電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
今年這代Major League Baseball 2K11《職棒大聯盟2K11》的最大特色,就是將單人球員奮戰的My Player模式優化,2K Sports特別將該模式做得有聲有色的《NBA 2K11》團隊調人來,讓棒球迷玩家也能享受栩栩如生的My Player模式,逐步向美國大聯盟,甚至是棒球名人堂的地位邁進。筆者以自己所玩的一壘手角色,分享一下在My Player模式里快速升級的技巧;而由于野手成長的技能點數(Skill Point)分成打擊、防守及跑壘等三大類型,所以這次先來談談打擊的部分。

打擊除了一般努力打安打、上壘之外,最明顯的特色就是每次上去打擊,都會有教練團為你設定的一些目標要去達成,如果玩家都能達到要求,那么就算你的球員一開始數值很低、打不了幾支安打,一場比賽下來還是會有可觀的技能點數可以入帳。所以接下來筆者將常見的打擊目標列舉出來,并分享一些容易達成的秘訣,讓你快速脫離小聯盟,到大聯盟做臺灣之光!

▲雖然才打一支安打,但因為達成兩項目標,所以多少可以獲得一些打擊的技能點數。
◆球數領先

Get Ahead In The Count的意思就是好壞球的球數領先,只要在打擊的過程中等到一壞球沒好球、兩壞球一好球、三壞球兩好球等,就算是符合條件了;同時兩好三壞還會有額外的技能點數可以賺,所以大家不要一見到好球就揮,選球謹慎些,多撿點壞球。
不過游戲有的時候還挺機車的,知道你在等球數領先,常常直接就塞兩顆紅中,馬上就兩好球了><"。碰到這種情況除了自嘆很衰之外,就只好把有可能成為好球的球,用右類比桿往左或往右(以右打為例,外角球往右、內角球往左)碰成界外球,把壞球累積到兩好三壞了。 ◆別被三振="">"。碰到這種情況除了自嘆很衰之外,就只好把有可能成為好球的球,用右類比桿往左或往右(以右打為例,外角球往右、內角球往左)碰成界外球,把壞球累積到兩好三壞了。>

Dont Strike Out這應該不用多做解釋了,看到這個就是要你別被三振...想要不被三振不是很容易的事,唯一可以提高不被三振機率的作法,除了不要亂揮壞球之外,有好球來就不用特別選,可以打的話就出棒吧!反正不管是被封殺、接殺,只要沒被三振就有技能點數能夠入帳。因為想要打也不是能夠百分之百打得中,所以就從沒有好球的時候便開始出棒,這樣至少還有三次的嘗試機會...
◆壞球不要揮擊

Dont Swing At Any Pitches Out Of The Strike Zone用白話來說,就是叫你不要揮任何在好球帶以外的球,換句話說便是不能揮擊壞球。但是棒球投手都常常丟邊邊角角的球,而且也有很多大角度的變化球拿來運用,因此想要不被騙而只會揮到好球也是相當不容易的。碰到這種情況,筆者建議干脆就完全不要揮了,手把放在旁邊去上個廁所休息一下好了,被三振就算了,反正技能點數有賺到就好...XD
◆安全上壘

棒球打擊當然最基本的就是安全上壘(Reach Base Safely)了,不管你是要打安打還是四壞球保送,甚至觸身球或是因為對方守備失誤也沒關系,總之打擊的時候可以盡量好好選球,不要投手沒投幾球你就把球打出去了,除非是你有把握可以擊出安打,這樣上壘的機率才能高一些。
◆打支安(長)打

打安打(Get A Base Hit)也是打擊上的基本功,所以跟安全上壘的目標差不多,保持正常的打擊原則,就會有機會達成目標。不過如果只是保送之類的情況,就算安全上壘也會造成任務失敗,未免選球選得太好而錯失賺取技能點數的機會,玩家們可以嘗試在球數領先的情況下多猜球,畢竟投手也不想把你保送,或許會投很甜的球進壘,這時就要有「好球來就要打」的心里準備,好球真的來了就不要放過,相信你就可以打出安打了!
另外還有一種類似的目標Get An Extra Base Hit,意思是要你打長打才算完成任務。但這種事也是可遇不可求的,一壘安打都不容易了,更何況是二壘安打以上的長打呢?只好盡力而為了...反正只要一壘安打還是有不少的技能點數可以入手,或許可以補足未達長打目標的損失。
◆護送跑者進占得點圈

