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仙劍奇俠傳4 通關感受

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-13  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
1、情節 RPG游戲的靈魂無疑是情節,個人評價仙劍4的情節可以在仙劍系列中排第二(請原諒我永遠的仙一情結)。 游戲剛開始時的輕松搞笑對話著實讓人心情放松,可從中期開始漸漸的就讓人開心不起來了,從主線到支線里到處都透著一個“悲”字,如各主角的身世、琴姬情節、夏螟蟲支線、明珠有淚支線等等不勝枚舉。要說中后期唯一能讓人感到快慰的情節便是即墨晚上四人月下共賞燈會,相約一生的那一幕了,前些日子看過有人帖過圖,跟天之痕里經典的“永遠的三人時光”那一幕的確很有異曲同工之感,只可惜這種約定往往預示著一些讓人不愿去想的東西。 對于結局的處理,是很讓人欣賞的,非大悲亦非大喜,來了個很巧妙的“百年之后”。當看到失明的天河、逝去的菱紗、依舊的夢璃和白發的紫英,此刻充滿心中的也許唯有那舒不盡的惆悵吧…… 官方的說法,仙4的主題是“尋仙”,個人感覺有些勉強,“尋仙”倒像是個貫穿情節的一條線索,給人感覺真正的主題更傾向于“宿命”,或者“天命”更確切些,即使天河在最后來了句笑傲江湖的經典臺詞“我命由我不由天”,但人在天命面前終究是顯得那么的渺小,結局已經說明了一切。 2、音樂 就如看電視劇一般,優美的音樂對情節的渲染是RPG游戲中重要的一環,仙劍4傳承了歷代仙劍高質量音樂水準,老實說我當初就是被宣傳動畫里的音樂一下子給俘虜而對仙4滿懷期待,每次進游戲時都忍不住在主界面多停留片刻聽聽主題曲:) 在各情節轉折處,音樂都會隨著人物心情、場面氛圍的變化而隨之變化,可以看出制作的用心。而其中琴姬情節處引用問情篇的“仙劍問情”、臨結局處天河與菱紗獨處時響起的仙1Live版“蝶戀”都用的很恰到好處,即烘托了劇情,也勾起了玩家的懷舊情結,讓人回味不已。 3、操作界面及圖像 關于“行走”,剛開始時的感覺是很“詭異”的,印象中還沒玩過如此控制走路的武俠RPG游戲,用鼠標控制行走更是超不順手,還好有玩生化危機之類游戲的操作經驗,雖感覺不爽,但總算還是很快上手了,更搞笑的是,由于在房屋內不允許改變視角,于是控制行走的方式也跟著變化了。。有點讓人無語的 每次進游戲后,行走方式都會回到默認的中等速度,要重新按一下R才變成跑、存盤點是先存盤后補血,以致讓我最后養成了個怪習慣:到存盤點先點一下左鍵,再接著右鍵取消,再點左鍵進行存盤。。 這兩個小的細節做的不夠貼心 圖像引擎應該是軒5的那個吧,貌似做了些優化,整體畫面效果還是可以的,算國產游戲的高水準了,很多細節處都做的很用心,但同時自動變換視角做的似乎不是很成熟,某些地方頻繁的拉遠、縮進視角偶爾會讓我有頭暈的感覺。還有就是地圖讀取速度很讓人不爽,在城鎮里各間屋子“搜刮”時,出屋的讀取時間很讓人心煩,尤其以瓊華派地圖的讀取時間最讓人受不了,相信有同感的人不在少數。 4、物品、裝備及鍛造系統 這部分籠統些可以歸到上一點里的,但還是拿出來單獨作為一項說吧 各種物品裝備都有很詳細的介紹和漂亮的3D旋轉圖,這點我很喜歡,但關于飾品的裝備做的不是很好:在已經裝備兩個飾品的情況下更換新飾品時沒有提示你換下哪個,而是自動更換(前一個還是后一個就記不清了),于是只好在更換飾品時先手動卸下不要的那個,再裝備新飾品,有點麻煩。