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英雄無敵6 技能翻譯-魔法系

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-06  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
前言:版本1.03. 技能解釋中的具體數值為30級無裝備法系英雄數值。 技能解釋的順序為淚系-》血系,從左到右。

Air 1.暴風I(淚系) 英雄召喚暴風來影響敵方遠程部隊X(5)回合。所有敵方射手傷害減少X%。 2.暴風II(淚系) 所有被暴風影響的生物受到X(256)點氣系傷害,并眩暈。 3.召喚氣元素(淚系) 召喚X(17)個氣元素 4.氣魔法I(中立) 英雄獲得2點氣系魔法威力 5.氣魔法II(中立) 英雄獲得2點氣系魔法威力 6.氣魔法III(中立) 英雄獲得2點氣系魔法威力 7.墜地(中立) 暴風將目標敵方飛行生物擊落。目標部隊失去飛行能力X(5)回合,并且只能移動很短的距離 。 8.順風之箭(血系) 目標部隊的遠程攻擊無遠程懲罰并且增加X%的氣系傷害,持續X回合。 9.閃電箭(血系) 對目標敵方生物造成X(754)點氣系傷害 10.連鎖閃電(血系) 對目標敵方生物造成X(774)點氣系傷害,并在敵方部隊中跳躍3次,每次跳躍傷害減半。 11.風暴打擊(血系) 英雄及其軍隊造成的氣系傷害有X(75)%的機率造成眩暈效果。(雷鳴符文)

Earth 1.重生(淚系) 目標友方部隊每回合回復X(300)點生命,可復活,持續5回合。 2.群體重生(淚系) 所有友方部隊每回合回復X(112)點生命,可復活,持續3回合。 3.石墻(淚系) 生成三塊1*1的石墻,擁有Y點結構生命,持續Y回合。每塊石墻能提供遠程掩護。(相當于 城墻) 4.召喚土元素(淚系) 召喚X(21)個土元素 5.石體皮膚(淚系) 對目標友方生物減少X(42)%的物理傷害,持續Y回合。 6.群體石體皮膚(淚系) 對所有友方生物減少X(20)%的物理傷害,持續Y回合。 7.石化(淚系) 目標生物變成石頭,不能被傷害,持續X(5)回合。若目標是敵方,該敵方不能行動,若目 標是友方,可以行動,但將解除石化效果。 8.土魔法I(中立) 英雄獲得2點土系魔法威力 9.土魔法II(中立) 英雄獲得2點土系魔法威力 10.土魔法III(中立) 英雄獲得2點土系魔法威力 11.腐蝕(血系) 對目標墻體或障礙物造成X(2)點結構傷害。 12.地震(血系) 對目標4*4范圍內的墻體或障礙物造成X(3)點結構傷害。所有該范圍內的生物被眩暈。 13.疾病云霧(血系) 生成一個3*3的毒云,每回合造成X(291)點土系傷害,持續至戰斗結束。(超強版群體腐 爛)

Water 1.霜凍護甲(淚系) 增加目標友方生物X(35)點物理防御,而對攻擊者造成冰凍,持續Y回合。 2.群體霜凍護甲(淚系) 增加所有友方生物X(18)點物理防御,而對攻擊者造成冰凍,持續Y回合。 3.冰墻(淚系) 生成一塊1*3的擁有Y點結構生命的障礙物,持續Y回合。周圍的生物會被冰凍。提供遠程掩 護。 4.召喚水元素(淚系) 召喚X(24)個水元素 5.冰封路徑(淚系) 將3*3的區域變成冰面(敵軍不可見)。當敵方生物經過該區域將喪失該回合行動點。被踩 的方格會消失。 6.水魔法I(中立) 英雄獲得2點水系魔法威力 7.水魔法II(中立) 英雄獲得2點水系魔法威力 8.水魔法III(中立) 英雄獲得2點水系魔法威力 9.永恒冬夜(血系) 在被冰凍影響期間,英雄水系能力加X(1)。(估計是對冰凍單位放水系魔法,威力加1) 10.冰箭(血系) 對一個單位造成X點水系傷害,并凍結(喪失全部行動力)。 11.暴風雪(血系) 生成4*4范圍的冰雹云,持續X(2)回合。云下生物受到Y點水系傷害并被冰凍。 12.寒冰圓環(血系) 圓環造成X(398)點水系傷害,并冰凍。(5代冰大師的冰環) 13.碎冰者(血系) 友方生物攻擊凍結單位時增加X(79)點幸運,但會驅散其凍結效果。

