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全面戰(zhàn)爭:幕府將軍2 陣法流圖文攻略

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-13  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
本人是因?yàn)榭戳它S龍某前輩的陣法帖后, 頓時認(rèn)為把陣套用在全戰(zhàn)上是一個很新穎有趣的想法, 因?yàn)楫?dāng)時覺得將軍2玩來玩去就是幾種方式,有點(diǎn)無聊, 就開始嘗試布陣,試了幾次之后,我愛上了陣法, 因?yàn)橛X得很有趣, 相同的士兵,但因布下各類陣型達(dá)到了不同效果, 在陣中,每支部隊(duì)都分配了位置及其責(zé)任, 遇到各樣攻擊時,也設(shè)了不同的應(yīng)變方法... 但在多場網(wǎng)戰(zhàn)中, 在下不是未輸過的打過來, 打曾被遠(yuǎn)弓僧流,遠(yuǎn)火槍流,強(qiáng)推流的玩家打敗過... 也明白到,一成不變的陣必亡, 所以陣必須變化, 不只是守,也要應(yīng)變,必要時要全軍進(jìn)攻, 而進(jìn)攻時可說無陣可言, 我也沒研究可進(jìn)攻的陣型, 所以在此不便討論... 在這些網(wǎng)戰(zhàn)中,我從失敗中學(xué)習(xí)過來,不斷改良再嘗試, 最后演變成現(xiàn)在的5套陣法... 先說一下布陣的好處: 1.減少露出的破綻,保持應(yīng)有的戰(zhàn)力 2.士兵在將軍指揮下獲得大量士氣 3.遇到突襲也不會輕易亂陣腳 4.把各種士兵的能力最大化 5.起阻嚇之用,令敵人不敢茂然攻擊 我常用網(wǎng)戰(zhàn)的配置 3弓,2騎,3刀,3火槍兵,4槍足輕,1薙刀武,1后詰(槍武士/薙刀僧),2(自定義) 部隊(duì)的位置 先手-第一攻擊部隊(duì),用作抵消沖鋒及拖住數(shù)隊(duì)士兵用 游勢-騎兵部隊(duì),用作騷擾及引走敵方部隊(duì) 后詰-后備部隊(duì),支援及防衛(wèi)的工作 槍足-布陣及防御用 弓兵-開戰(zhàn)前的削弱部隊(duì)及混戰(zhàn)時的遠(yuǎn)程支援部隊(duì) 火槍兵-威嚇部隊(duì),用作防騎及打擊士氣用。另外,適當(dāng)使用可擔(dān)當(dāng)主力輸出 薙刀武-將軍2唯一的"盾",吃箭用,也用作保護(hù)弓兵用。弓兵后退后,可用作后詰之用 騎兵-包抄及打擊遠(yuǎn)程用 符號 弓:∩ 騎:▲ 火槍:⊕ 刀:╬ 槍足:↑ 薙刀武:╧ 后詰:╤ 將軍:◎ 八掛陣 原圖

構(gòu)想圖

介紹:原圖跟構(gòu)想圖完全是2碼子的事,這個我是參考黃龍以前的八掛陣帖子改良而成的陣型,也是我最常用的陣型,因?yàn)閼?yīng)變力高且全角度防御,但由于大部分部隊(duì)在外,屬外強(qiáng)內(nèi)干的陣型 戰(zhàn)術(shù)思想:里應(yīng)外合,陣外抵住敵人,陣內(nèi)擊退敵軍 配備:平均型,火槍武士 應(yīng)用情況:被包圍,對面騎兵多時,保護(hù)同盟 弓箭:★★★ 火槍:★★★★ 肉博:★★★ 機(jī)動:★★ 防騎:★★★ 保護(hù):★★★★★ 包圍:★★★ 應(yīng)變:★★★★★ 方位:★★★★★ 注意:不要被敵人突破中央位置,必要時關(guān)掉火槍自動射擊以免過多誤傷 重點(diǎn): 1.敵方準(zhǔn)備進(jìn)攻時,開槍陣,弓兵移入陣中 2.正中央的刀兵作先手攻擊 3.至少留一隊(duì)騎兵在陣中作包圍之用 4.如果對方攻擊時沒有包圍2側(cè)的跡象,2側(cè)刀兵展開向上方的士兵側(cè)翼攻擊 5.在步兵混戰(zhàn)中,騎兵可以跑出陣中嘗試背沖 6.對方火槍攻陣時,弓兵退至陣中,前面槍兵后退與前面火槍兵一字并排,在火槍的掩護(hù)后用弓箭擊退 7.嘗試把陣前失利的弓箭手(即是剩下十余人)調(diào)入陣中,對面進(jìn)攻時會有不錯的輸出 8.上方的火槍兵被逼進(jìn)行混戰(zhàn)時,后詰上前防衛(wèi),火槍兵則退至后方以一字守住后面 9.對面以大量騎兵突入本陣中時,所有火槍兵可以180度轉(zhuǎn)向,狙擊騎兵 方圓陣 原圖