這一類的目標有好幾種表現方式,有的會寫Advance Runner Into Scoring Position、Move Runner Over(協助跑者向前推進),或者像上圖一樣是Sac Bunt(就是Sacrify Bunt的意思=犧牲觸擊),都是一壘有跑者而比數接近時常下的指令。讓一壘跑者推進到二壘當然有很多種方式,安打或保送都可以,但是成功機率絕對沒有犧牲短打來得高,而且打不好恐怕還會形成雙殺呢!那你在教練團的心目中就黑到底了...所以建議大家就犧牲一次,反正不計打數,這次的出局不會影響打擊率的啦!
觸擊的時候可以早點把動作做出來,當投手腳抬起來時就可以先按住X鍵讓打者準備短打,如果是可以點得到的球游戲就會自己點,但點不到它也不會收棒,所以這球實在太壞球的話,記得要再按一次X鍵把棒子收回來,以免好球數平白無故的增加。此外切記如果你失敗兩次的話就會累積成兩好球,再短打變成界外球的話是會被判出局的喔!
◆將壘上跑者送回本壘得分

通常如果得點圈(二、三壘)上有跑者,上來打擊時的目標就有可能是要你Drive In The Run(打出打點)。注意有的時候最后一個字會用復數Runs,意思是一分打點不夠,必須將二、三壘的跑者都打回來。這個目標說簡單不簡單、說難也不難,其實只要把球打到外野,不用多大支,那么至少三壘跑者就可以很穩的回來得分;若是要讓二壘跑者也回本壘的話,那球的落點就不能離內野太近,或是造成外野手接到球不大容易可以快速回傳的狀態,才比較有機會讓更多的打點入帳。
還有一點值得提醒的是,如果任務目標只需要一個打點,而有跑者在三壘的話,你也可以打成較深遠的外野高飛球,就能形成高飛犧牲打,不僅可以有打點,出局還能不算打數喔!
◆打帶跑

Hit N Run就是打帶跑啦!不過此類比較常出現的情況,是像上圖那樣當你上一壘的時候會比較多,打擊的時候只是偶爾出現。要執行打帶跑戰術其實很簡單,不用選球、不用等球,只要投手把球投出,一壘上的跑者就會開始起跑,而你則是一定要揮棒打成滾地球或安打,總之就是不能被接殺,讓跑者回不了壘而形成雙殺。雖然說非把球打到不可,但如果實在是揮不到也沒辦法,至少有揮讓捕手牽制二壘可以晚一些,讓隊友安全上壘,然后玩家之后再打支安打、賺進打點,把打帶跑得不到的技能點數都補回來吧!
如何利用技能點數升級打擊能力?

打完一場球賽之后,應該多少都有打擊的技能點數增加了,這個時候就可以回到My Player的主目錄進行升級。請先選擇My Career再選Skill Points,就可以進入如下的升級功能:

打擊部分可以升級的屬性項目包含了:面對左投或右投時的Contact、Power實力及選球、擊球的識別力(Eye),另外就是一般犧牲短打(Bunt)跟突襲短打(Drag Bunt )的能力,總共八類,都是可以讓你任意選擇升級的。在每一個屬性上的Progress位置都有兩條計量表,上面的代表該屬性數值的百分比程度,而下方則是每升一級屬性數值要花費的技能點數。
比方說第二項面對右投的Contact實力目前是60,而每升一次的技能點數總花費(Cost)為220技能點數(總花費將隨著屬性數值的增加而提高),目前已投資(Spent)了110個技能點數。右上角的Skill Points Available是自從上次升級之后還沒投資在屬性上的技能點數,也就是現在可供你升級的點數,如圖中顯示是65,因此投資在這項屬性之后無法填滿110的需求,離下一階段的61還需要再努力賺取技能點數喔!

最后簡單介紹一下這邊的操作方式:LT、RT是可以在打擊、守備、跑壘等項目之間做切換;LB、RB則是可以一次幫你將技能點數調到屬性數值滿,而不必用左類比一點一點的增減,比方說Contact 60如果點數足夠往下一個數值升級,只要按RB鍵就能立即加滿為Contact 61,反之亦然,你也可以用LB鍵將剛投資的數值換回技能點數,再投資到其他項目上。統統都升級好了之后,可以按Start或B鍵,再選擇Commit Changes儲存你剛剛的升級結果。

下回再跟大家分享一下守備及跑壘升級部分的心得,敬請拭目以待
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。