用詞對應(yīng)于游戲中的單詞
阻擋:Block
擊倒:Knock Down
昏迷:Stuned
昏死出場:KO
推后:Pushed/Pushed Back
傳球:Pass
攔截:Intercept
接球:Catch
撿球:Pick-up
脫手:Fumble
犯規(guī)/踩人:Foul
還有名詞不懂得話,可以跟貼說明,我看到會抽時間寫詳細一些
Skill(技能)是隊員天生就擁有并且可以在升級中學(xué)到的特殊能力,每個成員初始等級為1,最高等級為7,有6次升級的機會,不同的隊員在升級后可以選擇的技能也不同。
技能一共分為六個大類:一般類General,靈巧類Agility,傳球類Passing,力量類Strength,變異類Mutation,特殊類Extraordinary。
一般類General
引用
Block
擲Block骰的結(jié)果中如果選擇雙倒(Both Down)的話,有此技能的一方不會倒地
Dauntless
擁有此技能的隊員,在阻擋力量值大于自己的敵人時,擲D6并加上自己力量值,如果最終結(jié)果依然小于或等于敵人的力量值,隊員必須使用自己原本的力量值進行阻擋。如果結(jié)果大于敵人的力量值,就用和敵人相等的力量值進行阻擋。該技能的計算必須在考慮進攻方或防御方隊友援護之前進行,但必須加上所有修正值。
Dirty Player
擁有此技能的隊員在對倒地的敵人進行犯規(guī)動作時,可以在盔甲擲骰或是傷害擲骰上+1有利。但只能在兩者中選擇其一進行加成。
Fend
敵人阻擋擁有此技能的隊員,將無法進行跟進,即使此隊員被擊倒在地。但如果阻擋是Blitz動作的一部分,敵人可以選擇繼續(xù)進行移動動作。
Frenzy
擁有此技能的隊員在阻擋敵人時,如果Block骰的結(jié)果是敵人后退但沒有倒地,該隊員必須立即跟進并進行第二次阻擋,同時第二次阻擋后也必須跟進(如果可能的話)。如果此隊員在使用Blitz動作時,他必須花費一格移動來使用第二次阻擋,除非他沒有剩余移動力,阻擋完后也不能使用go for it規(guī)則。
Kick
擁有此技能的隊員在開球時將會更加精準(zhǔn),球落地時移動距離減半(D6骰,1=0,2-3=1,4-5=2,6=3)
Kick-Off Return
在開球時,處于接球方擁有此技能的隊員,如果不在鋒線和敵方擊倒區(qū)時,可以自由移動三格。同時擁有多名隊友有此技能時只能選擇一人移動。
Pass Block
當(dāng)敵人聲明進行一次傳球并決定距離后,擁有此技能的隊員可以移動三格。但移動的終點必須是一個合法的Pass Block格。合法的Pass Block格必須能讓此隊友能夠?qū)髑蜻M行攔截,或是處于傳球者或接球者的擊倒區(qū)內(nèi)。這個移動無法阻止,除非該隊員已經(jīng)耗盡了本回合的所有移動力,被觸手阻止,被擊倒或已經(jīng)處于一個合法的Pass Block格。這次移動如果是移出敵人的擊倒區(qū),不需要進行閃避擲骰。
Pro
該技能允許隊員重擲任何一次擲骰結(jié)果(一回合只能使用一次),除了盔甲擲骰,傷害擲骰和傷亡擲骰,而且不消耗團隊重擲機會。在使用該技能前必須擲D6骰,4+時方可生效。如果結(jié)果為1-3,那必須維持原始結(jié)果,并且無法使用團隊重擲機會進行重擲,但你依然可以使用團隊重擲機會對失敗的Pro擲骰進行一次重擲。
Shadowing