構(gòu)想圖

介紹:大將位于陣型中央,外圍兵力層層布防,長槍,弓箭在外,機(jī)動兵力在內(nèi),與優(yōu)勢敵軍交戰(zhàn)時使用。方圓陣的隊(duì)型密集,防御力強(qiáng),因隊(duì)型密集限制了機(jī)動,缺少變化,敵軍敗退亦難以追擊,攻擊性較差。 戰(zhàn)術(shù)思想:戰(zhàn)術(shù)思想:密集防御 應(yīng)用情況:對面步兵居多,位于同盟中央位置 配備:武士,步兵為主 弓箭:★★ 火槍:★★★ 肉博:★★★★★ 機(jī)動:★ 防騎:★★ 保護(hù):★★★★ 包圍:★★ 應(yīng)變:★★ 方位:★★ 注意:防守時建議左右2側(cè)火槍兵設(shè)為保持距離 重點(diǎn): 1.敵方準(zhǔn)備進(jìn)攻時,開槍陣,弓兵移入陣后 2.正中央的刀兵作先手攻擊 3.敵人攻擊2側(cè),2旁的火槍退后再發(fā)射 4.2側(cè)騎兵用于防騎偷襲之用,拖住敵方騎兵再用后詰剿滅 5.后退后的火槍兵被攻擊后,2側(cè)刀兵用作攻擊側(cè)翼之用 6.自然型成的波狀盾陣.攻擊時可以用前面槍足作炮灰,再用火槍打擊對方 偃月陣 原圖

構(gòu)想圖

介紹:全軍呈弧型配置,型如彎月,是一種非對稱的陣型,大將本陣通常位于月牙內(nèi)凹的底部。作戰(zhàn)時注重攻擊側(cè)翼,以厚實(shí)的月輪抵擋敵軍,月牙內(nèi)凹處看似薄弱,卻包藏兇險(xiǎn),大將本陣應(yīng)有較強(qiáng)的戰(zhàn)力,兵強(qiáng)將勇者適用,也適用于某些不對稱的地型。 戰(zhàn)術(shù)思想:側(cè)翼攻擊 配備:騎兵+火槍為主 應(yīng)用情況:位于同盟側(cè)翼位置,對面武士居多,狹窄地型 弓箭:★★ 火槍:★★★★★ 肉博:★★★★ 機(jī)動:★★★★ 防騎:★★★ 保護(hù):★★★ 包圍:★★★★ 方位:★★★ 應(yīng)變:★★★ 注意:火槍側(cè)是貼近同盟的位置 重點(diǎn): 1.敵方準(zhǔn)備進(jìn)攻時,開槍陣,弓兵移入陣中 2.上方的刀兵作先手攻擊 3.左/右側(cè)騎兵用作包抄之用 4.后面刀兵待機(jī)出擊 5.左側(cè)槍足用作保護(hù)騎兵之用 魚鱗陣 原圖

