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魔獸爭霸《忍者村大戰(zhàn)》傳說、大蛇 2vs2.3vs3 配合心得

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-01-03  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

  隊(duì)友。同伴。

  提要;神級也是重菜鳥開始的。

  1.  配合,是團(tuán)體作戰(zhàn),不比單挑,

  2.  配合隊(duì)友是關(guān)鍵,選擇隊(duì)友要慎重,

  3.  意識,默契,操作,

  4.  團(tuán)體作戰(zhàn),必須相信自己的隊(duì)友,拿怕隊(duì)友在菜,在沒默契,也要盡量的適應(yīng),

  の,如果一個團(tuán)體連彼此的信任都沒,那么注定失敗,切忌個人耍威風(fēng),把隊(duì)友當(dāng)?shù)踯囄病?/p>

  配合的打法,不管是22,33都是隨機(jī)應(yīng)變的,但是萬變不離其中,無非逃不掉經(jīng)濟(jì)2字,.

  關(guān)于22,33配合,沒有最強(qiáng)的組合,最有最強(qiáng)的配合,人物優(yōu)勢,可能是會占一點(diǎn)點(diǎn)優(yōu)勢,但是配合,默契才是王道,

  注;  [配合22或者33.要做到默契,意識,要做帶心照不宣是件不容易的事,隊(duì)友要穩(wěn)定不能常換]

  注; [ 22,33的打法基本可以歸納為,萎縮類,經(jīng)濟(jì)類,偷襲類,壓制類。復(fù)活類]

  打配合,有一個好的開局加一個好的人物優(yōu)勢,只能說你們贏的機(jī)會多了百分之10.

  不管什么組合都有強(qiáng)悍的時(shí)期和脆弱的時(shí)期,要學(xué)會在強(qiáng)悍的時(shí)期全力壓制人,在脆弱的時(shí)期

  盡量穩(wěn)住,配合分3個階段,前期,中期,后期,……

  22,33重要的是中期,.中期非常的重要,控制的好能絕對性的壓制,控制不好,就被對手反盤,

  大局關(guān);這點(diǎn)打配合和學(xué)習(xí)配合的人,要注重,整場比賽,你們是和對手玩的是心理站,

  怎么出裝備也很重要,這些是要結(jié)合你們當(dāng)時(shí)對手的情況和自己的處境,.

  注; [22.33切忌心浮氣躁,因?yàn)槊總對手都有自己的打法和風(fēng)格。大家打的就是耐心,意志,


  關(guān)于兵營;

  兵營不能亂A,結(jié)合對手的行動和當(dāng)時(shí)的優(yōu)勢或者虐勢,考慮大局,

  少有失誤,那么就會兵暴家,或者沒視野,那么成功,對手經(jīng)濟(jì)就大大減少,

  一般22,33都是先把對手下路兵營暴掉,這樣有視野,進(jìn)能攻,退能守,

  或許我可以介意下,像TT,SJ這樣的對手,根據(jù)人物的特征,不A他們的兵營似乎更好,.?

  關(guān)于跑位。卡位。

  所謂的跑位,當(dāng)自己對別人放了技能,就跑到其他地方等待技能恢復(fù)時(shí)間,

  這樣可以躲避對手技能和很好的隱蔽自己,.卡位,當(dāng)對手的技能放完,或者對手是沒血沒藍(lán),

  那么你就在對手前面擋住他的路,等待自己的CD時(shí)間,殺掉對手,比的是操作,.

  關(guān)于跑位。の我們龍蛇組合,為你們呈上3方法。

  1.三角行跑位;這陣法適合33配合,3個人把敵人圍繞成3角行,達(dá)到的效果是讓對手顧前不能顧后,

  讓對手的技能不能讓3個人同時(shí)中。躲避對手CD,這陣法很有效,.

  2.一字陣跑位;列一組合來形容,如卡卡,葫蘆,MR, 那么卡卡在中間的高地陰影埋伏,

  葫蘆和MR在中路壓制兵,重視覺那么就是一條直線,卡卡高地偷襲,MR,葫蘆接應(yīng),

  到達(dá)的效果是讓對手,措手不及,

  3.回馬槍; 3人先騷擾下對手,就3333,等待CD時(shí)間,在拿人做誘餌。一人埋伏,一個接應(yīng),

  注。[不管什么跑位,只要百試百靈就OK.,]

  TT.葫蘆。VS卡卡西,2D

  注。[這組合前期脆弱那么穩(wěn)住前期,TT出火,葫蘆全力養(yǎng)TT, 卡卡。2D沒的打。20到35以下,就是反盤的,

  如果持久站,那么建議天天出玉,直接飛R,葫蘆接招,.]

  注。[卡卡,2D組合,前期無敵,2D全力養(yǎng)卡卡。一直養(yǎng)到卡卡。28級對手出了火,在20到35以下,

  是2D,卡卡脆弱的事情,那么穩(wěn)住,考慮下大局,中期卡卡,2D騙血就跑,自己回家,如果對手不回家,

  那么注定被殺,后期卡卡,2D,雙D,犀利,.如果持久站, 對手萎縮 那么建議A兵營,2D出玉,飛Q,.卡卡接招,]

  本人的卡卡西,不管是22,33,都是選擇的全敏捷裝,混血敏裝,本人不提倡,這不是單條。

  SJ,TT,VS,卡卡西,2D

  注。[SJ,.TT前期脆弱,中期無敵,要是壓制的好,后期卡卡,2D,沒的玩,直接無限守殺,

  持久站,那么SJ,出玉,不建議SJ出龍,.]

  注。;[卡卡,2D組合。把握前期的優(yōu)勢,中期TT,SJ,出了火皮厚,那么壓好經(jīng)濟(jì),騷擾下,騙血?dú)ⅲ?/p>

  一般TT,SJ,都是高地A兵,那么穩(wěn)住脆弱的時(shí)期,卡卡,2D出龍到35.就OK了,.

  持久站。2D.玉。卡卡。雷神。]

  切記,由于卡卡,2D扯家比較慢,那么不能被滅團(tuán),稍有失誤,那么就全盤結(jié)束,.

  一般卡卡,2D組合,我隊(duì)友邪龍都是充當(dāng)卡卡的角色,我2D,我養(yǎng)他一般都是25.26.27

  龍甲,有了龍,那么中期也就沒那么的脆弱,.卡卡,2D組合,2D是關(guān)鍵,

  TT,葫蘆,.葫蘆關(guān)鍵,就看葫蘆Q能不能斷2D的R,TT,SJ,TT是關(guān)鍵,.SJ走位很重要,

  就看能不能走進(jìn)R人,.

  注。[要是有經(jīng)濟(jì),錢很多,那么我寧愿不殺人也要經(jīng)濟(jì)]

  注。[能救就救,不能就閃,保存實(shí)力]

  注。[互相打氣,鼓勵,信心能超長發(fā)揮,.]

  注。[22.33需要核心人物]


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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