當(dāng)敵人閃避成功并移出擁有此技能的隊員的擊倒區(qū)時,雙方均擲D6并加上各自的移動力,如果隊員的結(jié)果等于或大于敵人的結(jié)果,該隊員可以立即跟進敵人,小于時該隊員原地不動。此技能每回合生效的次數(shù)不限,如果一個敵人移出不止一名擁有該技能的隊員的擊倒區(qū)時,只有一人可以選擇進行Shadowing。
Strip Ball
擁有該技能的隊員在阻擋持球敵人時,即使未能將其擊倒只是將其推后,也可以使球脫手。
Sure Hands
擁有該技能的隊員在撿球時如果擲骰失敗,可以進行重擲。同時Strip Ball技能對該隊員不生效。
Tackle
當(dāng)擁有躲閃(Dgdge)技能的隊員試圖逃離擁有擒抱(Tackle)技能的隊員的擒抱區(qū)時,擁有躲閃(Dgdge)技能的隊員的躲閃(Dgdge)技無法使用。
當(dāng)使用擒抱(Tackle)技能的隊員對擁有躲閃(Dgdge)技能的隊員使用攔截(Block)時,擁有躲閃(Dgdge)技能的隊員的躲閃(Dgdge)技無法使用
Wrestle
擁有此技能的隊員在被別人阻擋或阻擋別人時Block骰結(jié)果為雙倒時,可以用該技能避免雙倒。雙方均倒地,但不進行盔甲擲骰,同時不會導(dǎo)致回合結(jié)束,除非發(fā)動技能的隊員持球。
靈巧類Agility
引用
Catch
擁有此技能的隊員可以重擲失敗的撿球動作,同時如果將球遞給隊員或攔截失敗時也可以進行重擲。
Diving Catch
擁有此技能的隊員可以在接球時接住任何傳球,開球或觀眾扔進場的出界球。但對已經(jīng)落地彈跳的球無效,彈跳的球?qū)湓谠撽爢T的擊倒區(qū)內(nèi)的空地上。
Diving Tackle
擁有此技能的隊員可以試圖阻止敵人移出他的擊倒區(qū),該隊員將會倒地,但不進行任何盔甲和傷害擲骰。敵人必須以-2不利進行閃避擲骰。同時移出多名擁有此技能的隊員的擊倒區(qū)時將只能選擇一人生效。如果敵人能夠重擲閃避骰,第一次閃避時沒有使用Diving Tackle,可以在其重擲時使用。如果在其第一次閃避就使用Diving Tackle,那么敵人兩次擲骰都要-2不利。
Dodge
擁有此技能的隊員可以重擲失敗的閃避骰(一回合一次),同時在被人阻擋時,Block骰結(jié)果為腳步踉蹌的話可以只被推后而不會倒地。
Jump Up
擁有此技能的隊員可以試圖快速起身,在倒地狀態(tài)時起身不會消耗3格移動力。同時他以+2有利進行一次靈巧檢定,成功的話起身后可以在原地進行阻擋動作,失敗的話此次動作無效并且該隊員無法起身。
Leap
擁有這個技能的隊員可以試圖跳躍兩格遠,即使需要越過一名敵人或隊友。進行一次無修正的靈巧檢定(除非他有Very Long Leg技能)。使用Leap技能離開敵人擊倒區(qū)時不需進行閃避擲骰。靈巧檢定成功的話該隊員可以安然落地并繼續(xù)移動,失敗的話會摔倒在他的目標(biāo)格內(nèi),并需進行盔甲擲骰(成功破甲的話繼續(xù)進行傷害擲骰)。失敗的Leap動作將會導(dǎo)致回合結(jié)束。一個隊員在一個動作中(比如移動)只能使用一次Leap。
Side Step
擁有此技能的隊員在被推后時,可以自己選擇移向任意一個空著的鄰格,而不是由敵人選擇將其推往哪格。即使該隊員在推后之后會被擊倒,依然可以選擇。
Sneaky Git
