《星際爭霸2》游戲名當中暗藏玄機?
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-04-10 點擊:次
在12個月之前整個《星際爭霸2》的玩家群體們都以為他們已經無限接近一個新時代,有關《星際爭霸2》即將于夏季測試秋季發售的流言到處都是。那么...12個月之后的現在呢?難道是又接近了一點么?
對于我們來說這真是跌宕起伏的一年,現在就讓我們來回顧一下《星際爭霸2》在這一年當中到底發生了什么事吧。
在今年夏天的時候我曾經被邀請到暴雪總部,但是他們邀請我的原因我至今仍不明白。事前我以為暴雪將要向我們展示新的戰網,或者他們會告訴我有關Beta的準確日期。而最終我們所看到的只是一些由Dustin Browder和Rob Simpson進行解說的戰報,而他們這么干的目的只是向我們展示新的OB功能。
人族空軍進攻神族基地
首先,Replay可以快退了.。.我的上帝啊。第二點,他們為解說開發了專門的解說功能。最后我要說的是目前的工具可以極大地提升觀眾的體驗,而這對電子競技來說是非常重要的貢獻。
接下來我要說到的就是2009年的暴雪嘉年華.。.正如我們所期待的那樣在暴雪嘉年華上的《星際爭霸2》與之前相比有了很多改變,這些改變很多都是來自各大粉絲網站的玩家們的聲音。最引人注意的就是飛龍被削弱了而刺蛇則被移到了一本科技。皇后的孵化幼蟲技能讓蟲族在早期與其他兩族對抗時有了一點容錯空間。
該技能的改動讓玩家們為了一款連Beta都沒開始的游戲所謂的平衡性而爭吵起來。最終還是暴雪出面結束了這場爭吵,他們提醒說你們只是在嘉年華上玩了幾個小時,這區區幾個小時遠遠不足以讓你們掌握這個游戲。這就好比在星際爭霸:母巢之戰當中一個新手需要學習很久才能擊敗蟲族的4農民爆狗戰術,但這并不意味著這個戰術就是不平衡的。
一言以蔽之,除了暴雪之外現在沒有任何一個人可以自稱是《星際爭霸2》的專家。
至于另外一邊……神族的宏機制已經被打磨得近乎完美了。當聽說暴雪想要對神族的宏機制進行大手筆的改動時,這簡直讓人痛不欲生。但大家不得不承認傳送門與狂熱者的結合讓神族在游戲后期有點過于強力。
雖然大家把注意力都集中在了聯機對戰上面,但是單人戰役也是非常精彩的。我簡直無法描述我在玩過單人戰役之后有多么興奮了。每個關卡都經過了精心雕琢。無縫隙連接與智能模擬技術保證星際爭霸2的單人戰役將會是完美無瑕。
人族戰役截圖
當夏季結束之后所有有關星際爭霸2Beta測試日期的流言都不攻自破,但是很快的什么“秋季”,“十月份”之類的又來了。現在暴雪終于學乖了,我們現在只被模糊的告知“在2010年內”。就像是在一輛公交車上,所有玩家都是坐在后座上的乘客,這些乘客們都在焦慮地問“我們還沒到嗎?”,而司機則回答說“當我們到了之后我們就到了!”。
但是請不要失望。通過一個復雜的方程式我已經發現了“Starcraft2”這個名稱的秘密。通過蘇馬文(Sumerian)的數字系統我們發現字母S等于10.而在羅馬文里C等于500,但是在復活節島上的文字中它又等于1000.。.那么現在C2=2000.。.我想現在你懂了我的意思吧.。.(譯者注:我反正是沒看懂)
把這些數字加起來那就是2010!這似乎給了我們一些有關Beta的信息——好吧,我承認以上只是一個冷笑話而已。現在我正在期待當2010年結束時我的《星際爭霸2》年度回顧文章里可以有更多的流言以供我發揮,你們的新年愿望又是什么呢?順便祝大家新年快樂!
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