Fire 1.燃燒意志(淚系) 目標友軍生物的士氣在2回合內增加X(136),且不能被法術或能力降低。目標身上當前所有 的降低士氣效果都被解除。 2.群體燃燒意志(淚系) 所有友軍生物的士氣在2回合內增加X(136),且不能被法術或能力降低。目標身上當前所有 的降低士氣效果都被解除。 3.烈火神盾(淚系) 目標的魔法防御增加,持續4回合。近戰攻擊目標的敵人遭受反彈的X*damage/creature火焰 傷害(具體傷害公式不明) 4.召喚火元素(淚系) 召喚X(21)個火元素 5.火魔法I(中立) 英雄獲得2點火系魔法威力 6.火魔法II(中立) 英雄獲得2點火系魔法威力 7.火魔法III(中立) 英雄獲得2點火系魔法威力 8.火焰箭(血系) 發射一支火焰箭,對目標單位造成X(870)點火系傷害。 9.火球(血系) 對3*3的區域造成X(502點火系傷害。中心一格之外的八格傷害減半。 10.烈焰風暴(血系) 對5*5的區域造成X(265)點火系傷害。(這個好像不減半) 11.點燃(血系) 英雄的火系法術在之后的X回合造成額外Y(21)%的傷害。 12.癲狂(血系) 目標單位立刻攻擊鄰近生物,傷害增加X%。不消耗當前回合行動力。 13.心靈之火(血系) 增加目標X(44)%的物理傷害和Y點主動性,持續Z回合。 14.群體心靈之火(血系) 增加所有友方單位X(20)%的物理傷害和Y點主動性,持續Z回合。

Light 1.天國護甲(淚系) 給予目標友方生物增加X(7)%的物理防御和魔法防御,并吸收Y%的傷害,直到Y%的傷害被 全部吸收或被驅散。(和神秘護甲的作用機制一樣) 2.群體天國護甲(淚系) 給予所有友方生物增加X(2)%的物理防御和魔法防御,并吸收Y%的傷害,直到Y%的傷害被 全部吸收或被驅散。(和神秘護甲的作用機制一樣) 3.召喚光元素(淚系) 召喚X(21)個光元素 4.治療(淚系) 為目標單位立即治療X(767)點生命 5.群體治療(淚系) 為所有友方單位立即治療X(285)點生命 6.凈化(淚系) 驅散所有友方部隊的所有負面效果,并且令其免疫負面效果5回合。 7.報償光環I(淚系) 目標反饋X%的(最大90%)傷害給近戰攻擊者。持續Y回合。 8.報償光環II(淚系) 目標反饋的傷害作用于所有鄰近的敵方單位。 9.報償光環III(淚系) 目標反饋的傷害作用于所有敵方單位。 10.光明魔法I(中立) 英雄獲得2點光系魔法威力 11.光明魔法II(中立) 英雄獲得2點光系魔法威力 12.光明魔法III(中立) 英雄獲得2點光系魔法威力 13.星體爆裂(血系) 生成一個星體,從中心向八個方向輻射,射線對敵方部隊造成X(215)點光系傷害。 14.致盲(血系) 令目標敵方單位無法移動、攻擊或使用任何技能,持續3回合。當目標被攻擊并反擊后被驅 散。

