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生化危機4: 的全新體驗,和前代作品的不同之處!

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-08  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
一代的原創性、二代的雙人劇情、三代的分歧路線與瞬間閃避動作的創意,是我認為各代間成長的證明。而至于重制版的一代,我聽過同樣是生化危機迷的朋友描述后,并沒有太大的興趣(基本上他都認為不怎么有玩的必要的游戲,我也很難提起興趣),零代的話我玩過,認為是光影效果較佳的一代衍生而來的作品,老實說一代中覺得恐怖的地方,在零代中也沒有太深刻的體驗,畢竟該嚇到的地方在幾年前都被嚇過了。 那第4代和前幾代究竟有何差別?玩過一到三代,最讓我感到恐懼的不是僵尸或BOSS的造型(說真的不管它再怎么長頭長手長腳長眼睛,就是那個調調而已)、不是突如其來的玻璃破裂聲、不是病毒犬的狂咬,而是彈藥不足,因為僵尸的攻擊實在是太單調了,不過就是靠近(或急速靠近)掐人咬人這一千零一招,至于BOSS的攻擊就只是范圍大了點而已,既然能看得一清二楚也就沒什么恐怖可言,充其量只是玩家走位的空間若是沒了的話,就只能拿出散彈槍或榴彈槍解決,變化性老實說真的不夠。關于這一點就很尷尬了,一代到三代只要全破過一次,敵人配置就能摸得一清二楚,玻璃破裂聲再來一次也嚇不了人,那還剩下什么足以吸引玩家重玩一次呢?恐怕就只剩下拿無限彈藥的武器虐殺路線上的敵人這一項而已,游戲劇情雖好,但說真的前幾款要我重玩一次,我只能說興趣缺缺。 后來GC版4代出了,那個視點玩法時是在看夢藝館影片時知道的,起初也是覺得不太像生化危機系列,沒什么興趣,直到最近生化危機4的PC版上市后,恰巧電腦剛昇級想試試3D游戲的效能,所以就買了一片來玩看看,剛開始覺得很難但沒什么嚇人的感覺(因為是用PC喇叭放音的),如同前面有人提到過的,畫面的光影缺乏變化,的確影響了游戲強調的驚悚程度。上週末到朋友家玩GC版的,覺得光影效果是有變化了,但還是缺少了什么東西讓我覺得怪怪的,后來在某個半夜凌晨沒睡想玩PC版時,為了怕吵到別人所以戴上耳機來玩,這支耳機不是那種什么聊天用的耳麥,而是那種全罩式的耳機,有用過這玩藝兒的人應該知道耳麥和全罩式這兩種的差別在哪,接下來就是我畢生玩GAME時心跳頻率最高的一個夜晚....... 我終于發現覺得GC版的沒什么『感覺』的原因,就是因為它是從電視的『不太立體聲』喇叭放音的,游戲本身音效傳到耳朵前早已大打折扣了,難怪剩下不了什么恐懼感。當我玩到村莊時,剛開始沒什么,覺得4代音樂做得很不錯,氣氛有到,照例往左側小屋去拿散彈槍(這已經是歷代的例行公事),動畫出現電鋸男來了,從他身上我發現到了4代在音場上有明顯定位的設計,而且會隨著方向距離而有大小聲的分別,真的不錯,正在沉浸于音效中時,突如其來電鋸男一聲低沉的吼聲,我聽到李昂在慘叫,到頭斷掉之間大約兩秒,老實說這慘叫聲應該是眾代以來最凄厲的,之前被砍頭時倒沒覺得有這么震驚,配上李昂那最后的哀嚎,氣氛就有到了哦! 神奇的是,接下來重打,聽到電鋸馬達聲"嗯嗯嗯~~~~碰碰碰..."時,會不自覺的集中精神找尋視角外的目標,游戲中轉頭找敵人的頻率變高了,第一次體驗到看不見的恐懼感,竟然是比看得見的『腐爛特效』還要嚇人,后者會讓人覺得反胃,充其量是血腥,前者則是挑起人的神經緊繃,心跳加速,這才是真正的恐懼感。很多人應該都分不清『血腥』和『恐懼』的差別,往往都是溷為一談,事實上恐懼本身會讓背嵴發涼,但血腥就只會讓人掩目及反胃而已,對于生化危機4代而言,血腥的成份有,但恐懼感的散佈卻是前所未有的。 