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仙劍奇俠傳4 戰斗心得

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-13  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
前幾天終于打穿了仙劍4。總的來說,是相當不錯的游戲,劇情和畫面超越了仙劍3的水準(只是音樂部份稍遜)。本來想把評論和心得分開寫,但是感覺太單薄了。下面就按照個人觀點,評論一下仙劍4的幾個方面,著重于戰斗部分,其他內容簡單帶過,有輕微劇透。 世界觀 做為武俠題材RPG,仙劍的世界定位于中國古代,很容易讓玩家產生親切感。仙劍系列的歷史地理背景和五靈六界的概念一直不是很完善,不過看在武俠的面子上,玩家一般也不會深究。 劇情 仙劍4的整體劇情比較完整和流暢,一環扣一環比較自然,就像是一本武俠小說。這次總算擺脫了歷代仙劍中,壞人頭上寫壞字的毛病。從主角上昆侖開始,一步步被引入圈套,到了最后關頭才發現被利用,劇情來了個180度轉折(二代的鋪墊太明顯,不算)。仙劍系列一貫的悲情+煽情也在反復被使用,支線劇情基本都是家破人亡……代入感方面,各人不同,不評價。主線構造和劇情鋪墊,雖然談不上完美,但也到達了仙劍系列的一個新高度,相比之下前兩個作品的劇情就有點平淡。最后的劇情有點出乎意料(讓我想起了巴別塔的故事),主角們的結局與其說是煽情,不如說是令人惆悵,有點失落,感嘆命運弄人(題外話:我覺得結尾處的百年改為數年更妥貼)。 敗筆也不是沒有,主角危急時刻臨陣磨槍,花了幾秒鐘就學了仙術,整一個YY玄幻小說橋段。 人物 也許是對白的原因,云天河和韓菱紗給我留下了有點怪怪的感覺,好像是李亞鵬版郭靖+古裝版野蠻女友(太過現代了)。還是比較習慣柳夢璃這樣的人物,行為舉止比較符合歷史背景,后來她的內心矛盾和采取的行動也使得人物形象進一步豐滿。慕容紫英這個人物,雖然對話少少,但形象塑造基本成功,是傳統的“為國為民,俠之大者”,而且并不盲目愚忠(好過徐某某)。他不僅放棄了人和妖的對立觀念,并且在瓊華派做出違背俠義精神的舉動后,毅然予以反擊,充分表現了他對心中正義信念的執著。 至于我最喜愛的人物,其實是女蘿巖里面的槐米兄弟。 迷宮 我一直認為,RPG不應該是超級迷宮的集合。這次的迷宮可以說是仙劍歷代最容易的迷宮了,還加了點趣味謎題,很贊!回想問路篇,掐掉游戲開局一小時和最后一小時,當中幾十個小時全是在兜迷宮,劇情剛有點進展,走三層迷宮,然后劇情又有點進展,再走三層迷宮……劇情被超級迷宮分割得支離破碎。 給少數迷宮狂熱者一個建議,如果覺得迷宮過于簡單,可以關閉小地圖,謝謝。 戰斗 下面開始詳細談一下戰斗系統,仙劍4的戰斗系統比仙劍3要完善了不少,去掉了三代華而不實的合擊,強化了普通攻擊和一些細節,但是由于平衡性沒有做好,使得戰斗樂趣方面反而不如三代。 1,五靈的設定比較雞肋。人物狀態中已經存在了“靈”這個屬性,提升“靈”可以增加所有五靈仙術的攻擊力,沒有副作用。如果提升五靈,只能增加某個屬性的仙術威力,但同時相克屬性的仙術防御力會下降,所以增加五靈的裝備全都是雞肋。要說唯一的用處,也只有對抗特定BOSS的時候有用,但是戰斗中無法換裝備,戰斗前又不知道BOSS的屬性究竟是什么,實際意義很小。 2,仙術的作用比較局限。仙劍4很早就出現物理攻擊免疫的敵人,迫使玩家不得不用仙術來解決戰斗。到了游戲中期更加夸張,甚至經常出現能夠同時免疫物理攻擊和某種仙術的敵人,這種敵人出現得太多,大大降低了戰斗的流暢性和爽快感。玩家也很難記住前前后后N種不同免疫的怪物。 仙術從來不能成為攻擊的主力,因為MP實在是太少了,主角HP過7000的時候,MP只有300(嚴重懷疑少個零),只夠放兩個終極仙術。柳夢璃的MP雖然多,但是速度太慢,大部分時間只能坐替補席。仙術在BOSS戰時最主要的任務是恢復HP和改變敵我狀態,例如: 水系的恢復技能和無相化法(我方單體,“寧”,5回合)。 火系的魔焰熔金(敵方單體,防大幅降低,3回合)。 風系的恢復技能、仙風云體(我方全體,速大幅增加,5回合)、刃風壁(我方全體,使攻擊者減精,3回合)和風歸云隱(我方單體,“隱”,3回合)。 雷系和土系沒有太多意義,狀態技能的加成幅度不大,BOSS的仙術攻擊普遍強于普通攻擊,加上物理免疫裝備的泛濫,因此“界”和“壁”的作用也遠不如“寧”和“隱”。 我個人選擇的是男性人物修水+風,先出無相化法,平時也可以恢復用;韓菱紗修風+火,先出仙風云體和刃風壁,再出魔焰熔金降低打BOSS難度;柳夢璃修水+風,主要是恢復用,偶爾用仙術攻擊一下。 3,藥品的使用比較頻繁。每次戰斗完還得吃一堆藥或者食品,完整地走完一個迷宮要吃上百個藥,真可以說是嗑藥奇俠傳了。還好仙劍4里面藥品掉落得足夠多,又可以買食物恢復。