《命令與征服4》單位介紹:噴火坦克
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-02-13 點擊:次
型號:AT-6 (突擊坦克)
所屬方:Nod
角色:短程基地突擊
建制年份:2066
所屬組別:進攻
武裝:“惡魔吐息”雙聯火焰噴射器
類型:中型車輛
速度:中等
【RA3式搖搖晃晃的車身在萬眾不期待之下盛大回歸。雖然演示的攻擊力調高了無數倍,但應該不難看出這游戲里火坦燒個碉堡比燒步兵快。這次火焰真正出現了殘留殺傷,注意看兩個機槍兵是真正被自己身上的火燒死的。3部群燒菊花型離子炮可能是想表現多體威力增強效果。最后那個火焰軌跡可謂傻子技能,或者說陰傻子技能。另外那些發實體炮彈的氣墊車確實就是KW音波坦克的后繼者……】
故事背景
“工地明明昨晚已經封閉了,但我聽見了隆隆的聲音,我們以為是詹金斯在半夜搞維護,但接下來一切都……一切都……我們被烈火包圍了,陷在一個火焰漩渦里,所以設備都被燒成了灰。大家被活活燒死,整個營地被吞噬掉,在正中間我們見到這只黑色的怪物,這個魔鬼把所到之處統統變成一片火海,我明白自己是在活地獄里�!薄獎⒑嗬�,泰控網建筑工人,唯一的事件生還者。
【雖然TS惡魔之舌長久以來被譏為方盒子,不過現在它們終于能解脫了……另外異端們把Nod標志弄反兩次……】
GDI對性能受到質疑以及“不人道”的噴火坦克一向持保守態度,但Nod可沒有這種良心束縛,“惡魔之舌”噴火坦克因為能在數秒間把建筑徹底鏟平或是火祭掉一個步兵團而為人所恐懼。因為GDI沒能提供廉價高效的步兵抗火手段,使得Nod武器庫中的這款車輛橫行近一個世紀,而除了一些小修小改之外,噴火坦克總的來說沒怎么變過。
在2064年,GDI引入了抗火能力卓著的全系列區域裝甲,足夠經濟地作為每個GDI步兵的標準裝備,使這個力量平衡發生了變化。這讓分裂主義者們比較頭痛,因為他們還在依賴3代火坦來對泰控網進行“震懾與威嚇”攻擊,舊款對區域步兵越來越無力而且易被GDI坦克摧毀,他們只好改進噴火坦克來應對:他們重新配制了燃料來加強反建筑攻擊,并增加了裝甲來獲得更好的生存能力。
這些分裂主義者的噴火坦克在黃區里去到哪燒到哪,鏟平了一個接一個的泰控網工地,它們的暴走直至遇上GDI倉促弄出的獵手坦克才被制止。凱恩那些認為火坦已經過時了需要退役的指揮官們被弄得很尷尬,因為這款車輛到了分裂主義者們手上還能大放光芒,而后他們還受命要根據分裂主義者的模型來設計一款新的噴火坦克。
Nod的新噴火坦克在2066年投入服役,緊隨著其兄弟的腳步裝配上了雖然開火偏慢但更強力的火焰噴射器,并披上了比前三代加起來還多的裝甲。盡管它的官方角色是要來“防御”泰控網,其實Nod設計噴火坦克的時候腦子里就一個念頭——找到敵人基地并把它們燒得渣都不剩。
戰地詳述
付之一噴
改進了燃料混合物之后,噴火坦克現在比以往任何時候的拆樓效率都要高,使它們成為了許多防御組指揮官的眼中釘。雖然科技的進步使得火焰對其他目標的威力減弱,噴火坦克仍然能夠對一大片區域造成顯著破壞,對扎堆的單位構成嚴重問題,尤其是步兵。
【這圖其實沒火坦什么事,那火球是MCV頭頂那小圓炮放的……】
燒呀燒呀燒呀燒
火焰坦克的攻擊不僅會燒傷目標,還會讓他們身上著火,在火焰熄滅之前持續造成傷害。更甚,火勢足夠強大把周圍地面點著,任何行徑的單位都必將受到一定傷害。老道的Nod指揮官會對著一個著火的地方持續加力,最終使得火焰變成一場吞噬一切步兵或車輛的火風暴。
【想到CCG米格火風暴而high起來的朋友們,我是專門說這句話來讓你們失望的,嗯……】
火焰軌跡
犧牲火坦部分速度來換取裝甲的決定受到了許多坦克指揮官的抵制,能抵御更多打擊固然好,但他們堅持快速抵達目標的能力更加重要,畢竟該戰車的主武器是短距離噴火器。后來雖然設計沒有因為他們的話而更改,工程師們還是在新的車子上給火焰噴射器和發動機之間加了個有用但危險的小機關:只要輕輕一撥開關,坦克就能用武器燃料來做車輛燃料,使車速激增,但會沿路泄漏出著火的燃料。為免內燃機爆炸,這個加速按鈕只能啟動數秒鐘然后自動復位。
死也拉個墊背的
讓許多火坦指揮官暗地捧腹的是,大多數平民都認為噴火坦克就等于一枚危險的移動炸彈,一枚迷途子彈擊中燃料槽就會爆炸。這是一個常見的誤解,噴火坦克的燃料是不會被槍擊或爆炸引燃的,燃料罐也有意外走火保護,哪怕它們的位置那么顯眼也好。話是這么說,如果一輛噴火坦克被擊毀,導致的爆炸必然會引爆燃料槽,為身邊的任何人帶來生命中非常重大的一天。
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