犯規(guī)時不會因為盔甲擲骰扔出兩個相同的數(shù)字導(dǎo)致被裁判發(fā)現(xiàn)(通常情況下犯規(guī)時盔甲擲骰和傷害骰擲出兩個相同的數(shù)字判定為被裁判發(fā)現(xiàn))。但如果這次盔甲擲骰成功破甲的話依然會被發(fā)現(xiàn)。
Sprint
擁有此技能的隊員在使用Going for it規(guī)則時可以多走三格而不是兩格。
Sure Feet
擁有此技能的隊員在使用Going for it規(guī)則時擲骰失敗倒地的話,可以進行一次重擲。
傳球類Passing
引用
Accurate
傳球擲D6骰+1有利
Dump-Off
持球隊員在被別人阻擋時可以進行一次快速傳球,無論傳球結(jié)果如何都不會導(dǎo)致回合結(jié)束。該技能不可用于Frenzy技能所引發(fā)的第二次阻擋,或是該隊員正在使用Throw Team-Mate技能的狀態(tài)下。
Hail Mary Pass
傳球時不考慮距離修正,擲D6骰,2+即傳球動作成功。但會導(dǎo)致傳球完全不準(zhǔn),球自動失準(zhǔn)并在地上彈跳三格。此技能無法在暴雪天氣或是投擲隊友時使用。
Leader
當(dāng)隊伍中有隊員擁有此技能時(無論幾人),上半場和下半場都可以獲得一個額外的團隊重擲機會。獲得的前提條件是擁有該技能的隊員上場或在場地中,即使倒地或是昏迷也行。尚未使用的額外機會可以帶入加時賽中,但加時賽不會因此技能獲得額外機會。
Nerves of Steel
傳球,接球或攔截時忽視敵人擊倒區(qū)導(dǎo)致的擲骰不利。
Pass
傳球失敗(未命中或脫手)時可以重擲。
Safe Throw
擁有此技能的隊員在傳球時被攔截的話,可以做一次無修正的靈巧檢定,成功的話攔截動作無效。
力量類Strength
引用
Break Tackle
擁有這個技能的隊員在擲閃避骰時以力量值代替靈巧值(一回合一次)。
Grab
擁有該技能的隊員在阻擋成功時,可以將敵人推至其任意一個空著的鄰格上。該技能會和Side Step技能相互抵銷。該技能同時也可以在Frenzy技能造成的第二次阻擋時生效。
Guard
擁有此技能的隊員即使身處敵人擊倒區(qū)內(nèi)也可以對身邊的隊員進行援護。但進行犯規(guī)動作時無效。
Juggermaut
擁有此技能的隊員在使用Blitz動作時,敵人的Fend,Stand Firm或是Wrestle技能均不生效。同時Block骰結(jié)果為雙倒時可以替換為推后。
Mighty Blow
擁有此技能的隊員在阻擋敵人時可以對盔甲擲骰或是傷害擲骰獲得+1有利,注意只能從兩者中選一個進行修正。
Multiple Block
擁有此技能的隊員可以同時對擊倒區(qū)內(nèi)的兩名敵人進行阻擋。該兩名敵人均可獲得ST+2有利。同時使用該技能推后或擊倒敵人后無法跟進,因此會自動使Frenzy技能失效。兩次阻擋有先后順序,只有當(dāng)?shù)谝淮巫钃跬瓿珊箨爢T依然站立時才可發(fā)動第二次阻擋。
Pilling On
擁有此技能的隊員在完成一次阻擋或Blitz動作后,如果隊員依然站立且敵人被擊倒在地的話,可以選擇使用此技能。對敵人重擲一次盔甲擲骰(成功的話繼續(xù)進行傷害擲骰),接著該隊員倒地,但不需進行盔甲擲骰,也不會導(dǎo)致回合結(jié)束(除非該隊員持球)。
Stand Firm
擁有此技能的隊員在被別人阻擋時,不論是推后或是擊倒都不會后退。
Strong Arm
傳球時擲骰+1有利。
Thick Skull
當(dāng)傷害骰擲出8時,不會昏死出場,只會昏迷倒地(降低昏死幾率50%)。