其他的日夜間的村民談不上恐懼感,也許是因為人多熱鬧的關系XD,但游戲中他們真的會運用迂迴包抄的戰術,和僵尸那種直線撲來的感覺大不相同,在大部份的時候,村民都是會分配兩三人走到你的左右邊,形成前左右的夾攻陣形,有時候也會有出乎意料之外的背后偷襲(通常我是聽他們說的一句外語來判斷后面是否有敵人),由于視角看不見的關系,所以這種包抄戰術也增加了游戲的難度,我重玩第三次時都還不能找出適合的應付手段,老是不小心被插死"啊~~嗚~~"......再來就是捕獸夾,記憶力不好的我,每次都會忘記有捕獸夾,所以這玩藝兒也讓我覺得很干...什么沒事擺這個在路上,所以每次被夾到都會罵臟話XD 湖怪...嗯...跳過吧,這個比較怪異的FPS模式就不提了XD,有點像是用一般類比搖桿玩FPS一樣,難在瞄準而已,如果能在湖面的霧氣上加濃影響視線的話,就能讓恐懼感提昇不少,制作小組忽略了這點,該打屁股XD 夜間村民爆寄生蟲這個我是覺得還蠻有創意的,因為寄生蟲長出來后,村民就跟鐵打的一樣耐操,但我覺得寄生蟲長出來后,與人體的接著點應該可以加上血從衣服上緩緩流下的特效,這樣效果才會強化。 再來是大只佬,登場時還蠻血腥的,只是PC版用預錄動畫表現,血腥感被粗糙的畫質給蓋過了,覺得蠻可惜,打BOSS時只有藥草不足的危機感,沒有什么恐懼感可言,因為牠的一舉一動都看得見,充其量是出現即時指令時可以增加緊張感而已,而小屋大戰也是比較忙而已,尤其是小叮噹......A...是路易士啦!他會丟彈藥跟一些奇怪的武器給你用,而且敵人也會不小心掉下彈藥,所以就盡情的打吧XD 接下來的二擇路線,一開始小孩子不懂事選到了左邊,夭壽一次碰到兩個電鋸阿姨,剛開始還真的是挫賽,利用地形想盡辦法讓她們兩個都從前面過來,才能徹底的排除危機,這個緊張感不用說當然比小屋大戰還勐,因為頭都掉了一地!村長的話,大概就是他上半身像泰山一樣吊來吊去時比較討厭,但的確是不怎么恐怖,閃光彈用得比較兇就是了XD 攻進城內之后,教徒的擄人勒贖行為比較讓人不齒XD,覺得好氣又好笑,因為搖桿太爛(方向鍵問題),用狙擊槍過不了水世界的分工合作橋段,所以只好用 RED9 耐心的移動瞄準,終于撐到艾敘莉被抓走,這下就輕松了。這么想就錯了,接下來的城內,音樂是屬于輕質與神秘感的類型聲音不大,這時候教徒碎碎唸的音效就很恐怖了,原本是想依靠遠近感與方位來搜敵,可是由于那種碎碎唸的聲音持續不斷,會讓你覺得敵人好像在附近,但卻又遍尋不著。若是初次或第二玩還不熟的人,在這里每一道門、每一個轉角,都會讓你躊躇不前,小心前進,由這點看來,游戲本身的定位是相當成功的,沒想到教徒那種碎碎唸的聲音,竟然會對人的心理有這么大的影響。 下水道...該來的還是會來,讓我們看看本作的下水道有什么新意吧!音樂有點詭異,聲音不大但感覺就是不舒服,有踩過水的腳步聲不斷的出現了,越來越近...越來越近...很近了耶!?敵人呢?靠夭!隱形蟲在眼前不到一公尺處冒出來!剛開始真的是呆掉,干掉第一只后,接下來那種腳步聲又出現了,第二只比較狡滑,是從天花板接近的,因為擬態的關系所以還真是不容易發現,通常等到牠現身時已經是攻擊態勢發動的時候,所以被潑酸是免不了的,隱形蟲的設計真的很有特色,充份發揮了『看不見的威脅正在逼近』這種恐懼感,而且藉由下水道地質的關系,牠多只腳的腳步聲踏在水面上"啪啪啪啪......"的聲音更增加了緊張感,你會直覺的感到這不是人的腳步聲,即使只是一只隱形蟲,也會讓你豎起毛孔背直發涼! 花園中,主角就非寄生犬莫屬了,這邊要特別提到的是,從前幾代的病毒犬看來,最大的缺點就是只有腳步聲(咬人的聲音也煳在一起),而4代不僅在狗奔跑的腳步聲上更為細膩(很明顯的真實多了,用耳機才聽得出來),更加上了狗在跑的喘息聲,而且聲音有近有遠有方向,比起前作都是沖破玻璃的老套來看,本作是從樹叢直接竄出來!藉由腳步聲、喘息聲、突如其來的出現...