電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
依然最愛雙頭龍--THD攻略

前言
這篇攻略是一篇【以6.56版本為基礎(chǔ)的】中級(jí)攻略,絕對(duì)不適合連裝備都不知道怎么合的新手,因?yàn)榭隙ǹ床欢灰膊贿m合言必稱cw的高手,因?yàn)楦呤诛@然已經(jīng)不需要英雄攻略。
雖然事實(shí)上世界上大部分攻略都是中級(jí)攻略,意思就是簡(jiǎn)單的基礎(chǔ)知識(shí)不屑寫,高級(jí)的寫不出來,但是我還是要強(qiáng)調(diào)這一點(diǎn),因?yàn)槲蚁嘈艑?duì)于處于dota玩家數(shù)量大頭的想進(jìn)階的初中級(jí)玩家,以及不少對(duì)dota技能有許多了解興趣的玩家,一定可以從這篇文章里面找到一些有用的或者至少以前不知道的東西。
攻略里的圖片,有些效果可能和游戲里看到的不一樣,例如視角遠(yuǎn)近,那是為了準(zhǔn)確清晰說明技能而做的視覺上的更改。首發(fā)百度dota吧。
Jakiro - 雙頭龍
英雄介紹:
當(dāng)人們?cè)谝粋(gè)大洞里找到它時(shí),這頭巨獸還在咬著世界之樹的樹根。而這頭華麗的奇美拉的年齡,已經(jīng)無從知曉。由于它的2個(gè)大腦袋和它那充滿著攻擊性和不確定性的行為, 雙頭龍是只難以馴化的危險(xiǎn)生物。不過現(xiàn)在它出于自身的原因,愿意效忠于近衛(wèi)軍團(tuán)。它對(duì)冰元素和火元素的奇異的親和力,來自于它奇異的神秘天性。它毀滅眼前的一切,并且能夠?qū)橙死г谝粭l線上。天災(zāi)軍團(tuán)最好對(duì)這條龍保持警惕,以免他們?nèi)粌鲎〔⑵扑椋拖裨谒麄冄矍奥诨暮踝粯印?
基本屬性 : 智力
力量初始及成長(zhǎng): - 24 + 2.3
敏捷初始及成長(zhǎng): - 10 + 1.2
智力初始及成長(zhǎng): - 28 + 2.8
基礎(chǔ)護(hù)甲: - -1
初始護(hù)甲(基礎(chǔ)護(hù)甲+初始敏捷):- 0.4
基礎(chǔ)攻擊間隔 - 1.7
攻擊距離 - 400 (遠(yuǎn)程)
彈道速度 - 1100
基礎(chǔ)移動(dòng)速度 - 290
視野范圍 - 1800/800 (白晝/黑夜)
傷害點(diǎn) - 0.4/0.5 (傷害點(diǎn)/攻擊后搖)
施法點(diǎn) - 0.65/0.3 (施法點(diǎn)/施法后搖)
主動(dòng)攻擊距離 - 800