構(gòu)想圖

介紹:大將位于陣型中后,主要兵力在中央集結(jié),分作若干魚鱗狀的小方陣,按梯次配置。屬進(jìn)攻陣型。但我改成防守陣型... 戰(zhàn)術(shù)思想:保守防御陣型 配備:2隊(duì)火槍兵轉(zhuǎn)為弓兵+額外2隊(duì)薙刀武 應(yīng)用情況:被包圍,弱勢,對面騎兵居多 弓箭:★★★★★ 火槍:★ 肉博:★★ 機(jī)動:★ 防騎:★★★★★ 保護(hù):★★★★ 包圍:★★ 方位:★★★★★ 應(yīng)變:★ 注意:須配備較多弓箭 重點(diǎn): 1.敵方準(zhǔn)備進(jìn)攻時,開槍陣,弓兵移入陣中 2.上方刀兵作先手攻擊之后,火槍兵后退至二陣,待機(jī)射擊 3.此陣薙刀武是用作混戰(zhàn)時減低自軍弓箭誤傷從而增加弓箭攻擊的防衛(wèi)方式 4.騎兵用作保護(hù)后方及包抄 : 衡軛陣 原圖

構(gòu)想圖

介紹:采用多路縱隊(duì)并排的型式,被我改良成山地防守陣型。 戰(zhàn)術(shù)思想: 配備:火槍為主 應(yīng)用情況:山地 弓箭:★★★ 火槍:★★★★ 肉博:★★★★ 機(jī)動:★ 防騎:★★★ 保護(hù):★ 包圍:★ 方位:★★★ 應(yīng)變:★ 注意:后方防備空虛,別讓敵人爬上山后攻擊 重點(diǎn): 1.敵方準(zhǔn)備進(jìn)攻時,開槍陣,弓兵移入陣后 2.上方刀兵作先手攻擊 3.雖然是山地,火槍部隊(duì)的間隔必需到達(dá)射擊后不容易誤傷友軍的位置 4.敵人嘗試包抄時,騎兵或刀兵下沖 鶴翼陣 原圖

構(gòu)想圖

介紹:大將位于陣形中后,以重兵圍護(hù),左右張開如鶴的雙翅,是一種攻守兼?zhèn)涞年囆巍? 戰(zhàn)術(shù)思想:左右包抄,兩翼張合自如,既可用于抄襲敵軍兩側(cè),又可合力夾擊突入陣型中部之?dāng)场? 配備:精騎 應(yīng)用情況:布陣后攻擊面比對面闊,己方人數(shù)占優(yōu),面對精英流玩家 弓箭:★★★ 火槍:★★★★ 肉博:★★★★ 機(jī)動:★★★★ 防騎:★★★ 保護(hù):★★ 包圍:★★★★★ 方位:★★ 應(yīng)變:★★★ 注意:左右2側(cè)的騎兵要相當(dāng)靈活,依賴騎兵守住左右翼和后方,由于要形成包圍,攻擊面要相當(dāng)廣闊,尤其是兩翼部份 重點(diǎn): 1.敵方準(zhǔn)備進(jìn)攻時,開槍陣,弓兵移入陣中后 2.當(dāng)敵人直搗黃龍,利用三邊刀兵包圍合擊 3.當(dāng)敵人在前方左/右包抄,用刀兵擋住左/右的缺口,之后出動左/右側(cè)騎兵包圍合擊 4.中間的火槍兵在接戰(zhàn)后關(guān)閉射擊,以免造成誤傷,無必要就不要啟用 5.不要隨便耗損騎兵 車懸陣(構(gòu)想中) 原圖

