實(shí)況足球10-心得
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-09-12 點(diǎn)擊:次
電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
首先pes5和we9le里的方向橫拉去掉了,超級贊一下,本人就是討厭方向橫拉才不太玩PES5和we9le的,滿場的橫拉,實(shí)在受不了。聽說pes5和we9le的方向橫拉是為了兼顧psp的鍵位設(shè)置,不管如何,konami在這代終于醒悟了,去掉了這個爭議頗大的方向橫拉設(shè)定,橫拉又回到r2上了
其次R2的橫拉比起we8和pes5和we9le產(chǎn)生了一些小變化,就是橫拉一次的距離明顯縮短,基本這代pes6里的橫拉,拉一下基本就向橫拉的方向跨一小步 ,跨的過程中,身體是朝拉的方向過渡式的轉(zhuǎn)過去,不向pes5和we8里是拉好一下子身體轉(zhuǎn)90的,這樣的設(shè)定感覺橫拉就自然了很多,不錯的改進(jìn),我很喜歡。
第三,球員接球后或者轉(zhuǎn)身后或者盤帶僵直時間明顯比we9來的短,這樣做動作就自如多了,大家都知道we8的盤帶,轉(zhuǎn)身是做的過于的強(qiáng)了,基本沒什么僵直時間,盤帶功力好的人,基本可以靠盤帶一招打天下。。但we9就僵直時間過長有點(diǎn)感覺校正過旺,為了追求所謂的真實(shí),把球員做的都沒特點(diǎn)了,就算在現(xiàn)實(shí)中應(yīng)該很靈活的球員,在pes5里也是僵直的厲害。。這代pes6感覺在僵直時間問題上在we8和we9之間找到了個不錯的平衡點(diǎn),這個僵直時間比較合理,既不像we8那樣的沒限制,也不是pes5那樣,僵直時間過長。。在pes6里,你完全可以玩盤帶,難度比we8的盤帶當(dāng)然要高點(diǎn),但比起pes5那是好多了。感覺更合理了。
第四,傳球的準(zhǔn)確率比起we9增高了,we8的傳球準(zhǔn)確率過高,所以真實(shí)性不夠,爽快度高。pes5里我認(rèn)為konami是為了增強(qiáng)真實(shí)性所以相比we8降低了很多傳球準(zhǔn)確率,想通過回合的增加來達(dá)到真實(shí)的目的。。所以有時大家會發(fā)覺在pes5里就算對準(zhǔn)目標(biāo)傳球有時也會偏差很多,一些稍微身位沒對準(zhǔn)的傳球更是容易失誤,這代pes6的傳球準(zhǔn)確率比起pes5增高了,所以踢起來感覺爽快度也提高了,當(dāng)然比起we8的傳球還是弱了不少。。。感覺傳球方面,konami也是在找we8和we9之間的平衡。。感覺這次平衡找的還不錯,在保證真實(shí)性的前提下,提高了游戲的爽快度
第五,門將,前些天看見有人說pes6門將黃油手什么的,我玩了,第一盤用ac米蘭,dida并沒有出現(xiàn)不應(yīng)該的脫手,這個問題還需要多觀察
第六,射門,遠(yuǎn)射還是威力蠻大的。。可能剛上手不久,禁區(qū)里射門我很多都放了高炮還需要修煉。。
第七 裁判問題,那比起pes5的裁判是好多了。提高了不少游戲的流暢性。。
第八:AI,我選了 top player的難度,感覺不是太難踢,踢了三場都贏了,尤其巴西戰(zhàn)日本哈哈爽啊踢死小日本、自己方球員的跑位感覺也比較舒服,沒有瞎跑的感覺
暫時發(fā)覺的缺點(diǎn):球員跑動的姿勢還是很丑,pes5里球員跑動象猩猩,這代也差不多,汗。。
總結(jié):感覺這代pes6在we8和we9之間找到了一個比較合理的平衡點(diǎn),we9很多校正過度的地方都得到了修正,特別去掉了橫拉后,盤帶爽快很多,在加上傳球的準(zhǔn)確性上升,游戲的爽快度又回來了,但也不缺乏we9所在的真實(shí)的感覺,玩了幾盤感覺超棒,如果等以后we10出了港版正版,必定正版入手。這代pes6是我玩到現(xiàn)在上手感覺最好的一代了。不能聯(lián)機(jī)切磋實(shí)在太可惜了,游戲里一些小細(xì)節(jié)也不錯,比如啊德一個很好機(jī)會的球沒進(jìn),后悔的在地上翻了幾圈然后搖頭晃腦的,呵呵,蠻好玩的。另外爭頭球時候感覺起跳爭頂?shù)膭幼髯龅母鎸?shí)了,有個明顯的發(fā)力動作.游戲回放時候右上角有佳能的廣告玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。
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