英雄介紹評(píng)價(jià)
優(yōu)點(diǎn):
高的初始血量
高的初始魔法量
高的力量增長(zhǎng)和不錯(cuò)的魔法增長(zhǎng)
優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)之間:400射程,低敏捷增長(zhǎng)
缺點(diǎn):
護(hù)甲低
移動(dòng)速度低
轉(zhuǎn)身慢
施法點(diǎn)長(zhǎng)
其中轉(zhuǎn)身慢主要影響轉(zhuǎn)身施法,對(duì)攻擊和移動(dòng)不嚴(yán)重,因?yàn)榭梢钥吹降怪w或者倒著攻擊的現(xiàn)象。但是轉(zhuǎn)身施法的話就比較慢了,再加上施法點(diǎn)長(zhǎng),往往用起來給人鈍的感覺。
技能介紹
冰火交加 (Dual Breath) [D]
雙頭龍的雙頭能分別吐出寒冰和火焰氣息,造成傷害。在接下的4秒內(nèi),敵方單位的攻擊速度和移動(dòng)速度因此下降,并受到持續(xù)的火焰?zhèn)Α?
施法距離:500
冷卻時(shí)間:10秒
魔法消耗:135/140/155/170點(diǎn)
火焰呼吸初始aoe:200
火焰呼吸長(zhǎng)度:500
火焰呼吸結(jié)束aoe:250
敵人攻擊速度下降:20%
敵人移動(dòng)速度下降:30%
傷害:
Level 1 - 每次吐息35點(diǎn)傷害,5點(diǎn)每秒持續(xù)傷害
Level 2 - 每次吐息70點(diǎn)傷害,10點(diǎn)每秒持續(xù)傷害
Level 3 - 每次吐息105點(diǎn)傷害,15點(diǎn)每秒持續(xù)傷害
Level 4 - 每次吐息140點(diǎn)傷害,20點(diǎn)每秒持續(xù)傷害
冰封路徑 (Ice Path) [T]
在雙頭龍面前創(chuàng)造一條冰封路徑(無任何影響)。0.5秒后,路徑碎裂,將周圍的單位凍結(jié)起來。被凍結(jié)的單位無法移動(dòng)、攻擊、使用技能和物品。
施法距離:1100
冷卻時(shí)間:16秒
魔法消耗:75點(diǎn)
冰封aoe:175
冰凍距離:1000
第一級(jí) - 將周圍敵方單位凍結(jié)0.5秒。
第二級(jí) - 將周圍敵方單位凍結(jié)1秒。
第三級(jí) - 將周圍敵方單位凍結(jié)1.5秒。
第四級(jí) - 將周圍敵方單位凍結(jié)2秒。
自動(dòng)之火 (Auto Fire) [A]
在雙頭龍的一個(gè)腦袋進(jìn)行攻擊的同時(shí),另一個(gè)腦袋也偶爾會(huì)向面前的敵方單位吐射火球,在區(qū)域內(nèi)造成持續(xù)8秒的火焰?zhèn)Α?
火球觸發(fā)最小間隔:0.6秒
火球aoe:200
aoe傷害持續(xù)時(shí)間:8秒
第一級(jí) - 有25%的幾率吐射火球,在區(qū)域內(nèi)造成10點(diǎn)/秒的火焰?zhèn)?
第二級(jí) - 有30%的幾率吐射火球,在區(qū)域內(nèi)造成20點(diǎn)/秒的火焰?zhèn)?
第三級(jí) - 有35%的幾率吐射火球,在區(qū)域內(nèi)造成30點(diǎn)/秒的火焰?zhèn)?
第四級(jí) - 有40%的幾率吐射火球,在區(qū)域內(nèi)造成40點(diǎn)/秒的火焰?zhèn)?
萬火焚身 (Macropyre) [R]
雙頭龍?jiān)谇胺绞┓胚B續(xù)的烈焰風(fēng)暴,每次烈焰風(fēng)暴造成持續(xù)5秒的傷害。
烈焰風(fēng)暴間隔:0.2秒
烈焰風(fēng)暴次數(shù):4/5/6
最遠(yuǎn)烈焰風(fēng)暴中心距離:600/750/900
施法距離:550/700/850
冷卻時(shí)間:60秒
魔法消耗:220/330/440點(diǎn)
第一級(jí) - 每次烈焰風(fēng)暴造成75點(diǎn)/秒的傷害。
第二級(jí) - 每次烈焰風(fēng)暴造成125點(diǎn)/秒的傷害。
第三級(jí) - 每次烈焰風(fēng)暴造成175點(diǎn)/秒的傷害。
技能剖析
1.冰火交加[D]是雙頭龍的基礎(chǔ)標(biāo)志技能。
瞬發(fā)的強(qiáng)大的aoe傷害和附帶冰凍緩慢效果,能夠讓很多前期弱小的敵對(duì)英雄在線上瑟瑟發(fā)抖。
計(jì)算知,當(dāng)遠(yuǎn)程兵hp不高于350的時(shí)候,Thd的一次冰火交加可以直接燒死遠(yuǎn)程兵,這也是兵堆得多的時(shí)候的常用收兵方法,但是有時(shí)候要注意防反補(bǔ)、防小兵推進(jìn)打掉正在被持續(xù)傷害的遠(yuǎn)程兵。
在實(shí)戰(zhàn)中,你是不是經(jīng)常發(fā)現(xiàn)如果距離比較遠(yuǎn),而且對(duì)手以一定速度遠(yuǎn)離Thd,在D對(duì)手的時(shí)候,只能"冰"到對(duì)手,并減速,但沒有火的傷害呢?是不是又有時(shí)候敵人受到兩重噴吐的傷害但是沒有被冰凍呢?是不是又有時(shí)候敵人只受到一重噴吐傷害呢?有沒有見過Thd的冰凍減速了遠(yuǎn)達(dá)2000距離外的敵人呢?很神奇吧!
工欲善其事,必先利其器,讓我們先剖析冰火吐息這個(gè)技能吧:
事實(shí)上,當(dāng)Thd使用冰火吐息到一個(gè)地點(diǎn)的時(shí)候,電腦依次做以下三件事:
(1).圖中P1、P2、P4、P3連線區(qū)域以內(nèi)的敵人單位通過0傷害的霜凍新星被冰凍緩慢(30%移動(dòng)速度減少和20%攻擊速度減少)。
圖中五邊形代表Thd位置,頭向正右側(cè),使用冰火吐息技能。具體坐標(biāo)數(shù)據(jù)圖中已經(jīng)標(biāo)出。
也就是說可以冰凍到往正前800,正后近2000距離的敵人單位。

(2).在thd的位置噴第一次火,實(shí)際是“火焰呼吸”技能,雖然視覺效果是冰。沒有附加的冰凍效果,沒有附加的持續(xù)傷害。
范圍遵循所有“火焰呼吸”的原理,自從魔獸爭(zhēng)霸3的1.15版本的以下changelog“將火焰呼吸的攻擊范圍調(diào)整為更加精確的一個(gè)錐形區(qū)域內(nèi),而不是以前的一條直線”以來,火焰呼吸范圍可以如下面幾張圖那樣確定。
冰火交加的第一次“火焰呼吸”數(shù)據(jù)為:200aoe起始范圍,500長(zhǎng)度,結(jié)尾250aoe