變異類Mutation(注意:此類技能只有混沌與鼠人可以選擇,而且任何一項技能都會反映在人物外觀上,比如Two Heads真的會讓你的隊員背后長出一個頭來,Tentacles也會讓隊員背后伸出一只觸手……)
引用
Big Hand
隊員的一只手會變的較大,撿球時忽略傾盆大雨或是處于敵人擊倒區(qū)的不利修正。
Claw
隊員的手會長出鋒利的尖端,使得一切盔甲都變得無用。當(dāng)敵人被隊員擊倒時,盔甲投骰一率8+成功,無視敵人原有護甲等級。
Disturbing Presence
隊員的身周會出現(xiàn)一片散布恐懼和慌亂的云霧狀光環(huán)。在該隊員(即使其處于倒地或昏迷狀態(tài))身周3格內(nèi)的敵人進行傳球,攔截或接球時,投骰-1不利。
Extra Arms
隊員會長出一只手臂,撿球、接球或攔截時投骰+1有利。
Foul Appearance
隊員的長相變得非常恐怖。所有試圖對其發(fā)動阻擋的敵人(或是可以代替阻擋的動作)都要擲D6骰,2+才能成功(扔出1時動作無效,但不會導(dǎo)致隊伍回合結(jié)束)。
Horns
隊員頭上長出硬角。在發(fā)動Blitz動作后的阻擋中生效(隊員至少要移動一格),阻擋時+1ST。如果隊員同時擁有Frenzy技能,那么Frenzy觸發(fā)的第二次阻擋也會+1ST。
Prehensile Tail
隊員長出一只長而有力的尾巴。當(dāng)敵人在移出該名隊員的擊倒區(qū)時,閃避骰D6受-1不利。
Tentacles
隊員背后伸出一只觸手。當(dāng)敵人試圖移出隊員擊倒區(qū)或使用Leap技能時,雙方均擲D6并加上各自的ST,敵人的擲骰結(jié)果再+1有利。如果隊員的數(shù)字大于敵人的最終數(shù)字(D6+ST+1),那么該敵人行動失敗原地不動。如果該敵人處于多個擁有觸手的隊員的擊倒區(qū)中,只能選擇一人生效。
Two Heads
隊員背后長出一個腦袋,閃避D6骰+1有利。
Very Long Legs
隊員的腿變得細而長,進行攔截或使用Leap技能時D6骰+1有利,同時敵人的Safe Throw技能不會再對該隊員的攔截擲骰生效。
特殊類Extraordinary(注意:該類技能無法選擇,是某些隊員的天生能力,在技能欄中以黃色顯示)
引用
Always Hungry
該隊員一直都饑腸轆轆,啥東西都能吃的下去。當(dāng)該隊員使用Throw Team-Mate技能時,完成移動后投D6骰,出1時他將試圖吃掉該名隊友,2+繼續(xù)投擲。如果他試圖吃掉隊員的話,再投D6骰,出1時這名隊友將被吃掉并沒有任何機會可以恢復(fù)(醫(yī)師,Regeneration技能等都無效),如果該隊友手上持球,球?qū)涞亍5诙螖S骰2+時將會形同此名隊員進行傳球動作時失手,被他拿起的隊友將會落地,Right Stuff技能(擁有此技能才能被拿起來扔)正常生效。
Ball & Chain
