FIFA 11 PC版戰術設計指南
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-09-13 點擊:次
電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
FIFA11的戰術設計基本上分為三個部份,分別是“BUILD UP PLAY”、“CHANCE CREATION”和“DEFENCE”三個部份,它們決定了一支球隊的進攻和防守方式。 PART.A—【BUILD UP PLAY】 子項【SPEED】【PASSING】【POSITIONING】 這里(BUILD UP PLAY)設計的是進攻時的推進方式,尤其是從對手那里搶下球后球隊反擊時的推進方式。 子項【SPEED】調節的是推進時的球隊整體速度。有兩點需要注意的是:1.反擊是要靠速度的;2.速度太快,反擊時被丟球的話是容易造成回追不及的情況的。 子項【PASSING】是通過百分比條來調節的,它大致可以調節為3種方式,分別是“SHORT(短傳推進)、MIXED(混合推進)、LONG(長傳推進)”,這里是會影響無球球員走位的。 子項【POSITIONING】指的是球員跑位?站位,有“ORGANISED(原始)和FREE FORM(自由)”兩種方式。進攻推進時,使用“ORGANISED” 的話球員會按照你陣型的那個位置來走位,而使用“FREE FORM”則會離開原來的位置。假如你有一個很習慣的陣型,并且記住了你反擊時你的球員都在些什么位置,那么你可以選擇使用“ORGANISED”,你可以很容易地找到你的傳球點。 字串3 PART.B —【CHANCE CREATION】 子項【PASSING】【CROSSING】【SHOOTTING】【POSITIONING(ORGANISED,FREE FORM)】 這里(CHANCE CREATION)是設計你的球隊在進攻時如何創造威脅對方球門機會的地方,尤其是在你的“進攻推進”結束后,把對手壓在半場?大禁區附近時球隊致以創造進球機會的方法。 子項【PASSING】調節的是你在這里主要用哪種傳球方法來創造機會,在這里你可以將它調整為主要使用不容易丟球的保守傳球(SAFE)來進攻,主要使用有丟球風險的傳球(RISKY)來進攻或者普通的傳球(NORMAL)。它們(RISKY、NORMAL、SAFE)會影響到你的球員走位,是多往安全區域走,還是多往危險區域走。關于這點,我個人的解釋是RISKY可以讓我多傳直塞等身后球,SAFE則是一些比較不容易丟球的短傳球,而NORMAL則是取了一個平衡。玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。
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