(3).間隔0.3秒后在thd往前50距離的位置噴第二次火,這次可以理解為“火焰呼吸2”技能,視覺效果是火,附帶有持續(xù)傷害,范圍的數(shù)據(jù)等同第一次,但是由于起點(diǎn)前進(jìn)了50距離,所以和第一次的覆蓋范圍有不同。
如圖,五角星表示Thd,向正右釋放冰火交加。

那么對(duì)于普通的冰火交加技能釋放,“火焰呼吸”和“火焰呼吸2”合起來的傷害覆蓋如下圖。
大概是從0到最遠(yuǎn)1000的位置,再根據(jù)前面我們提過的冰凍范圍是向前800,所以邊緣位置的單位有的可能不被冰凍,有的可能只接受一次aoe傷害。另外,我們知道火焰呼吸這個(gè)技能的傷害是有傳導(dǎo)速度的,而且“火焰呼吸2”比第一次火焰呼吸要晚0.3秒,所以敵人快速逃離區(qū)域的時(shí)候,也可能出現(xiàn)被冰凍但是卻沒中持續(xù)傷害等多種狀況。

這里面有個(gè)有趣但是用處不是太大的地方:
因?yàn)榈诙蔚膰娀瘘c(diǎn)離thd位置前進(jìn)了50距離,如果冰火吐息的命令離當(dāng)時(shí)thd的距離很短,在50以內(nèi)的話,再加上模型運(yùn)動(dòng)轉(zhuǎn)身等因素,就會(huì)造成第二次噴火方向和第一次不同 。

甚至可以反向,這樣的話aoe覆蓋范圍為原來2倍,當(dāng)然平均面積的傷害減少一半。一般可以用來盲噴河道里可能有的螞蟻偵察者。

實(shí)際效果圖如下。
具體操作方式是,使用右鍵到遠(yuǎn)處一點(diǎn),然后按住shift,D到同一點(diǎn)或者距離非常近的一點(diǎn),然后就可以看到這種情況了。如果會(huì)用shift讓分身斧龍騎分出三條龍的人一下就能成功。

再提供一個(gè)飛機(jī)稿

下面三個(gè)圖展示的是冰火交加時(shí)候的冰凍范圍,用三角形圖線標(biāo)出來了。

釋放技能時(shí)刻

接上圖。
可以看到,位于三角形內(nèi)的野怪,都被緩慢了

而這個(gè)圖顯示的是比較精確的傷害aoe范圍
注意圖中可以分辨出哪些遭受兩次傷害,哪些遭受一次。

2.冰封路徑[T]是雙頭龍的升階標(biāo)志技能。
基本上只有用好了冰封路徑和其他各種技能配合,才能說這個(gè)人會(huì)用Thd。
冰封路徑的原理如下圖。五角形為Thd位置,依次產(chǎn)生10個(gè)小點(diǎn)為10個(gè)冰凍中心,間隔100距離,產(chǎn)生時(shí)間為間隔0.05秒。在冰凍中心產(chǎn)生后0.5秒,該冰凍中心周圍175范圍內(nèi)的敵人將被眩暈,視覺顯示為冰封。
所以黑色區(qū)域?yàn)楸鶅龇秶?

游戲中視覺如圖
10個(gè)小精靈為冰凍中心,黑線標(biāo)注不是很精確,游戲里的3D透視效果使得近大遠(yuǎn)小

3.自動(dòng)之火[A]是雙頭龍的被動(dòng)技能。
自動(dòng)之火也有很多奇特現(xiàn)象,先闡述原理如下:
每次開始攻擊的時(shí)候(類似隱刺的背刺、白牛的重推,以及斧王的螺旋反擊——攻擊對(duì)象不一樣,可用s大法),按技能等級(jí)確定的幾率產(chǎn)生一個(gè)傀儡單位,傀儡單位被命令攻擊Thd這次攻擊的對(duì)象。
傀儡單位攻擊獲得距離1000,攻擊距離1000,攻擊力可忽略。
傀儡單位攻擊對(duì)象為空中、地面、敵人、中立、有機(jī)。也就是說不能直接對(duì)建筑和投石車等機(jī)械單位。
攻擊類型為魔法(magic),也就是說不能直接攻擊魔法免疫單位。
武器類型為炮火(artillery),也就是對(duì)戰(zhàn)里面各種投石車迫擊炮的武器類型。
Thd攻擊時(shí)不停按s,停止這次攻擊,可以促進(jìn)自動(dòng)之火也就是傀儡單位的產(chǎn)生,所以可以短時(shí)間內(nèi)產(chǎn)生不少自動(dòng)火,這就是傳說中的s大法。但是傀儡單位產(chǎn)生間隔為0.6秒,也就是說按s太快也是沒有用的,計(jì)算知當(dāng)Thd的攻擊速度增加超過183%的時(shí)候,攻擊站樁單位的狀態(tài)下,相同時(shí)間內(nèi)產(chǎn)生自動(dòng)火會(huì)下降。1個(gè)傀儡單位只攻擊一次,產(chǎn)生3秒后就不會(huì)攻擊。
傀儡單位有燃燒之油技能,由此造成落地點(diǎn)200aoe,持續(xù)8秒的傷害。
下圖說明自動(dòng)之火不能直接對(duì)魔法免疫單位產(chǎn)生。