還有重要的一點就是,藥鋪跟鐵匠鋪幾乎成了游戲里的雞肋—— 先說藥鋪,游戲里雖然藥品消耗的厲害(有人戲稱“嗑藥奇俠傳”,此言不虛也),怪物掉補品也很厲害,風味小吃的存在(雖不能戰斗中使用,但價格便宜,效果又超好)、藥價的高昂、不寬松的經濟(由于鍛造系統的存在)讓藥鋪基本失去了價值,我整個通關幾乎都沒在藥店買過什么藥; 而鐵匠鋪的情況也好不到哪兒去,由于鍛造出來的武器要比賣的強太多(比如29級的鍛造武器可能比店里賣的39級武器屬性都要好),購買鐵匠鋪的武器唯一目的就是為了完成裝備的搜集度了,但鐵匠鋪同時卻又是金錢的最大開銷處,購買圖譜跟礦石的價格都是相當的不菲,每完成一次集體裝備的鑄造升級就立馬傾家蕩產(我是忍了一陣子,后來實在受不了窮日子去改錢了……) 5、戰斗系統 要說仙劍4的最大瑕疵,個人感覺就是這個原本RPG游戲中重要的戰斗系統了——說穿了就是平衡性做的不好,有見過大部分游戲時間里,一個普通小怪一下能打掉你1/4多甚至1/2的血的RPG嗎?rp稍微差點,遇上三個小怪打你同一個人,那就準備還魂吧……(關于這點很想質問那些負責測試游戲的人員,真的有認真測試嗎?還是認為所有玩家都是超超超級練級狂人?)直到游戲后期血超厚了,這種感覺才不那么明顯了 初期時還感覺難度一般,玩多年的RPG的經驗,稍微刻意練了點級,只是第一個迷宮里就出現物理免疫的怪物讓我有點意外,結果到了太平村打第一BOSS,也就是玩鐘馗cosplay的那個,竟然被秒殺(rpwt,被連著放大招定了身,眼睜睜看著被掛,無力回天),郁悶之余讀盤后再來,順利打過。。。。從此開始刻意練級,慢慢感覺小強了,結果一進淮南王墓,發現自己又弱的跟什么似的,一不小心再次被三只紅木馬秒殺。。。。無語一陣后讀檔,在存盤點附近小心升了幾級后繼續前進,結果在煉丹房里遇到一個僵尸兩個紅木馬的組合后再次被掛點。。。。再次的無語、讀檔……此后慢慢習慣了,直到打狐三的時候又掛了一次,整個游戲一共“大俠請重新來過”了這四次,也算玩RPG游戲里的新記錄了。 到中后期戰斗難度逐漸降低,尤其BOSS戰,靠著法術的狀態加成基本沒難度,基本上根據BOSS的攻擊習慣用“寧”或者“壁”這兩種就夠了,“隱”雖然最強,但回合數較少,二來無法對自己使用道具和仙術,一般配合著使用。說到法術,也是有雞肋的味道,前期還用用法術,到后期打小怪基本用砍,攻擊性法術用的很少,因為小怪里各種魔免、魔吸、魔彈的太多,懶的一一去看,除非遇到物理免疫的才看下屬性用法術,打BOSS更是很少用攻擊性仙術,都是用輔助類的,攻擊基本全靠砍跟技能。還有就是MP值實在小的可憐,主角的MP只夠放一兩次最強攻擊法術,MP最厚的柳MM偏偏是不派上戰場的。。。。 最后的ps:boss里面個人感覺比較難打的是狐三,厲害之處打過便知 總結:仙劍4可以說是近年來國產RPG的最強作,至于能否成為經典,不敢妄下定論,數年后自見分曉!最后用整個游戲里給我印象最深的柳MM的詩來結束此篇: 誰言別后終無悔,寒月清宵綺夢回;深知身在情長在,前塵不共彩云飛。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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