鏈球,該名隊員只能進行移動動作,并只能選擇初始移動方向(上下左右)。該名隊員移動每格時都會前往隨機的方向(D6骰決定),移出敵人擊倒區(qū)時不需進行閃避擲骰。如果移動出場地的話會被觀眾痛扁,形同被人推出場地。如果在進行移動時,骰子結(jié)果指向一個已經(jīng)有人占據(jù)的格子,形同進行阻擋動作,無論此人是敵是友,同時無視Foul Appearance。如果該人已經(jīng)處于倒地或昏迷狀態(tài)的話,將其推后并進行盔甲擲骰(成功的話如同往常一樣進行傷害擲骰)。該隊員將任何人推后的話必須先跟進然后再繼續(xù)他先前的移動。如果該隊員被人擊倒的話(規(guī)則書上寫無需進行盔甲擲骰直接判為受傷,游戲中沒提及,經(jīng)我測試發(fā)現(xiàn)確實不用進行盔甲擲骰),傷害骰投出昏迷(Stun)時視為昏死出場(KO),也就是說此隊員一旦被人打倒將會立即出場。該隊員不受Grab技能影響。(規(guī)則書上還提到該隊員永遠無法使用Diving Tackle, Frenzy, Kick-Off Return, Pass Block和Shadowing技能)
Bone-Head
智商缺陷……在聲明進行動作后,在實際進行動作前需擲D6骰,2+不受影響。出1的話,該名隊員會忘記自己試圖進行何種動作,停留在原地。該回合該隊員無法再進行任何動作(同時如果他試圖進行的動作是全隊一回合一次那種,比如Blitz,該隊將視同已經(jīng)進行過該種動作,其他人也無法進行該動作),同時損失他的擊倒區(qū),該隊員也無法接球,攔截或傳球,在阻擋或踩人中援護其他隊友,自發(fā)性移動直到他在某回合動作前擲出2+。
Chainsaw
鏈鋸,該名隊員將會使用鏈鋸代替常規(guī)的阻擋或Blitz。在阻擋時扔D6骰代替常規(guī)的Block骰。2+時鏈鋸命中敵人,擲出1時鏈鋸命中自己。命中后進行盔甲擲骰時+3有利(對自己就是不利了……)。持鏈鋸者同樣可以踩人,但和阻擋一樣必須擲骰決定是否命中自己,同時盔甲擲骰同樣+3。同時持鏈鋸者被人阻擋時,無論是自己被擊倒或是敵人被反擊倒,進行盔甲擲骰時都要+3。鏈鋸每回合只能使用一次,所以在Fenzy技能和Multiple Block技能發(fā)動后不會在第二次阻擋時生效。在Blitz時,持鏈鋸者在進行阻擋后也不能再移動。同時任何被鏈鋸攻擊導(dǎo)致的傷害不會增加持鏈鋸者的SPP。
Loner
某些缺乏經(jīng)驗,高傲,兇殘或是比較笨的人無法和團隊友好合作。該隊員在使用團隊重擲機會前必須先擲D6,4+時才能使用團隊重擲機會。1-3時無法重擲,而且損失此次重擲機會。
No Hands
無手,某些手持其他武器的隊員騰不開手或他天生沒有手。該名隊員無法撿球,攔截或攜帶球。接球擲骰自動失敗。如果他試圖去揀球,球會彈開并導(dǎo)致隊伍此回合結(jié)束。
Really Stupid
不夠聰明。在聲明一個動作后并實際進行動作前,需擲D6骰。如果該隊員的鄰格有自己隊友并且該隊友沒有Really Stupid技能,擲骰結(jié)果+2有利。擲骰結(jié)果4+時不受影響。結(jié)果為1-3時,該名隊員會忘記自己試圖進行何種動作,停留在原地。該回合該隊員無法再進行任何動作(同時如果他試圖進行的動作是全隊一回合一次那種,比如Blitz,該隊將視同已經(jīng)進行過該種動作,其他人也無法進行該動作),同時損失他的擊倒區(qū),該隊員也無法接球,攔截或傳球,在阻擋或踩人中援護其他隊友,自發(fā)性移動直到他在某回合動作前擲出2+。
Regeneration
恢復(fù),該隊員在被攻擊后,傷害骰時擲出傷亡(10+),在醫(yī)師治療后(如果有的話),擲D6骰,結(jié)果為1-3時不受影響。4+時,該隊員的傷勢會自動復(fù)原并進入后備隊員區(qū)。同時即使該隊員由于此技能傷口愈合,攻擊他的敵人依然會因為造成傷害而得到SPP。
Right Stuff