但是已經(jīng)產(chǎn)生的自動(dòng)火的持續(xù)aoe可以傷害魔免單位。

Thd攻擊建筑時(shí)候,自動(dòng)之火也會(huì)產(chǎn)生

注意上圖和下圖,自動(dòng)之火是從建筑物的位置射向敵人的,而普通的自動(dòng)之火是從Thd的位置射向敵人的。

而這個(gè)圖的第二個(gè)自動(dòng)之火,既不是從雙頭龍的位置,也不是從建筑位置,而是Thd到塔之間的位置射向敵人的。

可以推斷,每次自動(dòng)之火產(chǎn)生時(shí)候,傀儡單位產(chǎn)生并攻擊Thd攻擊的目標(biāo)。
但是因?yàn)榭軉挝徊荒芄艚ㄖ灾皇且苿?dòng)到建筑的位置。如果這個(gè)時(shí)候(傀儡單位產(chǎn)生后3秒內(nèi))有敵人進(jìn)入傀儡單位的射程,就會(huì)產(chǎn)生如這幾個(gè)圖顯示的脫離Thd身體的自動(dòng)之火。

4.萬火焚身[R]是雙頭龍的終極技能
萬火焚身作為終極技能,傷害量和傷害面積都是可觀的,但是一般問題在于延遲和持續(xù)的時(shí)間和固定的前進(jìn)面積,如果直接放很容易讓敵人輕松躲開。所以一定要結(jié)合天時(shí)地利人和,發(fā)揮越多效果,離勝利就越近。
萬火焚身這個(gè)技能的原理和冰封路徑很類似,就不多敘述原理了,如下圖
不同點(diǎn)在于根據(jù)級(jí)別,相隔0.2秒,150距離,依次產(chǎn)生4、5、6個(gè)火焰沖擊的中心,然后依次產(chǎn)生火焰沖擊,每次200aoe