再加上該死的迷宮路線設計,本作的狗狗嚇人分數可是很高的哦 XD (嗷嗚~~很得意) 艾達...本身不恐怖...(喂!誰敢說老娘的壞話我就斃了他)...她不是重點,接下來一堆機關就帶過,第二次艾敘莉被抓走時,出現了大量的隱形蟲飛行版,同一種怪物用另一種手法表現時,就能帶給人不同的緊張感,不過這個中庭的變形蟲衍生的恐懼感只有一半,在后面某個區域時效果較強。玩到了城主右手出現階段,牠的殺傷力雖大,但恐懼感和前幾位BOSS差不多,要嘛就用機關撐到電梯出現,要嘛就花錢買火箭炮轟了他,要嘛就一直接關硬拼XD ,再來的巨人雙胞胎也沒什么好提的(可憐的BOSS們)。 接下來就是洞穴深淵,之前提到的飛蟲群,在這里才真的會讓人發毛,斷橋中庭區域因為場景較亮,所以飛蟲都能看得一清二楚,這個深淵區域,即使是動態光影表現不佳的PC版,視線也是相當的暗,所以飛蟲的位置就比較不易察覺了,加上那個振翅的音效在耳邊環繞,真的就讓人不自覺地左查右找想趕快將牠們都打掉,曾有被蟑螂飛到耳邊過的人,一定會對這里的音效感到印象深刻(以上是某位受害者的感言...orz)。 變身后的城主是稍微棘手了些,尤其是用一般槍要瞄中那個動來動去的眼睛真的有點難度,一不小心被咬了,啊......被吃掉了,重來!好不容易不小心打中眼睛才用火箭炮收拾掉那矮子,整個過程比較恐怖的大概就是突然被吃掉的時候吧XD 接下來孤島上的傭兵群沒什么好提的,我是一路閃過去的。來到醫療所里面發現音樂聲全無,依照往常的慣例這時候應該會有什么病變的東西出現,果然這一代也放置了這類型的玩藝兒,那就是再生者。比起前幾代的僵尸或是某代出現過的栽培人,這代的再生者只能用"毛毛的"來形容,在狹窄的通道上放種怪咖,沒有場景BGM只剩下牠那不協調的低吟聲,再加上身體不斷"皮皮挫"的動作,真的有種毛毛的感覺(和沉默之丘3里的敵人頗為類似),值得一提的是,牠斷腿倒下時突然一跳的咬上來,還真是讓人反應不及!制作小組的創意再一次受到讚賞(你們好樣兒的啊),至于鋼鐵處女嘛......攻擊范圍廣了些,毛骨悚然感大致相同,只是這只閃不了,非得打爆牠不可,救到艾敘莉后碰到的那只,如果選擇逃跑的話,則是感到后有鬼魅追殺的那種壓迫感,因為你推鐵箱只需要幾秒的時間,但你會覺得這幾秒真的太長了! 經過工程車大戰,接下來艾敘莉又被抓走,再來遇到的就是克勞薩,比較煩的就是連續的即時指令吧,搞錯了就會死掉必須重來。U3的出現再加上牢籠的限時掉落危機,的確是增加了不少緊張感,沒處理好的話不是死在機關上就是死在BOSS的手上,真要說的話這里的BOSS戰是比較有危機感的。第二次遇到克勞薩就是硬拼的時候,從這邊開始直到最后的軍事區大戰,都不再強調驚悚的成份,而是敵人火力強大帶來的壓迫感而已,話說MIKE的直昇機火力支援頗為熱血(音樂也不錯),但不知怎么的我好幾次都被他的飛彈炸到XD (你到底是哪邊的啊!!!!!),最終教主的樣子是頗為嚇人,如果能去掉人身的話會更好(掛著一串在下面總覺得怪怪的),最后就是快艇脫出的小游戲,整個作品終于也到了尾聲。 經過了這一連串的游戲體驗,這一代的玩法和前幾部作品可說是大不相同,一開始讓人不太適應的多部位自由瞄準設計,玩到了后來也衍生出相當多變化的戰法,和前幾代不同的是,不再非得依靠散彈槍或榴彈槍的火力,也能"踢"出一條血路XD 。打倒敵人會掉東西,也增加了某些人打怪的慾望,音效恐懼程度的大幅提昇讓本作加分了不少,大膽的採用非僵尸的題材,改用寄生者的觀點來設計也是一絕,另外一些各具特色的敵人及AI 都會讓玩家印象深刻,四代將會是BIO迷的全新體驗! ※有PC版的人一定要用全罩式耳機玩過一遍哦,保證物超所值!
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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