Darkness 1.虛弱(淚系) 減少敵方單位X(40)%的傷害,持續Y回合。 2.群體虛弱(淚系) 減少所有敵方單位X(21)%的傷害,持續Y回合。 3.召喚暗元素(淚系) 召喚X(26)個暗元素 4.恐懼(淚系) 目標敵方部隊因為恐懼而跑開,另外他們跳過下一回合。恐懼效果持續3回合。(恐懼效果 :減少X%物理與魔法防御,減少Y點士氣和幸運) 5.黑暗魔法I(中立) 英雄獲得2點暗系魔法威力 6.黑暗魔法II(中立) 英雄獲得2點暗系魔法威力 7.黑暗魔法III(中立) 英雄獲得2點暗系魔法威力 8.痛苦折磨(血系) 每回合造成X(286)暗系魔法,持續Y回合。只對生命實體有效。 9.群體痛苦折磨(血系) 每回合造成X(106)暗系魔法,持續Y回合。只對生命實體有效。 10.傀儡效果(血系) 英雄臨時控制目標敵方單位2回合。如果目標造成傷害,效果消失。 11.絕望(血系) 減少目標X(56)點士氣,持續Y回合。驅散目標所有正面影響士氣的效果。 12.群體絕望(血系) 減少目標X(18)點士氣,持續Y回合。驅散目標所有正面影響士氣的效果。 13.生命枯竭(血系) 目標友方部隊吸取生命實體目標,持續5回合。恢復自己的生命為造成傷害的X%。 14.群體生命枯竭 所有友方部隊吸取生命實體目標,持續5回合。恢復自己的生命為造成傷害的X%。 15.黑暗凈化(血系) 驅散在目標區域內敵方生物的所有正面效果,并使他們免疫正面效果X回合。(與光明系凈 化相反)

Prime 1.神秘守護I(淚系) 英雄永久增加二點魔法防御。 2.神秘守護II(淚系) 英雄永久增加二點魔法防御。 3.神秘守護III(淚系) 英雄永久增加二點魔法防御。 4.魔力驅散(中立) 驅散目標的所有效果。 5.群體魔力驅散(中立) 驅散目標區域內生物的所有效果。 6.時間靜止(中立) 目標敵方生物跳過X(6)回合,被攻擊也不會驅散。 7.源力魔法I(中立) 英雄獲得2點源力系魔法威力 8.源力魔法II(中立) 英雄獲得2點源力系魔法威力 9.源力魔法III(中立) 英雄獲得2點源力系魔法威力 10.神秘擢升I(中立) 英雄永久增加二點魔法威力。 11.神秘擢升II(中立) 英雄永久增加二點魔法威力。 12.神秘擢升III(中立) 英雄永久增加二點魔法威力。 13.魔力親和I(中立) 英雄永久增加30魔法最大值。 14.魔力親和II(中立) 每天回復英雄魔法最大值2%的魔法值。 15.魔力親和III(中立) 戰場上,在前X回合,每回合恢復2點mana。 16.減速(中立) 減少目標敵方單位X(16)點主動性和2點移動力,持續Y回合。 17.群體減速(中立) 減少所有敵方單位X(8)點主動性和1點移動力,持續Y回合。 18.冥想(中立) 增加英雄魔法威力X點,持續Y回合。并立即回復英雄最大魔法值Z%的魔法值。 19.加速(中立) 增加目標友方單位X(21)點主動性和2點移動力,持續Y回合。 20.群體加速(中立) 增加所有友方單位X(8)點主動性和1點移動力,持續Y回合。 21.傳送(中立) 傳送目標友方生物至另一個地點。 22.瓦解(血系) 破壞目標敵方部隊的護甲,減少其X(21)點物理防御直到戰斗結束。可以對同一目標施放 多次,但護甲不會降得少于0. 23.魔法水蛭(血系) 吸取敵方英雄當前魔法值的X%給己方英雄。 24.內向爆裂(血系) 對目標敵方單位造成X(795)點源力系傷害,并且該單位不能被治療。
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