和冰火交加不同的是,大招的傷害對(duì)象還有樹木和投石車,所以常常用來伐木開樹或者快速清掉投石車。
說到可以傷害投石車,不得不補(bǔ)充一下,
龍騎士的噴火和雙頭龍的冰火交加都是火焰呼吸,
區(qū)別在于龍騎士的噴火可以傷害投石車,但是起始面積(靠近英雄處的覆蓋)上比雙頭龍的略小。
戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)
兵法有云:知己知彼,百戰(zhàn)不殆。首先開局前就知道這局dota的大概情形,隊(duì)友敵人都是哪些人,是不是剛才一起打過的,他們什么地方比較出色什么地方有欠缺。憑經(jīng)驗(yàn)制定大概戰(zhàn)術(shù)可能思路。然后開局后根據(jù)局面陣容和隊(duì)友情況判斷隨機(jī)還是手選,用不用Thd。
(1)在低水平路人里:
一般兩邊配置都是2~3后期、1~2肉和法師、1~2atm,各種裸鞋裸卷軸裸假腿裸拉風(fēng)面具秘法狂戰(zhàn)拯救世界,在這種情況下,除非練習(xí)自動(dòng)火黃點(diǎn)的非主流打法,我不推薦選擇雙頭龍。有毅力的人可以選擇火槍電魂,想練習(xí)的人可以用神牛船長(zhǎng),想蔑視眾生就用晚魔和紅色薩滿。
(2)在一般水平路人里:
由于水平有限,可能我會(huì)多說一點(diǎn)這種情況的打法。
大家往往練習(xí)各種英雄打法,不少人也會(huì)有意識(shí)有針對(duì)性的選擇英雄,但是技術(shù)和意識(shí)上的參差不齊是避免不了的,除去脆弱的路人的心理和淡漠的態(tài)度以外,即使大家都認(rèn)真打,經(jīng)常也會(huì)出現(xiàn)關(guān)鍵英雄沒有在應(yīng)該在的時(shí)間地點(diǎn)發(fā)揮關(guān)鍵作用的事情。
所以一開始就要觀察隊(duì)友和對(duì)手的id、說的話、選英雄的過程、出門裝備、出兵前站位和動(dòng)向。一般說來,這些信息透露了一半以上的實(shí)力和態(tài)度的乘積。這里強(qiáng)調(diào)態(tài)度,是因?yàn)橐部赡苡胁簧俦緛韺?shí)力很好的人,各種原因心不在焉的玩,或者邊吃飯邊看球邊聊qq邊玩,或者喜歡玩一些非主流虐菜打法,這樣效果顯然是不理想地。而我個(gè)人建議,遇到這種情況,就要有多套策略。
不過不管怎樣用什么套路策略,心態(tài)要好,我們玩dota不是為了罵人的不是為了成就一番事業(yè)的。做到自己該做的事情,如果隊(duì)友好,我就更盡力盡責(zé),大家一拍即合,其樂融融;如果隊(duì)友不可雕不可圬,我就自己尋找游戲中的樂趣,完局就四散走人。因?yàn)檫@種路人水平混雜差異可能很大,上局你虐菜,這次可能被當(dāng)成菜虐,太正常不過,總之菜歸菜,人品在,特別是用Thd這種英雄,一定要人品好,敢犧牲敢奉獻(xiàn)。
當(dāng)然不一定一開場(chǎng)就看得出來問題的全部,但是至少在線上幾個(gè)來回下來,你應(yīng)該知道你有沒有一個(gè)靠得住的同線隊(duì)友,當(dāng)你沖鋒的時(shí)候他會(huì)不會(huì)提供火力支援,當(dāng)你將立功的時(shí)候他會(huì)不會(huì)搶人頭,當(dāng)你撤退的時(shí)候他會(huì)不會(huì)幫你擋住后背的敵人。不要已經(jīng)確認(rèn)你隊(duì)友只知道傻傻地A地板的時(shí)候還勇敢地紅血和別人對(duì)拼,也不用你隊(duì)友ks之后大發(fā)雷霆,因?yàn)槟阒熬蛻?yīng)該有心理準(zhǔn)備。
這種路人里的優(yōu)勢(shì)劣勢(shì)轉(zhuǎn)變往往非常快,翻盤的過程往往讓人啼笑皆非。但畢竟一個(gè)好的可以克制對(duì)方的陣容,打起來會(huì)得心應(yīng)手,更好發(fā)揮實(shí)力,善于打順風(fēng)的人絕對(duì)比善于打逆風(fēng)的人多。如果你發(fā)現(xiàn)隊(duì)友大多是比較可靠的人,那么Thd是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,如果有疑問又不知道選什么英雄的話,我推薦用美杜莎、死靈飛龍、狼人、狗頭人里面合適陣容的都可以游刃有余。
如果你選擇了thd,那么我強(qiáng)烈推薦你買小雞然后其他散件出門。除非有好的隊(duì)友已經(jīng)買了小雞,那么變鳥就是。
技能加點(diǎn):推薦冰火交加和冰封路徑互相點(diǎn),6~9級(jí)別都可以點(diǎn)大,一般是迫切需要團(tuán)戰(zhàn)或者清兵aoe的時(shí)候,之后自動(dòng)火或者黃點(diǎn)都可以。
隨機(jī)到和手選甚至repick有很大區(qū)別。如果是隨機(jī)到的,我一般小雞圣殿樹枝出門。否則小雞樹枝吃樹說明你是有針對(duì)性的打法,要么邊路保人,更嚴(yán)重點(diǎn)為了彌補(bǔ)陣容的不足,這樣的話就必須自始至中盤做出一定犧牲貢獻(xiàn)。
出門糾集一個(gè)同伴去搶符,保證安全,之后逐漸補(bǔ)上鞋子和一組眼,除非隊(duì)友有買眼的或者有足夠視野技能例如死靈龍的鳥或者螞蟻偵察者,這樣買眼時(shí)間可以往后推,但是個(gè)人建議讓家里的眼的潛在cd轉(zhuǎn)起來,這樣在gank期間可以早一點(diǎn)買到第3、4組眼。
買不買魔瓶或者買不買魔棒?這個(gè)根據(jù)局勢(shì)來看,例如如果你認(rèn)為團(tuán)隊(duì)需要你游走控符,可以買瓶子。如果對(duì)面有頻繁魔法魔血補(bǔ)刀的,例如BB等,或者遠(yuǎn)程圖謀不軌的例如光法等,魔棒在前中期也是個(gè)很好選擇,可以補(bǔ)充血魔也可以探測(cè)附近黑暗里的施法。
出什么鞋子?備選項(xiàng)有普通鞋,相位鞋,動(dòng)力鞋,遠(yuǎn)行鞋。
相位鞋是可以首先排除的,thd不需要穿兵追人并且攻擊,要追人搶位置就用跳刀。
動(dòng)力鞋中期性價(jià)比不錯(cuò),更強(qiáng)調(diào)中期戰(zhàn)斗力生存力,但是普通路人里中期拉鋸戰(zhàn)攻堅(jiān)戰(zhàn)還沒那么激烈,不做一般推薦。
