仙劍奇俠傳4特等戰斗評價獲得法
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-09-13 點擊:次
電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
昨天剛剛拿到碟,現在剛玩到上瓊華拜師,對于戰斗特等評價,有幾點看法,希望對大家有點啟發~也有可能是錯誤的判斷,大家有什么看法也可以討論討論~~
一 戰斗評價和戰斗中打掉敵人的總血量有關系(最主要的判定)
分為幾種情況
1 N波怪一起打(N>2),但感覺不明顯,3等,2等的情況比較多
2 20-30級練級風水寶地,昆侖山蛤蟆那,不停的殺招出的蛤蟆王,其實也還是打的總血量比較多的原因
3 會加血的怪,快死了讓怪加,再用不太猛的法術(秒不掉就行),再讓怪加,,,最好的情況是2個會加血的怪
帶1個血特厚的怪(比如昆侖山的無頭斧頭怪加會加學的老太怪這樣的組合)這樣的怪有不少,不嫌煩的玩家
可以試試看,讓怪加個10次8次血后再干掉,特等一等還是比較容易來的~這個方法適用于整個游戲,沒必要特
地找這樣的怪刷經驗,遇到個這樣的怪,搞次特等一等就差不多了~
二 和人物自己等級有關
打個比方,人物等級10,要得特等的話必須在戰斗中打掉1000血,而20級就要打掉5000血,這條也就和上面
第一條一起限制著判定系統.
三 戰斗中死亡次數,用道具次數影響,回合數影響
好象不大,甚至沒什么影響
四 談談BOSS戰
按照上面的理論,會加血的BOSS,多讓BOSS加幾次血再KO掉是不錯的選擇,會招小怪的BOSS讓BOSS多招
幾次小怪,不會加血的BOSS也只有降低自己當前等級(不需要狂練級),不過沒在意BOSS打特等有掉什么好
東西沒..
五 最后談談戰斗系統
這次系統里多出了不少新東西,援護,連擊,暴擊,反擊,隔擋,貨是不少,但徒有其型而無其味
在數值處理方面也感覺不太平衡,穿上新裝備,被等級低的小貓小狗摸起來還是疼,同等級的怪物物理攻擊
一下一半血是常有的事,也就導致了戰斗完馬上止血草狂用(太多了用不完...).
怪物的法術攻擊,很多時候2,3個怪一起放群體法術,搞得比BOSS還猛~
各種毒,五靈,能力增減,各種狀態,都感覺只是讓戰斗變的煩點,變的長點,而不是讓人感覺變得有趣
戰斗條,感覺只是讓人知道哪個先出手后出手,建議多增加點變數
可用法術感覺好少
....
...
六 最后的最后談談游戲制作方面一些看法
不談畫面引擎什么的,只是希望加強細節處理,讓玩家玩的舒心真的很重要,哪怕菜單按鈕位置,一些很細微的
地方.游戲測試員不單單測游戲里的BUG,更多的是要站在玩家的角度去測游戲的舒適程度,為玩家考慮的每一個
細節,玩家都能感受的到~玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。
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