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魔獸爭霸《澄海3C》血魔法師的定位和技能分析

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-01-01  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

英雄定位:

1v1中一般作為黑暗的5發(fā)英雄,現(xiàn)在也有一些光明4發(fā)搶BMG來拆家。2v2和3v3中一般作為黑暗Y的2發(fā)(Y的2發(fā)也有出MK的,不過我感覺要比較順風(fēng)才可以)。如果Y出MK,那么GA+BMG的拆家能力是相當(dāng)出色的。

我個(gè)人相當(dāng)喜歡這個(gè)英雄。能攻能守能P能拆能翻盤能逃跑能抓人能守尸還有不錯的DPS。如果說圣騎士和煉金術(shù)士是光明的特級英雄,那么BMG、MK、KOG則可以說是光明的一線英雄。一般來說我常常在BMG和MK這兩個(gè)英雄間難以取舍....英雄搭配還是要看陣容。

烈焰風(fēng)暴:

滿級傷害150點(diǎn),間隔0.32秒,那么每秒大概470點(diǎn)的傷害(AM的結(jié)界每秒不過400的傷害,也就是說比AM的結(jié)界威力還大),持續(xù)3秒�?傒敵�1400左右

然后是持續(xù)的火苗,傷害100點(diǎn),間隔同樣是0.32秒,每秒大概300點(diǎn)傷害(相當(dāng)于GA的水坑!),持續(xù)12秒。總輸出3200左右

那么BMG一把火的總輸出在4600左右的樣子,技能說明中是對建筑傷害減半,但實(shí)際看到的數(shù)據(jù)是0.74,也就是說一把火對建筑有3400左右的傷害。

總持續(xù)時(shí)間為15秒,冷卻時(shí)間為12秒,技能幾乎瞬發(fā)(施法時(shí)間很短,但如果在施法時(shí)中斷,會發(fā)生斷火現(xiàn)象,技能基本無威力)。隨便扔把火就是個(gè)小結(jié)界。同時(shí),還是一個(gè)極為強(qiáng)力的拆塔技能。

一般來說,首發(fā)BMG時(shí)用這個(gè)技能來開樹(不過12秒的CD略高于LS的R箭),同時(shí)配合KOG的纏繞也有不俗的輸出。

中后期主要用來拆家,PK時(shí)扔把火也有不俗的蹭血能力。

沸血詛咒(也就是液彈...):

一般不加。以前有個(gè)戰(zhàn)術(shù)是讓隊(duì)友LS用符咒技能積攢小兵,BMG給小兵加上液彈,然后靠炸開的威力拆家。這個(gè)技能總體上應(yīng)該算是個(gè)刷錢技能,但在澄海的快節(jié)奏比賽中,BMG恐怕沒有足夠的精力慢慢地給小兵上液彈。如果開啟自動釋放,那么如果BMG被守尸,起身時(shí)將無法第一時(shí)間開風(fēng),因?yàn)樗麜詣咏o身邊的單位先加一個(gè)液彈。

另外這個(gè)技能無視魔免的特性可以用來清KOG的樹人,這點(diǎn)不錯。BMG是個(gè)HP低下的英雄,但如果20點(diǎn)屬性可以換來更多的經(jīng)濟(jì),或者能緩解被樹人堵住壓制的情況,那這個(gè)技能還是有加上的必要的。

魔法生命吸吮:

吸血吸魔,效率還算不錯(200點(diǎn)每0.33秒),還是比較實(shí)用的。但射程略微不如ES的吸藍(lán),稍短的3秒持續(xù)時(shí)間,降低了這個(gè)技能的效果。總體來說,吸藍(lán)的效果還算可以(尤其是對TC、GA這些貧藍(lán)英雄釋放),吸血效果錦上添花。

旋風(fēng)無極:

如果說烈焰風(fēng)暴是BMG的核心技能,那么旋風(fēng)無極就是BMG的靈魂技能。如果要用一個(gè)詞概括這個(gè)技能,大概便是:無恥。拆家,守家,先手抓人,逃跑,能夠配合的技能也很多。

配合PL的踩是個(gè)經(jīng)典戰(zhàn)術(shù),類似的還有DK的冰之類的持續(xù)技能,算好時(shí)間就可以,英雄在空中飛5秒。

另外值得一提的是,這個(gè)技能的冷卻時(shí)間,2級時(shí)的冷卻要低于1級。有些說BMG的風(fēng)加一點(diǎn)CD快,這是一個(gè)誤區(qū)。

這個(gè)技能的破解,Y的妖術(shù),PL的魔鬼纏身,藍(lán)貓的群魔纏身,DK的冰等等技能都是可以讓風(fēng)暫時(shí)停止的。比較實(shí)用的方法是讓圣騎士開無敵或者劍圣疾風(fēng)步(前提是對方?jīng)]有反隱),用沉默、颶風(fēng)去打斷對方的持續(xù)性技能。

無間煉獄:

對建筑每秒500的傷害,拆家效率不錯。但由于是持續(xù)施法,實(shí)用性略遜于烈焰風(fēng)暴。不過由于這個(gè)技能的華麗,經(jīng)常用來輔助守尸。只要能讓對方卡上0.1秒,或許就能讓剛起來的英雄放不出逃跑的技能。不過此技能對英雄的傷害確實(shí)不高。

一般拆家就是風(fēng)+火+無間煉獄,幾秒后被打斷,再放火。拆家速度沒的說。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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