遠(yuǎn)行鞋自古以來就是thd的極品裝備,甚至古老的攻略里有推薦不補(bǔ)小件,直奔飛鞋的套路。早出飛鞋當(dāng)然好,可是這也是有條件的。
前期如果著眼點(diǎn)在飛鞋上,那么必須是你所在的一路優(yōu)勢(shì),能配合隊(duì)友很好壓制對(duì)方并且可以正常的補(bǔ)兵,不需要讓錢給后期隊(duì)友。或者如果有打野的隊(duì)友,你可以劣勢(shì)邊路單,但是要確保對(duì)面線上不是很厲害的搭配、中路是會(huì)叫miss的隊(duì)友,河道最好有眼或者偵查單位。
這種構(gòu)思下,要用好冰火吐息壓制磨血兼收殘血兵,記好在對(duì)方不逃跑的情況下,冰火吐息能達(dá)到950的射程,即使對(duì)方轉(zhuǎn)身就跑,冰火吐息的釋放至少可以不讓一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)600遠(yuǎn)程的英雄打一下然后順利跑出冰火吐息的范圍。
在壓制狀態(tài)中,應(yīng)該保證不能噴到敵人的時(shí)候就不用技能清兵。有兩種站位,一是貼近殘血兵補(bǔ),如果敵人上來補(bǔ)兵就前移噴他或者嚇跑他,做出進(jìn)攻事態(tài),二是站在適當(dāng)?shù)木嚯x和便于前插的位置,變向扯動(dòng),尋找對(duì)方走位的漏洞。事實(shí)上在這種普通路人里,你可以找出不少拼死補(bǔ)最后兩個(gè)殘血兵的近程和半遠(yuǎn)程,這種菜鳥只需要一套技能加H&R就可以打掉一半血,如果再有隊(duì)友配合一次,那他就死定了,死而無怨。這種和pom的線上思路有一定的相似之處。
Thd前期線上一個(gè)重要優(yōu)勢(shì)就是由于基礎(chǔ)屬性和成長(zhǎng)確定了血多魔多,自己的魔法傷害也高。不利點(diǎn)就是移動(dòng)速度慢(290),護(hù)甲低,施法動(dòng)作慢(0.65),所以如果自己或者同路有個(gè)圣殿+3護(hù)甲的話會(huì)比較能抗。
當(dāng)和對(duì)面互相磨血1~2輪之后,往往對(duì)面如果經(jīng)驗(yàn)不豐富,判斷不準(zhǔn)確,就注意不到你有一點(diǎn)優(yōu)勢(shì),如果你發(fā)現(xiàn)對(duì)手有冒進(jìn)習(xí)慣,隊(duì)友配合又恰到好處,可以賣個(gè)破綻,讓對(duì)手來和你拼拿FB。
使用小雞送恢復(fù)品和鞋子上前線,保證一直吸收經(jīng)驗(yàn)值,注意小雞上來的時(shí)候英雄退到安全地點(diǎn),并之前用shift命令小雞送多個(gè)物品(如果有多個(gè)的話)。
如果能在gank高發(fā)期前順利做出飛鞋,那是最好的情況。在把多余的錢買眼或者梅肯的散件花完之后,就該到處突襲或者支援了。因?yàn)榱?xí)慣了速度慢、轉(zhuǎn)身慢、施法慢,所以出了飛鞋的thd手感非常好,能更好完成吐息和冰凍之后的H&R,能在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)刻最快地找到傾瀉各種技能的適合點(diǎn),更關(guān)鍵是配合視野控制,在小規(guī)模gank中的快速到位,能夠發(fā)揮優(yōu)勢(shì)期的極大價(jià)值。
出飛鞋后的標(biāo)準(zhǔn)套路是出梅肯。梅肯能夠很好的彌補(bǔ)護(hù)甲不足的缺點(diǎn),并且提高團(tuán)隊(duì)的生存能力。對(duì)于魔法多的人來說,梅肯比先鋒盾有效很多。如果隊(duì)友也有出梅肯的,記得分配好使用先后順序,因?yàn)槎虝r(shí)間內(nèi)各個(gè)單位不享受第二次加血的。
中期的時(shí)候可以點(diǎn)自動(dòng)之火技能,也就是10、12、13、14級(jí)的時(shí)候,對(duì)于快速清兵打野有相當(dāng)好的效果。如果你發(fā)現(xiàn)了隊(duì)友dps打錢速度慢不值得保,不要過于禮讓,兵和野該收就收,讓他出中級(jí)裝備,自己搶先出高級(jí)裝備然后召集推進(jìn),在對(duì)方后期dps出大裝備前取得一定優(yōu)勢(shì)。
一般說來這種情況下thd可以出希瓦或者死靈書。這兩個(gè)裝備各有效用,要根據(jù)對(duì)付的人出。例如隊(duì)伍里還需要aoe,對(duì)面物理dps比較高,比如像pa這種英雄。死靈書對(duì)付一些需要魔法的英雄或者特殊技能的英雄比較有效,例如對(duì)付snk、各種法師,小范圍團(tuán)戰(zhàn)對(duì)lich和jugg和luna這種。
正常情況下thd如上出了希瓦或者死靈的時(shí)候,要注意飛鞋單殺對(duì)面忙于2塔前半血收兵的后期,此時(shí)仍然是thd對(duì)后期的優(yōu)勢(shì)期,即使殺不了,讓他跑掉,也要讓他打不了這塔前的幾波兵。
后期就出羊,繼續(xù)起限制控場(chǎng)作用。
裝備其他注意事項(xiàng):團(tuán)隊(duì)需要的時(shí)候就買眼,不愿買眼不會(huì)插眼的就不要用thd。有的特殊情況下團(tuán)隊(duì)可能需要thd出其他裝備,比如秘法梅肯速推,這個(gè)一定要分配好隊(duì)友誰出什么東西;團(tuán)隊(duì)需要散失、吹風(fēng)克制某些技能等,這個(gè)就需要臨場(chǎng)應(yīng)變了。
如果前期線上拼搏消耗得厲害,或者說被gank了,或者說發(fā)現(xiàn)同路后期英雄不錯(cuò),不能和他要正補(bǔ),出飛鞋不順利,就改成眼和梅肯,保證身上一直有回程,還帶好吃樹和藥,注意做各種雜事,保護(hù)后期英雄。例如拉野、封野、和對(duì)方互相耗血、探符、反補(bǔ)等等。
保護(hù)后期的話插眼可能會(huì)更重要一些
當(dāng)然關(guān)于插眼的地方的文章很多,以下是個(gè)人愛好的幾個(gè)插眼點(diǎn)
右路神符1

