《NBA 2K10》游玩心得
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-03-23 點擊:次
2K10與2K9的介面差異點:
這次如果能連上網路的玩家,進去的第一個介面會是NBA Today的介面, 能看到真實NBA賽事的結果,和球員數據明細,這里我還沒有完全看清楚 選項,明天在補充。而這次進去游戲前也會先問你要用自己的存檔球員能力, 還是網路上更新的資料。
選單介面不在是以往的小格式排線,而是占據大部分螢幕的方格選單,但是 基本上選的東西跟2K9差不多。如:Play Now,Game Mode,Manage Roster, Options...等等
基本游戲內容差異:
1.畫面表現部分跟2K9差不多,沒進步的感覺。觀眾模組倒是有明顯進步, 感覺比較不會那么制式化,觀眾會多拿面板、大手指海綿、站著加油, 重要的事加油聲明顯變大。
2.配音員跟去年聽起來差不多,反正就是多幾句臺詞就是了XD 重播鏡頭數量感覺明顯變少,快攻通常不太會從撥,幾乎一定會從撥的 是三分打或是Alley-Ops。每節完后的從撥也減少了次數,好像只會有兩節有。 賽后的球員Signature從撥也明顯剪短時間。還有多了個Press的選項,會有 比賽的剪輯圖,好像會有能在2K10網站把圖片下載下來的功能(我玩時 這個功能還沒開啟)
3.球員部份,有些人臉的模組進步,有些看起來反而在走回頭路。但是球員 的招牌動作到是有做出來,像是LBJ開場前灑反滑粉,或是Dirk再進球緊握 著左手激情的樣子。投球模組目前看幾個明星球員我是覺得有進步,2K9 有人投球速度真的有夠慢,像是這次Kobe投球明顯快、順暢的多。 (其他 明星灌籃、上籃模組我明天在比較看看)
4.實際比賽部分,禁區單打真的有比2K9遲緩一點,我目前只打了一場正式球賽, 并且都打外面居多XD明天在詳細看看。我大部分時間再打自創球員的比賽, 那里面流暢許多。
灌籃的機率個人覺得改的非常好,禁區有人,球員沖到里面灌籃的機率比2K9低 很多,就算灌也不可能是很特別的灌籃,會是比較普通的單手、雙手灌。 灌籃出現很Flash、特別灌籃的機率明顯變小,比較常會是普通的灌籃, 增加了不少實際比賽的真實性。灌籃音效也比往年都好,力道感覺也異常的 好,有時還會有籃框好像會被扯下來的感覺XD
運求過人部分也比去年難過,去年我覺得往后退一步那招運求實在太好過人。 運球動作部分個人倒是還沒注意差別。
防守部分雖然一樣有鎖定,不過這次自己也要移動步伐才能防的住,多點難度 我覺得剛剛好,火鍋明顯有比較難敲許多 (我一場48分鐘比賽下來只敲了兩個= =是說我也沒被敲到幾個)
球員耐力值這次有明顯影響的效果,球員耐力這次會呈現兩條顏色,一條是類似 黃色,另一條則是綠色(黃色你壓跑步或是鎖定防守都會扣,扣完以后就 會呈現綠色,綠色就是你的體力最大值,沒黃色再繼續壓跑步就會減少最大值, 最大值隨著比賽進行也會自動減少,只是你一直跑會扣更快)到比賽后半段, 體力值就就會很少,不太會在看到有人跑全場的情況了XD
2K10 VS 2K9模式差異
首先,就是這次有了Rookie VS Sophomore的模式,讓你能在All-Stars周末 做多點事。只是All-Stars灌籃大賽、三分大賽、技術挑戰賽依然沒著落XD
接下來就是小弟花了幾乎全部游玩時間的自創球員模式。 想必各位有再360下載NBA Draft Combine就知道這是什么東西了,就是 自創球員來挑戰加入NBA。
這個模式讓人有異常的成就、著迷感,看著自己的球員慢慢進步,而非調Slider 直接一口氣變成明星球員。不過花費的時間真的會滿夸張的,我打了大半天, 也只多了近10的總評價,從42-52。一路從Summer Camp->NBA Training->到目前 所在的D-League,個人認為這里一定是無法從正式選秀被選走,一定要打完 D-League(我個人Summer Camp平均B+評價,NBA Training A+)
不過讓人想玩的動力就是這個除了跟電腦玩玩外,還能線上找人玩,可惜的是 如果沒有這邊的專屬線上成就,我想玩的人應該不多吧?
縱使如此,這邊的游戲樂趣來自于當一個球員的感動,單人的控制全隊打法跟隊伍 打法真的差很多(幫隊友卡位、空手跑位、卡位、選時機出手這些都是游戲 中的評價,評價的好壞會決定你能有的配點數來加能力值,所以往往數據打的 不漂亮,但是實際做的事真的滿多的,好比自己再打球一樣)
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