《工人物語7》簡單的綜合答疑
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-02-07 點擊:次
電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
最近是我人生中最忙的一個時間,累的要變態了
上游俠放松一下,發現論壇里工人物語7的許多問題和答案都比較扯···
雖然大部分問題手冊里都有,但是考慮到大家都沒手冊,我簡單解釋下
下面是一些Q&A
首先給游戲正名下,雖然游戲的防盜版系統很扯淡,我買的正版在1.3以前也玩不了,都用的盜版
但是
a。游戲優化的不錯,4G內存512mb顯存,不開反鋸齒,800*600解析度+全部Ultra外加開Fraps全畫質錄像錄音平均FPS也可以到32左右
具體可以看我上次放的測評視頻···
b。游戲bug很少,而且補丁更新很快
c。說這個游戲很爛不如模擬城市的,我需要說的是,單人戰役只是教學用的,現在游戲都在做網戰,這個游戲也不例外,不然你單機打穿真的能解鎖Store里的一切?模擬城市就不一樣了····
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1.倉庫是建造多好還是少建比較好?
這個游戲也被人稱為物流物語,倉庫作為一個中轉站,少了肯定會低效率,而太多也會占用資源并且降低效率
但是根據我通常打網戰的經驗,大部分人建少了。
此外,似乎很多人不會用倉庫
點擊倉庫里的物品種類,你可以控制這個倉庫只保存什么樣的產品。我建造倉庫一般在一套完整的生產線邊上建造
例如:煤礦+鐵礦+熔爐,木材+伐木場
然后我會讓他們只接受同一種類的的產品,這樣可以加快倉庫工人的效率,而且你多建造倉庫就不會搶貨了,當然,你一個生產線上左邊一個倉庫右邊一個倉庫肯定是沒必要的。
2.為什么我的房子材料夠了,但是工人不來修?
這個問題論壇里給出的答案比較科幻,起始很簡單。
和工人物語1234不同,不是你有了一塊磚他就搬一塊磚去修理
而是當你所有材料夠了,工人才開始修
此外可能有個Side Question
2.1 是不是工人只按順序修房子?
你點擊物流畫面,也就是Logistics
然后把建造那一條里你想先蓋的房子拖到最前就可以了
如果還是不蓋,你可以嘗試把建造的Logistic拖到最下面,然后再拉到最上面
這樣即可。
3.如何提高效率
這也是個物流問題,除了前面對于倉庫的操縱外,還有許多細節要清楚的
a.升級泥巴路
有人說,我要石頭來提升威望(Prestige)···
實際情況是,你可以升級Geologist
玩家如果不知道Geologist(地質學家)是干嘛用的,是這樣的,你升級后:
你點一個采礦的Work Station,你發現除了讓他們按需生產,休息,還多了一個選項是地質學家
地質學家到礦坑里只做兩件事情
1.采出石頭來
2.回復礦坑里的礦產數目
至于1還是2是隨機的
簡單的說,在升級地質學家后,有一個礦坑的話,礦和石頭是無限的,只是可能比采石場要慢很多很多
升級土地加快了效率,能讓你采礦采的更快,東西更快運到倉庫,加快了你整個工序的速度,所以很劃算
不舍得升級路得玩家們,你們效率不可能高
b.就近原則,生產線
有人喜歡集中生產,原材料生產散布到各地,然后加工和制造都在城堡附近,你可以畫一個你產品流動的圖,你就發現你這樣是效率最低的。
就近生產是最好的···
起始這一點大家不說大家都知道
但是許多人不知道生產線原則
就是,舉例說采礦吧,你要的并非是礦產,而是一個產品,無非就四種,輪子,工具,和武器,珠寶
如果你只建造一個條鐵礦生產線,旁邊有倉庫有一個工具建造房,你仍然需要讓木材從別處送來,如果近還好,如果很遠,你生產效率會很低。
雖然你不能保證每個生產線周圍都有食物生產線,但是你可以通過調整倉庫的收支來調整食物的存放位置。
你如果需要大量工具
你需要有完整的鐵礦生產,以及一個木材生產(最好配上種植),這樣你的工具才能源源不絕的送來···
當然,考慮到土地大小的制約,確實不一定能保證處處都有生產線,但是我的意思你明白就好了。
c.是不是每個工地都要有3個work site才好?尤其是居民住宅。
同上,一個地方有3個work site效率最高,尤其是noble,一次送一個食物和一次送三個食物的時間是一樣的。玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。
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