擁有此技能的隊員可以被擁有Throw Team-Mate技能的隊員拿起并投擲出去。如果此隊員降落或被投擲者失手落地,落入的是無人占據(jù)的格子,他必須進行落地擲骰。落地擲骰是進行靈巧檢定,并且落地格處于敵人的擊倒區(qū)的話,每個敵人都會為擲骰結(jié)果造成-1不利。通過擲骰的話將會不受影響的穩(wěn)當(dāng)落地。如果擲骰失敗或是落在已經(jīng)有人的格子上,他將會倒地并進行盔甲擲骰(破甲的話還要照常進行傷害擲骰)。如果在著陸時并未受傷,那他之后仍可以進行任何他在被扔前能夠進行的動作。落地擲骰失敗或落在有人的格子上并不會造成回合結(jié)束,但如果此隊員手中持球的話就會導(dǎo)致回合結(jié)束。
Secret Weapon
某些隊員手持一些特殊裝備進入賽場,這些裝備在賽場上屬于非法裝備(鏈鋸,鏈球,坦克……)。在一個drive后,如果手持這些裝備的人使用過該裝備,就會自動下場。
Stab
刺,目前在游戲中似乎沒見過此技能,不過此技能存于數(shù)據(jù)庫中,屬于Dark Elf陣營中assassin的技能。持刺的隊員可以在阻擋時選擇用刺代替常規(guī)阻擋,進行一次沒有修正的盔甲擲骰(2D6)。如果結(jié)果等于或小于敵人盔甲值時,這次阻擋毫無效果。大于時可以進行一次無修正的傷害擲骰。在Blitz中使用刺的話將無法在阻擋后繼續(xù)移動。由刺造成的傷亡將不會獲得SPP。
Stunty
小個子,在移動時該隊員可以忽視敵人擊倒區(qū)帶來的擲骰不利效果,但傳球時擲骰受到-1不利,同時受傷時傷害骰結(jié)果+1(更容易傷亡)。同時擁有Stunty和Secret Weapon兩項技能的隊員無法忽視敵人擊倒區(qū)的擲骰不利效果,但依然要受Stunty技能帶來的其他不利影響。
Take Root
扎根,在聲明一個動作后,擲D6,2+時不受影響。結(jié)果為1時該隊員扎根,他的MA降低為0直到一個drive結(jié)束或是他被其他人阻擋并擲骰擲出打倒(他自己的隊友不能試圖去阻擋他)。扎根的隊員不能使用Go For It規(guī)則也不會被推后,也不能使用任何會讓他移動的技能,也不會被擊倒在地。扎根時依然可以原地阻擋敵人但無法跟進。如果他在Blitz動作中,阻擋前擲出扎根,那動作無法讓其進行阻擋。
Throw Team-Mate
擁有此項技能的隊員可以抓起并投擲擁有Right Stuff并處于站立狀態(tài)的隊友(該隊友可以處于持球狀態(tài)),投擲隊友的方式和一般傳球沒有區(qū)別,只是在擲D6骰時受到-1不利,同時不能使用Long Pass或Long Bomb規(guī)則延長距離。投擲隊友失手時不會導(dǎo)致回合結(jié)束。不過該動作將會以Inaccurate Pass來處理,因為隊友要比球更重并更難投擲。被扔出的隊友不會被攔截。如果隊友被扔出界外,將會被觀眾痛扁,形同被推出界外。如果被砸到其他人身上,需要擲偏移決定向哪里落地,如果偏移后仍然在其他人身上則重復(fù)此動作直到他落地為止。落地時的處理參照Right Stuff技能。
Wild Animal
野蠻生物,在聲明一個動作之后擲D6骰,如果該動作是阻擋或是Blitz那擲骰結(jié)果+2有利。4+時不受影響,1-3時該隊員不會進行此動作并且這個動作相當(dāng)于浪費了。
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