古劍奇譚 想了很久 對古劍的看法
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-09-13 點擊:次
電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
1:其實主角人物太多,豬腳可以少一些:多視角這樣的我覺得還是不太好,主角太多有一種花花綠綠,太過雜亂的感覺,古劍中一二號人物性格不太突出,其他主角性格刻畫的也并不深入,看了壇友回帖,這里做個補充,確實大多數豬腳性格符號化,不深入,發掘不出更深刻的內涵,有時一些角色給我一種沒有其存在的合理性和必要性的感覺
2:古劍雖然玩的是感動,但覺得不要弄得太慘。若死的太慘,太多,而且不免刻意,雖然是游戲,但是輕言生死還是覺得輕率了,死亡和感動之間沒有必然關系
3:雖然對話多有助于豐滿人物個性,但是對話太多:就會多而不精,RPG游戲雖然是劇情主導,但劇情要凝練些更好,個人覺得游戲里還是有不少雞肋之處,很多劇情多了不多,少了不少
4:惡搞或者惡趣味要適度,古劍一的惡搞太多,但好多地方又讓人覺得笑不出來,我想說惡搞不是古劍的主要特色吧?【主要是覺得喧賓奪主了
5:在換裝方面,希望真的以后會做出一些古典特色,既大方又好看的衣服,我實話古劍很多衣服設計的太過浮艷,畢竟很多人玩古劍奇譚是奔著這個“古”字而來,莊重一些還是好的
6:說實話,古劍一給我的感覺是一部投石問路的過渡作品,風格太過多元化,其實把握好一種并且把其發揚成一種獨一無二的特色,支持古劍的人只會多,不會少
7:若論游戲性,仙古系列中我覺得仙三是我玩過最好的,古劍的小怪我打著著實不爽,打個小嘍啰用幾百種方法,總是一種膩膩歪歪的感覺,劇情上豐滿也就可以了,但戰斗是在太拖沓!!我認為戰斗先不論別的,最起碼要讓玩家覺得流暢和爽快,結束戰斗時間最好控制的合適一些,短一些。古劍似乎不看攻略就過不了關,不知什么原因。游戲重裝了四次,我還是堅持玩下來了,總而言之,戰斗給我的感覺是:太煩!!太累!!
8:這點我是最想說的:燭龍既然開發的是古風游戲,又既然是愛好古風,那么,請讓大家多少正常的理解下中國古文化,不要過分歪曲,鄙人自小學古文化,對風水略有所通,覺得古劍世界觀著實缺乏仁德,煞氣太重!過分刻意扭曲!!最不喜歡的一點我上面提過,輕言生死!而且還這么絕,人死了還不算,連魂都剩不下,有一句話,我覺得信不信天道也要奉守:上天有好生之德!如果是為了襯托大仁大義這又有何不可?只是.........
中國的古代典籍里從來沒有過荒魂類似的說法,都是出于一種對生命的敬重!!對天地造化之功的感激!!
古劍的開頭在翻云寨就覺得烏煙瘴氣!整個游戲玩下來沒有給我一種光明澄澈,神清氣爽的感覺,整個游戲玩下來覺得真是蝕磨靈性!雖然是一部游戲,但我想說,燭龍的游戲真的已經在九州大地上是一種影響力!而且文化這種東西的影響力太過強大,請負責任!古人寫書慎之又慎,不敢造業筆端……………..不要整的沒譜
言盡于此,這些話在心里憋了很久,但覺得有必要說一下,還好與仙古系列結了七年的緣,該收拾鋪蓋卷準備長大了........玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。
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