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猛噴 古劍奇譚 各類缺陷

作者:佚名   來源:本站   時間:2022-12-10  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

標題是吸引眼球用的,其實我挺喜歡古劍的,也很支持燭龍,因為忙,早早買入的預售版一直放到最近才玩。我個人認為,古劍可以算得上是軒轅劍3和外傳之后,武俠(仙俠)游戲的最高峰,游戲制作在很多方面都十分用心,劇情也有相當的深度和長度,比起仙劍4某些略顯突兀和幼稚的橋段來說,古劍在劇情細節和懸念處理上也頗完善。游戲系統比較龐大,法術、技能、星蘊、裝備、物品、烹飪、靈獸等等,總體上還是很不錯的。我接觸古劍的時候,版本已經升級到1.4.8了,一方面要贊賞制作者不斷升級完善游戲的熱情和責任感,一方面也不得不指出,這說明游戲在后期的測試嚴重不足。雖然古劍是個好游戲,不過瑜不掩瑕,在這里真誠地提出批評和建議,希望在今后的游戲中,燭龍能夠做得更好。

在開始抨擊古劍的種種缺點之前,我想說的是,對于游戲來說,最重要的是自己的感受,玩游戲是為了追求心靈的放松和感動,而不是人云亦云,一味盲從別人的評價。一個別人捧上天的游戲,你仍然有可能不喜歡;一個別人踩到底的游戲,你仍然有可能很喜歡。究竟如何,就像小馬過河,自己試一下才知道。

閑話完畢,火力全開!

部分劇情對話部分節奏顯得比較慢,不能自動進行對話,也沒有前幾條對話記錄可以查詢。

沒有自動存檔。打強力BOSS或者是在劇情發展前后,應該加上自動存盤。

鏡頭距離在人物旋轉時忽遠忽近,飄忽不定。人物也忽大忽小,攀爬之后的默認視角很不方便,每次都要手動調整。為什么不能做成鏡頭距離鎖定啊?

另外還有個視線障礙問題也是一直存在。

沒有微縮地圖……我驚了,2010年出的RPG沒有微縮地圖……打開全屏大地圖,發現默認是全部場景圖,在未放大狀態下圖片很模糊,特別是下方邊緣處,完全看不清楚任何細節。地圖界面按鼠標右鍵不能退出,再次打開地圖也不能停留在放大狀態。

人物被場景卡住的問題,我有個小建議,把歸元仙露設定為回到任意場景的入口(或者是特定劇情下的出發點),這樣可以避免很多問題,這樣即使偶爾在城鎮被卡住也不怕了。

如果地圖的快捷鍵能修改成Q或者E就好了。現在看小地圖是怎么看的?先用右手按鍵盤上的M,然后右手換成鼠標,移動鼠標到右上角加號位置,左鍵單擊,然后按住鼠標左鍵拖動地圖到相關位置,最后看完了,右手換成鍵盤按M回到移動模式。如果要再次查找,必須重新完成以上多步,右手不停地在鍵盤和鼠標之間切換,不覺得太不方便了嗎?建議改成按Q或者E直接顯示以人物位置為中心的當前場景的放大狀態,再按一次返回移動模式,這樣可以方便玩家左手鍵盤,右手鼠標,不必使右手頻繁地在鍵盤和鼠標之間換來換去。

上一個問題引出了這一個問題,不能修改快捷鍵,不過總的來說,快捷鍵沒太多需要改的,要是能把鍵盤右側的快捷鍵改到左側就更好了。

建議增加當前場景寶箱統計,比如說一共5個寶箱,已經開啟3個就顯示為3/5。讓玩家有針對性地尋找,和讓玩家漫無目的地尋找,此二者的心情是截然不同的。

降低重置星蘊的成本,比如改為當前等級的一部分經驗值,或者干脆20級前成本很低,因為新接觸的玩家早期經常會加錯,在有些場合,加錯星蘊又不能重置是致命的,會導致不修改完全無法繼續游戲的情況,比如說在甘泉村打物免藤條,如果上場人物沒有法術又不能重置,這個存檔不修改就徹底廢了。

地圖上增加提供支線任務的人物標記。

有些怪物較難點中,比如藤老怪來回亂揮的手臂,使得攻擊目標容易點錯。又比如戈兵俑身后的敵人。

桃花谷地圖只有在城市切換地圖時才能前往,來回一次LOADING+跑路時間比較漫長,這樣一來種植和收獲的周期也就顯得漫長了,建議增加更多的種植點,要知道后期抽空到桃花谷要好幾個小時了。

飛檐走壁開始之前最好加上提示。

靈獸靈力不足請用紅叉提示。

祖洲地圖,在戰斗和寵物界面仍然會遭到飛落的火球攻擊,回到移動界面后HP一次扣完,這個太嚇人了。

任務中增加目前進度條,顯示已經獲得了多少需要的物品。

地仙撲買有一個經驗值為1的效果,非常討厭,除了浪費游戲道具和破壞玩家心情以外,并無太多效果,有些BOSS戰劇情需要連續打幾次,比如說雷嚴、鯤鵬之流,在第一戰之后如果碰到這個倒霉的效果,除了讀取存檔,毫無任何辦法。

每次放組合技都要點移動條,都得全神貫注不能松懈,這我忍了,但是有時候判定區太靠近左側,在這種情況下,很難點中,就不能把判定區放在右面嗎?人都是有反應時間的,玩家又不可能個個都眼明手快,碰上打BOSS太耽誤事了。至少把判定區放到右側吧?

靈獸的冰凍距離太短,而且怪物被冰凍之后仍然會滑行過來。

這一代的五行生克設定有點讓人無語,有很多敵人能吸收和免疫多系的法術,尤其是那些五行1主2次的,使得很多時候法術成為雞肋。請問,如果怪物是主土次水火,要用什么法術攻擊效果最好?如果是主水次土火呢?如果是主火次土水呢?我在燭龍論壇看過一篇很精彩的五行生克分析,但是又有多少玩家能耐心地完成此類研究和布局呢?恐怕很多人會不耐煩地轉向基本通吃的高敏捷+普通攻擊了。在目前五行設定過于煩瑣的情況下,個人認為也就是水系4點的加血、金系4點的降速以及水系12點的加血+無敵比較有用,其他法術經常用不上……建議把五行生克系統的效果大幅削弱,比如說即使法術屬性被克,也只是大幅降低使用效果,而不是-1血或者干脆給敵人加血,這樣太極端,局限性太強。免疫已經很過分了,加兩倍血實在是……更何況第一次玩的時候根本不知道有些BOSS的五行,連攻略本上都沒有。

血量太低,很多時候你等級再高,中了一次相克的法術也會從滿血直接撲街。比如說在紫榕林,尹千觴等級很高了,中一次木系法術還是必死。血量比怪物低也就算了,但是每次和那些天墉城和青玉壇的普通弟子打的時候,對方的血量都是我方的數倍,這就有些不靠譜了。

戰斗中以及隊友離隊歸隊時不能更換裝備,不太方便,尤其是風晴雪最后的離隊歸隊。

攻略本的問題,裝備的屬性、裝備入手方法和所需材料入手方法等章節沒有合并在一起,導致要查找的時候很麻煩,不得不求助于網絡。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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