上圖地點(diǎn)主要是保護(hù)右路兵線的樹林背后
右路神符2
主要是保護(hù)天災(zāi)中路外塔下側(cè)以及roshan

左路神符1
監(jiān)視近衛(wèi)遠(yuǎn)古野和近衛(wèi)中路外塔左側(cè)安全

左路神符2
天災(zāi)中路外塔左側(cè)

近衛(wèi)(上半圖)天災(zāi)(下半圖)封邊路拉野常用點(diǎn)

上面只是開局前期最普通的幾個(gè)地方,到gank期的進(jìn)攻防守眼、野區(qū)眼,推進(jìn)期的高地眼,本文就不詳述了。
常規(guī)打法以外,往往有人喜歡獨(dú)出心裁,別具一格。只要能自圓其說,分析利弊然后揚(yáng)長(zhǎng)避短,有何不可。
例如有人提出主自動(dòng)之火的雙頭龍,利用s大法,攻擊小兵時(shí)不停按s,就可以產(chǎn)生很多火球。從前面的技能分析知道,如果被攻擊的小兵途中死掉了,或者攻擊塔或者投石車等單位,自動(dòng)之火會(huì)射向遠(yuǎn)處的單位,甚至能超過1000距離。
高等級(jí)的自動(dòng)之火產(chǎn)生的火槍和傷害都是前期不可忽視的,這樣如果對(duì)面是普通的近戰(zhàn)英雄,會(huì)對(duì)他們產(chǎn)生很大的線上壓力。
同樣在打野的時(shí)候配合冰火也能提高打野怪效率。
但是這樣的缺點(diǎn)是必然推線。多個(gè)自動(dòng)火不疊加,自動(dòng)火產(chǎn)生間隔不能低于0.6秒。所以等級(jí)不高時(shí)候,并不容易正補(bǔ),而舍棄高等級(jí)的aoe傷害+減速,和大面積冰凍,后果是在gank期小團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候不能充分輸出和限制。
所以主自動(dòng)之火的打法只適合對(duì)面不正規(guī)的陣容,或者作為奇兵打亂對(duì)方節(jié)奏。
(3)那么在水平高一點(diǎn)的路人里面,或者ih,或者開黑專練英雄的時(shí)候,又應(yīng)該怎么打呢?
這個(gè)首先要復(fù)習(xí)這個(gè)觀點(diǎn),就是Thd可以打錢快,但是Thd往往窮困潦倒。平常往往見到不少人沾沾自喜的說我XX英雄多少分鐘打了多少錢,但是這一套在這里不適合。作為一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)藍(lán)領(lǐng)英雄,和同隊(duì)里另外一個(gè)藍(lán)領(lǐng)合伙包雞變鳥拼眼,是義不容辭的責(zé)任。
Thd沒有穩(wěn)定打錢的時(shí)間,從出門守符到拉、封野,保護(hù)后期正補(bǔ),騷擾抵抗對(duì)面,這些都需要精確而且有強(qiáng)烈的局部節(jié)奏把握感覺。
回程對(duì)支援輔助英雄是一個(gè)非常重要的東西,
如果激烈的話,往往會(huì)提前帶好回程,然后伺機(jī)要么在敵人意圖冒險(xiǎn)的時(shí)候要么在敵人深陷泥潭的時(shí)候回程救援反擊。回程不中止塔的攻擊,而且可以多人同時(shí)回程,所以在有充分準(zhǔn)備的情況下,對(duì)面的越塔行為會(huì)吃虧。
如果戰(zhàn)況激烈,雙方gank頻仍,那么往往回程是Thd一場(chǎng)里買得最多的東西,畢竟假眼的cd是相當(dāng)長(zhǎng)。
憑借Thd的天生厚實(shí)血量,前期幾個(gè)同等英雄小沖突中不會(huì)一上去就掛掉,說不定一陣亂火焚燒中還能拿個(gè)人頭,但是往往會(huì)為了掩護(hù)友軍,吸引火力,在釋放完技能后英勇捐軀。這個(gè)時(shí)候最好用apm300的手速把錢花光。固然其實(shí)也沒有多少錢,但是幸好也不用買什么大件,回復(fù)頭巾、眼、頭環(huán)、拳套、回程、吃樹、藥水等等,都是一點(diǎn)一點(diǎn)買出來的物廉價(jià)美的東西。如果覺得血量不夠,可以先買護(hù)腕,然后再做梅肯。
Thd打錢的時(shí)間一般是gank和團(tuán)戰(zhàn)余暇,既要有踏實(shí)耐心的補(bǔ)刀基本功,又得有分時(shí)分心看小地圖,判斷各英雄動(dòng)向的大局觀,隨著時(shí)間的推移,節(jié)奏加快,越來越需要thd盡早出現(xiàn)在團(tuán)戰(zhàn)現(xiàn)場(chǎng)。可以讓大家等主dps到來,但是應(yīng)該自覺不讓大家等thd參加推塔和守塔。
關(guān)于大招釋放問題,前中期的大招,一般適合在以下情況釋放:
線上或者gank時(shí)有暈技能英雄配合,暈住然后大招然后冰凍然后吐息,當(dāng)然很可能吐息之前剛用,尚在cd中,盡量利用暈和減速卡位和H&R。
敵人行進(jìn)、追蹤、突襲的時(shí)候,利用地形和陰影,釋放大招,然后其他兩招,盡量讓大招燒到敵人腳下才發(fā)現(xiàn)為時(shí)已晚。特別注意,大招是可以燒到樹林的,所以反攻有突然性,自己追擊也可以燒開樹林避免對(duì)方繞樹林。少數(shù)特殊情況下還可以用來燒樹眼。
大量敵人小兵包括投石車到塔下的時(shí)候,為了快速清兵,用大招燒之,因?yàn)榇笳锌梢詿敉妒嚩孪⒉荒軅C(jī)械單位。
而在中后期的大招往往更多的是大團(tuán)戰(zhàn)里,自己方的團(tuán)控例如猛犸大樹謎團(tuán)牛等先手之后,立即跟上大,然后冰凍和吐息,一時(shí)間,燒得敵人灰飛煙滅鬼哭狼嚎,各種試驗(yàn)證明,視覺效果也會(huì)影響戰(zhàn)斗的勝敗的。當(dāng)然更多情況不會(huì)站位密集,那就配合限制技能,盡量分隔地方陣營(yíng)。總之是試圖迫使對(duì)方dps站不住腳,在移動(dòng)中減少輸出,浪費(fèi)敵人肉盾和控場(chǎng)爭(zhēng)取的時(shí)間。
此外在塔下防守狀態(tài)下,為了拖延時(shí)間等待友軍回防,迅速清掉大批沖上來的兵,也可以按兵上高地的路線釋放大招,打亂敵人上高地的陣型。
冰封路徑和dota里其他類似技能的推薦練習(xí)
dota里和冰封路徑類似的技能非常多,要想用得好的需要滿足兩個(gè)條件:1,理解技能原理和特點(diǎn),2,手熟。
雖然這些類似的技能各有特色,但是不乏舉一反三之途。
對(duì)于初級(jí)玩家,我推薦和朋友一起一次相互練習(xí)以下幾個(gè)技能:冰封路徑、肉鉤、強(qiáng)力射、月神箭、溝壑、幻象球、Hookshot(鉤射)、Illuminate(照亮)、幽靈船、隕石,練習(xí)各種有視野無視野釋放技能的情況,練習(xí)各種走位躲避技能的情況。
舉一個(gè)例子,下圖中的lina進(jìn)入陰影區(qū)并前行,坡下面的英雄正準(zhǔn)備各顯神通去吸引她的注意。