構(gòu)想圖

介紹:大將位于陣形中央,外圍兵力層層布設(shè),不同之處在于,機(jī)動兵力在外,結(jié)成若干游陣,臨戰(zhàn)時向同一方向旋轉(zhuǎn),輪流攻擊敵陣,形如一個轉(zhuǎn)動的車輪。 戰(zhàn)術(shù)思想:向敵軍的一部不斷地施加壓力,使其因疲憊而崩潰,己方則因?yàn)檩喠鞒鰮舳玫窖a(bǔ)充和休整,恢復(fù)戰(zhàn)力。 配備:較多騎兵 應(yīng)用情況:進(jìn)攻(我唯一研究的進(jìn)攻陣型),對方機(jī)動力低下 弓箭:★ 火槍:★★★ 肉博:★★★★ 機(jī)動:★★★★★ 防騎:★★★ 保護(hù):★★ 包圍:★★★★ 方位:★★★★ 應(yīng)變:★★ 注意: 1.過程煩復(fù),微操要求高 2.此陣戰(zhàn)力持久卻不利速決 重點(diǎn): 基本 1.按shift+右鍵設(shè)立多點(diǎn)移動 位置 1.騎兵-找尋戰(zhàn)機(jī),沖擊敵軍 2.第一陣槍足-炮灰之用 3.刀兵-混戰(zhàn)+施加壓力的部隊(duì) 4.火槍-保護(hù)撤退部隊(duì)+本陣 5.弓兵-支援部隊(duì) 攻擊時 1.盡量從對方側(cè)翼開始攻擊 2.一,二,三陣沿住陣外輪流出擊 3.第一陣的騎兵先是進(jìn)行沖鋒(如果可以),再撤退至右側(cè)待機(jī)包抄,當(dāng)?shù)诙囼T兵更替后,在陣外繞一輪后再出擊,如此類推 4.攻擊時只有一陣,二陣,三陣會出動,其余留在原地保護(hù)撤退的士兵 5.當(dāng)步兵隊(duì)伍擊退一隊(duì)兵后,向右撤退,慢步在陣外繞一輪后再出擊 6.可以的話,抽掉疲勞的部隊(duì)向右撤退,慢步在陣外繞一輪后再出擊 7.當(dāng)上方弓兵彈藥用盡,把左/右的弓兵調(diào)換 8.陣與對方的距離最好是剛剛好在上方弓兵的攻擊范圍內(nèi) 9.武勇高的將軍用此陣在應(yīng)當(dāng)跟隨三陣出擊,效果更佳 防守時 1.開槍陣 2.三陣刀兵作先手攻擊 3.一,二陣從側(cè)翼開始瓦解對方攻勢,三陣則支援防守 基本戰(zhàn)術(shù): 對面正在進(jìn)行包圍 1.人數(shù)比1:1-找出脆弱位置并整個陣轉(zhuǎn)向攻擊該地方 2.人數(shù)比1:2-后退至有利位置 對面弓箭多時 1.大量火槍兵在后-嘗試移到側(cè)翼展開攻擊 2.少量火槍兵在后-嘗試用一些弓兵打擊火槍兵,再用騎兵騷擾,也可以考慮全軍攻擊 3.無火槍-用騎兵進(jìn)行騷擾 4.+遠(yuǎn)僧弓-比較麻煩,找機(jī)會用騎兵自殺式襲擊,成功后穩(wěn)嬴 對面騎射多時 1.把部份弓兵放在陣中面向騎射部隊(duì)防偷射 對面火槍多時 1.一般火槍-弓箭后退至陣中,前方士兵開散陣,優(yōu)先保護(hù)弓箭手,待機(jī)射殺 2.加遠(yuǎn)火槍僧-比較麻煩,弓箭后退至陣中,前方士兵(包括火槍兵)開散陣,優(yōu)先保護(hù)弓箭手,待機(jī)射殺,必要時用騎兵自殺式襲擊 對面強(qiáng)推流時 1.布相應(yīng)的陣前進(jìn) 對面騎兵多時 1.布陣八卦陣或魚鱗陣 對面精英流時 1.布相應(yīng)的陣前進(jìn),建議使用鶴翼陣 常見問題: 這些陣不會移動很慢嗎? 移動速度跟一般部隊(duì)無疑, 唯一慢的是陣轉(zhuǎn)向時部隊(duì)需要后退的情況... 這個陣不會攻啊? 的確我說陣是防守時用, 即是當(dāng)對面沖過來時所擺的陣型, 進(jìn)攻時,陣會展開并沖鋒,沒陣可言... 這是什么陣型,我一堆兵疊一起也是陣啊? 士兵可以疊一起,但整個陣很難移動, 士兵也可以堆一起,但被攻城武器射一發(fā)就慘了... 還有,如果太密麻麻,被包圍后,一堆兵的連鎖會更明顯... 可以應(yīng)用在單人游戲嗎? 可以,因?yàn)槲沂且宰远☉?zhàn)役作藍(lán)本測試后,再放在網(wǎng)戰(zhàn)中使用... -------------------------------------------------------------------------------- 以上為我多次網(wǎng)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)所得的全部心得, 而陣型只是參考戰(zhàn)國的陣法+上自己的想法改良而成, 所以純猜測,也未完​​善,有很多改善空間,望各位見諒...
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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