電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。
BOSS-1:

主打技能:沉默領(lǐng)域 + 魔法反饋
技能效果:沉默領(lǐng)域--如果有人企圖向他釋放技能,BOSS會(huì)將周圍750碼內(nèi)所有玩家群體禁魔,并造成 當(dāng)前玩家數(shù)量*45 的魔法傷害并有可能召喚帶眩暈技能的小弟。不可被打斷!
魔法反饋—每次攻擊會(huì)消耗掉目標(biāo)20點(diǎn)魔法值。
擊殺要點(diǎn):不要一味的亂放技能,亂放的后果是大家一起受到連續(xù)性傷害甚至被瞬間秒殺!
英雄模式:向所有玩家發(fā)射飛鏢,每次200傷害,傷害可以疊加,因此盡量不要和其他人站在一條直線上,否則很容易被秒殺
EASY/NORMAL:★★★☆☆
HERO: ★★★★☆
Boss-2:

主打技能:瞬閃 + 雷霆一擊
技能效果:很大幾率會(huì)瞬閃到650碼內(nèi)隨機(jī)玩家單位身邊并釋放傷害較高的雷霆一擊或者將所有玩家瞬間傳到身邊然后釋放雷霆一擊但傷害較低,并會(huì)分身為混亂攻擊的單位。
擊殺要點(diǎn):雷霆一擊減速效果明顯,建議從商店購(gòu)買一個(gè)速度卷軸來(lái)抵消BOSS技能的減速效果。
英雄模式:每殺死一個(gè)英雄單位,BOSS的移動(dòng)速度增加50
EASY/NORMAL:★★★☆☆
HERO: ★★★★
Boss-3:

主打技能:死亡纏繞 + 死亡冥想
技能效果:死亡纏繞---單體攻擊技能,傷害較高,一般2~3下可以殺死一個(gè)滿血單位。
死亡冥想-----BOSS周圍500碼內(nèi)玩家進(jìn)入死亡狀態(tài),不能移動(dòng)或者使用物品,每秒200點(diǎn)傷害,持續(xù)5秒。
擊殺要點(diǎn):20秒左右BOSS就要放技能了(被暈或被定的情況下可能略有延遲),擁有加血技能的玩家應(yīng)該離BOSS稍遠(yuǎn),當(dāng)有玩家進(jìn)入死亡狀態(tài)時(shí),要及時(shí)加血。
英雄模式:單體死亡纏繞變?yōu)槿后w死亡纏繞,一定要時(shí)刻保持滿血狀態(tài)。
EASY/NORMAL:★★★★☆
HERO: ★★★★★
Boss-4:

主打技能:N連斬 + 反擊螺旋
技能效果:N連斬—BOSS連續(xù)跳劈 當(dāng)前玩家數(shù)量 次,并對(duì)被攻擊的玩家造成350點(diǎn)混亂傷害,可打斷。
反擊螺旋—BOSS受到攻擊時(shí)會(huì)施放反擊螺旋,并造成1000點(diǎn)魔法傷害。
擊殺要點(diǎn):悄悄告訴你,有時(shí)候BOSS也會(huì)人品爆發(fā)。。。
英雄模式: 反擊螺旋附帶隨機(jī)方向的散射沖擊波,千萬(wàn)不要逼BOSS發(fā)飆~
EASY/NORMAL:★★★☆☆
HERO: ★★★★★
Boss-5:

主打技能:陰陽(yáng)指
技能效果:極大幾率將魔法值大于500的單位的魔法值瞬間變?yōu)?,魔法值低于500的單位的生命值瞬間變?yōu)?,魔法值低于500且生命值少于350,那么將被秒殺
擊殺要點(diǎn):處于空血是狀態(tài)很危險(xiǎn)的。如果有召喚技能,打的會(huì)快很多。
英雄模式:生命低于50%的玩家中技能會(huì)被秒殺,不時(shí)刻保持滿血的話是很危險(xiǎn)的。
EASY/NORMAL:★★★★☆
HERO: ★★★★★
Boss-6:

主打技能:狗頭人的外援 + 誘捕
技能效果:誘捕就不說(shuō)了。
狗頭人的外援—隨時(shí)將玩家英雄傳送至地圖的4個(gè)角落并會(huì)有混亂攻擊的單位K被傳送的單位。
擊殺要點(diǎn):如果被傳送最好馬上點(diǎn)血瓶,點(diǎn)的及時(shí)是不會(huì)死的,如果你只有1滴血了,就當(dāng)我沒(méi)說(shuō)。。。
英雄模式:該模式下BOSS血量只有60%,但擁有180秒冷卻的復(fù)活技能,所以至少擊殺2次才能完全殺死BOSS
EASY/NORMAL:★★★★☆
HERO: ★★★★★
Boos-7:

主打技能:連環(huán)閃電
技能效果:多個(gè)閃電源將所有玩家單位釋放閃電鏈
擊殺要點(diǎn):最好先把地圖中間的閃電塔干掉,否則BOSS釋放技能的幾率將是正常狀態(tài)的2~3倍。
英雄模式:被BOSS擊中的單位很大幾率將會(huì)被隨機(jī)傳送到地圖隨機(jī)點(diǎn)。
EASY/NORMAL:★★★★☆
HERO: ★★★★★
Boss-8:

主打技能:蝦毒 + 召喚6個(gè)小弟
技能效果:蝦毒會(huì)秒殺玩家,釋放間隔40秒;BOSS召喚的小弟數(shù)量始終是6個(gè)你無(wú)法在BOSS掛之前讓他們消失在你的視野。
擊殺要點(diǎn):將所有火力集中到BOSS身上,打小弟是徒勞無(wú)功的,因?yàn)樾〉苡肋h(yuǎn)殺不完,不過(guò)缺錢花的話倒是可以刷一會(huì)。。。
英雄模式:技能保持不變,讓大家喘口氣。。。
EASY/NORMAL:★★★★☆
HERO: ★★★★☆
Boss-9:

主打技能:地獄烈焰 + 召喚閃電 +
召喚颶風(fēng)
技能效果:BOSS周圍500碼玩家的血量瞬間變?yōu)?0%。
擊殺要點(diǎn):它看起來(lái)就很BT,只有更BT的才能戰(zhàn)勝他
英雄模式:技能保持不變,因?yàn)榉怯⑿勰J揭埠蹷T
EASY/NORMAL:★★★★★
HERO: ★★★★★
Boss-10:

主打技能:暴力圖騰
技能效果:釋放技能時(shí)BOSS處于施法狀態(tài),召喚的圖騰攻擊BT,只有3500HP,持續(xù)5秒。
擊殺要點(diǎn):迅速打掉攻擊BT的圖騰然后去打BOSS。
英雄模式:會(huì)召喚2個(gè)圖騰,這回BOSS牛X了
EASY/NORMAL:★★★☆☆
HERO: ★★★★★
Boss-11:

主打技能:刺陣 + 召喚毒刺
技能效果:刺陣--周圍500碼內(nèi)所有單位被插飛造成1300點(diǎn)傷害,并眩暈3秒。
召喚毒刺—毒刺為250混亂攻擊,一定幾率擊暈玩家
擊殺要點(diǎn):治療玩家要珍愛(ài)生命,遠(yuǎn)離BOSS,讓炮灰玩家盡情的被BOSS鞭打吧,不過(guò)千萬(wàn)別讓炮灰被鞭打死了。。。
英雄模式:狂暴狀態(tài),攻擊速度翻倍,承受傷害增加20%
EASY/NORMAL:★★★★☆
HERO: ★★★★★
Boss-12:

主打技能:風(fēng)暴之錘3連擊
技能效果:連續(xù)扔出3個(gè)攻擊為3000的風(fēng)暴之錘,錘子只會(huì)飛向玩家英雄單位
擊殺要點(diǎn):不是讓大家去殺的,是男人就堅(jiān)持120秒!他發(fā)飆的時(shí)候可猛了。。。
英雄模式:技能保持不變
EASY/NORMAL:★★★★☆
HERO: ★★★★★
Boss-13(目前最終boss):

主打技能:天火
技能效果:從天而降5波攻擊為2000的火焰,傷害范圍逐漸擴(kuò)大到900碼。
擊殺要點(diǎn):BOSS放技能前會(huì)有吟唱時(shí)間,除非你確定有無(wú)敵或魔免效果,那么還是老老實(shí)實(shí)的找個(gè)地方躲著吧。
英雄模式:釋放技能前會(huì)將所有單位變羊,移動(dòng)速度降低40%,持續(xù)10秒。
EASY/NORMAL:★★★★☆
HERO: ★★★★★
游戲系統(tǒng)介紹:
<1> boss防卡系統(tǒng): boss被多個(gè)玩家圍在中間時(shí),系統(tǒng)會(huì)將周圍玩家傳送到隨機(jī)位置!
<2>防"風(fēng)箏"系統(tǒng):玩家使用風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)放死boss,如果系統(tǒng)判斷出玩家有這種傾向,那么boss將會(huì)秒殺全屏的玩家英雄!
<3>生命獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制: 當(dāng)殺怪?jǐn)?shù)為35的倍數(shù)或者有1/1500的幾率,生命數(shù)加1!
<4>仇恨系統(tǒng):擁有最高仇恨的單位將優(yōu)先受到NPC的攻擊
部分游戲特殊設(shè)定:
1.當(dāng)玩家與boss一起死亡時(shí),那么系統(tǒng)將判斷為玩家失�。�
2.近戰(zhàn)的攻擊和防御均大于遠(yuǎn)程的攻擊;
3.小地圖不可見(jiàn)為正常設(shè)定,你的魔獸并沒(méi)有問(wèn)題;
4.戰(zhàn)斗準(zhǔn)備時(shí)間為90秒,90秒后無(wú)論你正在干什么,那么將強(qiáng)制進(jìn)入下一關(guān)的戰(zhàn)斗中;
5.玩家之間不能相互攻擊!!
6.前4關(guān)每關(guān)最后一波怪為混亂攻擊,第5關(guān)開(kāi)始每關(guān)小怪均為混亂攻擊。boss均為英雄攻擊;
7.玩家之間不能交易;
8.金錢上限2000,木材上限15。金錢多余部分將平分所有未達(dá)到上限的玩家,木材超過(guò)上限部分將直接扣除;
9.Boss放技能不需要魔法的支持~
10.游戲人數(shù)少于6時(shí),NPC血量將變?yōu)?
當(dāng)前模式血量*(20%+OnlinePlayerNum*10%)。例如,英雄模式下NPC血量為正常的120%,那么如果有3個(gè)玩家進(jìn)行游戲,那么NPC的血量應(yīng)為120%*(20%+3*10%)= 60%,依此類推
常用命令簡(jiǎn)介:
-playerinfo 顯示玩家信息包括在線信息以及索引信息。
-bossinfo 當(dāng)前關(guān)卡boss技能信息。只有當(dāng)進(jìn)入戰(zhàn)斗場(chǎng)地時(shí)該命令才有效。
游戲模式:
游戲模式只能由 紅色玩家 在游戲開(kāi)始15秒內(nèi)輸入。
-easy 簡(jiǎn)單模式 (80%)
-normal 正常模式(100%)
-hreo 英雄模式(120%)
英雄模式下,BOSS的技能傷害提高20%,并獲得一個(gè)特殊的群攻技能,玩家單位在不滿血的情況下被秒殺幾率將大大提高. 4>3>2>1>
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。