結(jié)束語
很早以前,有人對(duì)我說,你怎么會(huì)喜歡雙頭龍呢,意思是這是多么無力的一個(gè)英雄啊
還有人說“不是吧,我random到它都會(huì)repick掉~~”
那時(shí)開始,我就想自己寫一個(gè)攻略出來。Dota吧精品區(qū)里一直沒有THD攻略,不能不說是個(gè)遺憾。
前不久看到水水寫了個(gè)BB的攻略,也點(diǎn)燃了我這個(gè)長(zhǎng)久的愿望。文字自是比不上水水的清新雋永、浪漫恬淡,即便一開始打算的深入淺出也有點(diǎn)要求過高,但總算是完成了。
套句話說,就是:想象依然無限大 感覺依然說不完 最愛依然雙頭龍
寫攻略,其實(shí)和寫AI差不多,你不停的安排各種事情的順序、不停的寫IF...ELSE...語句、不停的假設(shè)對(duì)方是怎樣那么我又有什么對(duì)策...事先寫好幾條路,實(shí)戰(zhàn)運(yùn)行的時(shí)候就走其中一條。諸如此類。但是讀者務(wù)需注意,兵無常勢(shì),水無定形,要敢想敢做,多番磨練找到適合自己的方法才是正道。
最后感謝當(dāng)初指點(diǎn)過我Thd入門的smth的abb、dh等人。
感謝自燃水兒對(duì)本文的建議和指正。
最后口頭上把本文獻(xiàn)給ex-gf,因?yàn)榻裉焓莌er birthday。
當(dāng)時(shí)明月在,曾照彩云歸。

有點(diǎn)趕時(shí)間,如有錯(cuò)漏請(qǐng)不吝賜教。
-END-
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。