食物可真是好東西,價格便宜量又足,我們一直用它。 4,難度分配不均。到了游戲中期,哪怕主角比敵人高十級,也會動輒被打掉一半HP,各種免疫類敵人層出不窮,比如到了不周山的時候,很多怪物同時對物理和某種仙術免疫,有些還會反彈仙術傷害。而到了后期,反而變得容易了,物理免疫完全消失,一路用砍的就可以了。 5,后期的BOSS太弱,很大原因是終極技能太強所致,最后一戰也可以被慕容一招搞定,比打小怪還快,成就感嚴重不足。 6,想要練級的話,自動戰斗是個不錯的選擇,可是韓菱紗會毫無顧忌地乾坤一擲……把你身上所有的錢都扔光。至于戰斗評價,已經有夠多的批評了,費時費力,還沒有實際意義,軟星在太平村鐵匠鋪可以反復拿的。 7,裝備。這次的裝備可以說是個亮點,加入了很多新元素,也為游戲增添了可玩性和趣味性。 裝備要結合人物的特點進行選擇: 云天河/慕容紫英:主攻手,攻防數值高,以普通攻擊和特技為主。 韓菱紗:速度快,輔助為主,打BOSS的時候負責用仙術和道具,回復、加攻、加速、破防和隱身等等。 柳夢璃:速度太慢,在早期用仙術進行攻擊。慕容紫英入隊后,再無上場機會。 因此最終裝備只要考慮云天河、慕容紫英和韓菱紗,武器和防具圖譜在酆都和旋夢有售,部份飾品在瓊華派雜貨店購買,部份飾品通過劇情獲得。 男性用終極裝備 武器:懾天(54級男用),武+600,速+15,靈+60,命中+15%,靈蘊3,潛力5。 頭部防具:通天冠(51級男用),防+90,運+30,靈+30,靈蘊1,潛力3。 身體防具:玄武戰袍(50級男用),精上限+600,防+440,傷害吸收+20%,靈蘊1,潛力5。 足部防具:望仙鞋(46級),精上限+100,防+80,速+20,運+20,靈蘊1,潛力3。 飾品1:殘影護腰(40級男用),速+35 暴擊+6%,靈蘊0,潛力0。 飾品2:璇光指環(40級),精上限+600,靈蘊0, 潛力0。 飾品3:某劇情獲得物品,待補充。 韓菱紗終極裝備 武器:羿日焓靈刃(54級菱紗用),武+400,暴擊+20%,靈蘊3,潛力5 頭部防具:菱葉縈波梳(51級女用),防+75,運+30,靈+30,水+10,火+10,靈蘊1,潛力3。 身體防具:廣袖流仙裙(女用|50級),精上限+450,防+350,靈+50,靈蘊1,潛力5 足部防具:凌波拾翠履(46級女用),精上限+100,防+80,速+20,靈+20,靈蘊1,潛力3。 飾品1:玄女飛天石(40級女用),速+35 命中+16%,靈蘊0,潛力0。 飾品2:璇光指環(40級),精上限+600,靈蘊0, 潛力0。 飾品3:某劇情獲得物品,待補充。 飾品4:某劇情獲得物品,待補充。 鍛冶 這里說明一下,鍛冶都是先用配方把潛力用到只剩下1,然后再存盤,利用多次讀取完成一個潛力比較高的配方,這樣可以最大程度打造出神兵利器。 武器 1)心武+真武,物理傷害+250。 頭部防具 1)破武×3,物理傷害+45 2)神護×2,物理吸收+14% 身體防具 1)破武×5,物理傷害+75 2)破武×4+心護,物理傷害+60,物理吸收+28% 3)靈護+心護,物理吸收+50% 足部防具 1)破武×3,物理傷害+45 2)神護×2,物理吸收+14% 3)疾風+神行,速+90 方案 1,偏重攻擊的話,物理傷害+415。 2,偏重速度的話,物理傷害+370,速+90。 3,偏重防御的話,物理傷害+250,物理吸收+78% 注靈 每種裝備只能進行一種注靈,可以隨時使用其它注靈配方進行更換。 武器 1)武魂(武器),物理傷害+30%。需要綺夢魔珠,幻瞑界外圍BOSS歸邪身上會掉落2個,還可以偷到1個,一共3個。對于發揮特技威力來說是最合適的注靈。 2)神羽(武器),每回合恢復精10%。其實這個注靈對于練級來說,出乎意料地好用。 3)連擊(劍),普通攻擊命中后,30%機率發動連擊。連擊有時候會連續幾次出現,威力很驚人。 頭部防具 沒什么特別有用的,略過。 身體防具 1)燭龍之護(身體防具),水、火、雷、風、土吸收+20%。需要燭龍之鱗,游戲中只能獲得3個。 足部防具 1)生命守護(足部防具),被普通攻擊命中后,回復10%精。 2)怒氣(足部防具),被普通攻擊命中后,氣額外增加3。 我個人比較傾向于鍛冶方案2或者方案3(裝備玄武戰袍可以達到物免98%,不過實際效果是否有這么大似乎還有待證實)。男性人物配上連擊,韓菱紗配上武魂。闖關練級不在話下,配合水系的無相化法,修理BOSS易如反掌。 8,戰術 仙劍4還有什么新鮮的戰術嗎?…… 1,打小怪猛砍即可,物理免疫的就用初級仙術伺候。 2,打BOSS就用仙術或者道具破防、加攻、加速,有時候要用到刃風壁和無相化法。后期只需要一輪特技就可以搞定。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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