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帝國時代2 打局有感

作者:佚名   來源:本站   時間:2022-12-01  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

  說到菜鳥,眾多的玩家都以其為恥,我卻沒這種感覺,并自稱我不是菜鳥而是一只老菜鳥!從國際帝國水平來說我的確是一只老菜鳥,但在浩方來講我卻是一名‘2K+’的超級這手。2K+這個說法來至于ZONE,如果你沒聽說過ZONE那么你有99%的可能只是一名菜鳥而以。那是一個國際性的帝國平臺,基礎(chǔ)分為1600,1600-1700的算是菜鳥,1800-1900算是高手,2000以上的屬超級高手,而1600以下的,菜鳥都算不上,僅僅算是門都沒入的新手而以。國內(nèi)在ZONE上積分在1800以上的玩家很多,2000以上的也有好些,這些玩家我和他們過招,1800的偶爾能蠃那么一場,以上的我就很難升到帝王,基本到城堡我就OVER了。

  從揚州轉(zhuǎn)戰(zhàn)浩方,過去后發(fā)現(xiàn)正如傳說中所說‘浩方是一個帝國菜鳥眾多的地方’(其實揚州也多,11,除了它的C1,2廳和1.0的1廳外,不算戰(zhàn)隊廳的話其它廳也只比浩方好一點情況)

  在浩方比我帝國水平高的玩家是有,但不多。經(jīng)常我的游俠或蒙古突騎或冠軍劍士或弩炮橫掃整個地圖繞場一圈是常有的事,我的精銳大象繞場也時有發(fā)生。同盟封建投降幾家后我1V2基本上很少輸,1V3也蠃過,打得對方直喊我太 。其實我想告訴他們‘不是共軍太強,而是國軍太弱了’但我忙不過來打字,11!

  經(jīng)過在浩方近兩月的帝國,我向帝國的新手們總的介紹一下帝國水平方面的幾點:

  1、如果你會利用各民族的優(yōu)勢,合理的組織自己的經(jīng)濟軍事,那么你算是入門了。

  2、如果你只知道出城堡里的特色兵種,只知道戟兵克馬那么你還沒入門。

  3、如果你以為法國的投斧手,撒拉遜的馬木留克算是弓箭類兵種,用投矛可克那你錯了,你還得重新學(xué)習(xí)。前者算是步兵,后者算是騎兵。如果你以為西班牙征服者可以象克火槍手一樣用弓箭類兵種去克,那你也錯了,也得再學(xué)習(xí)一下。11!征服者的防箭和騎兵一樣,它不怕箭的(但升滿科技的同等數(shù)量的精銳蒙古突騎打精銳征服者是可以的,前者有射程射速和移動速度以及遠距射擊精確度上的優(yōu)勢)。當(dāng)然是一大群弓殺幾只,那不是什么稀奇事,一群弓殺幾只大象也照殺。

  4、如果在后期,你知道用輕騎當(dāng)防守的肉盾或騷擾對家的工具,那么你有一點水平了。

  5、如果一局完了,你只抱怨同盟太菜,那你自己真的也不怎么樣。如果你會從游戲后的數(shù)據(jù)看出和對方的差距那你就有了進步的開始。一局后看農(nóng)民數(shù),看最大部隊數(shù)和殺敵數(shù)自己損失多少也就能看出水平了。局里我的農(nóng)民總在100以上,最大部隊也就60個左右(有時殺了農(nóng)民會多些)而殺敵數(shù)卻是對方的幾倍以上,自己死的卻不多。但有的玩家奇怪我哪來這么多兵?升帝還快,11,我兵死得少同時再補,當(dāng)然地圖上我的兵多了,兵死得少農(nóng)民出得多,資源也就更多,這不是很正常的事么?24。新手都以為槍克馬就包打天下了,但局里在城堡初期我出6只馬損失一只,能殺8到10個新手的槍兵很常見,這需要控制!......................

  以上算是從經(jīng)驗和理論上看帝國水平的點滴,就不再多羅索了。那么帝國水平?jīng)Q定于什么呢?

  1、控制力。何謂控制?就是你鼠標鍵盤合理有效的對經(jīng)濟軍事單位的控制。為什么還有個力?力,從休現(xiàn)上來看就是你控制的頻率。比如單位時間內(nèi)你作出的合理有效控制為1,而對方為2或3,這樣隨著游戲的進行,你和對家的差距是以2的乘方次拉來,尤其到城堡以后。之所以提到‘合理有效’四個字,是因為你亂點的不算,對已經(jīng)在合理工作的狀態(tài)的單位的點擊不算。點鼠標搞鍵盤誰都會,速度也不會誰比誰差。一但有合理有效四個字的加入差距就出來了。對于控制力的另一方面休現(xiàn)在上戰(zhàn)斗中對部隊和農(nóng)民的并行控制,也就是戰(zhàn)斗經(jīng)濟兩不誤(在后期農(nóng)民100以上完全做到的那真是超超超級高高手了)。戰(zhàn)斗中的控制也是決勝的關(guān)鍵,因為你出的兵都送死了比沒出還糟糕!在浩方的局中,我一隊蒙古突騎能殺掉兩隊游俠并剩下一半左右也時有發(fā)生,這結(jié)果就來至于控制力上的差距和經(jīng)驗上的差距以及合理利用地形和建筑的能力差距。在浩方大多是打速度快的游戲,且不知速度一但快了,隨著游戲的進行,控制力上的差距是成倍的拉開,人多了你忙不過來我忙得過來,11!我的是沒漲,但忙不過來的玩家卻降了許許多多。在同樣的對手身上來說如果說是正常速度的游戲,1V2我已經(jīng)很難打了,1V3我想都不敢想。另外速度快了,對對家進攻的反應(yīng)也受到影響,而稍慢一點,你的單位就全OVER了。

  2、經(jīng)驗。經(jīng)驗2字就很直白了。但要會自己總結(jié),比如說一局里你得到一點經(jīng)驗,而別人總結(jié)出2點。那么這里差距就拉開了。經(jīng)驗的體現(xiàn)在于探路中能發(fā)現(xiàn)對家要采取什么樣的打法而自己采取相應(yīng)的對策;戰(zhàn)斗中早作準備轉(zhuǎn)換兵種,而不是到了人家殺光你的部隊再去轉(zhuǎn)換;進攻中知道什么時候該騷擾,什么時候該發(fā)總攻,什么時候該好好守家,什么時候該沖上去搏一把................。

  3、理論知識。這是必備的,知道了才能合理的運用或采取合理的對策。

  4、看錄像的能力。錄像誰都會看,但有的人看了就象看熱鬧。看完了就兩字‘精彩’,或是‘沒什么啊,我也是這以打的’。但有的人看了卻能學(xué)到東西從而改變完善自己的打法。再高手在局里也會有失誤或沒注意到的地方,這不是我們看錄像的目的。看錄像要看人家早期農(nóng)民分配的控制的細節(jié),戰(zhàn)斗中部隊控制的細節(jié)兵種的組合,BOOM的思路,戰(zhàn)術(shù)的運用........。

  5、經(jīng)濟的平衡能力。這點也很直白了,比如你某一資源多而其它資源不配套,那么是無法形成戰(zhàn)斗力的,而白白浪費了許多勞動力。

  先到這里,已經(jīng)很長了,11

  歡迎批評指正,污言穢語者概不接待!

  另外,單挑業(yè)務(wù)恕不接待!忙不過來!11

  對我來說游戲是娛樂,但有一定的水平才能更好的娛樂!


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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