仙劍奇俠傳5 通關感受,悲而憤的一代!
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-09-06 點擊:次
電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
其實吧,本打算等破解的,后來發現大勢所趨,仙劍五意思賣斷了所有的破解商,如果要等破解還不知道何年馬月,干脆7日零點就買了激活碼,1個半小時后正式開工。
雖然可能通關不算是最快的,不過3天不到的時間也不算慢了,原先我以為仙劍五的劇情會多點,游戲時間可能會突破到40個小時以后,但最后時間顯示只用了36個小時,加上在最終BOSS那耗費的時間,一起也不到40個小時。單從時間上看仙劍五好像非常的充實,但實際上,在地圖上耗費的時間才是本代中最大的敗筆。話說姚仙最看好的就是本代的場景畫面,但未曾想過,這么大的地圖上,怪是屈指可數,但跑步的時間卻浪費許多,這是玩完仙劍五的最大感受。
畫面上,看上去手繪的效果非常不錯,但是實際上機器的成本要求也在增加,想想仙劍迷們都是從95仙劍開始的,沒有一代對電腦要求有仙劍五這般的高,很多人包括我在內也只能將畫面設置到最低來運行,即使這樣也很難保證30幀的速度運行,看來我的F8筆記本也要淘汰了。性能要求上去了可是場景畫面還是那樣,僅僅靠技能的動畫效果贏得一些分數,在這點上也是被許多玩家手握把柄的去與古劍對比的其中一大敗筆。
操控上,本人就不多說,只要還在玩仙劍的朋友應該都深有系體會吧。全自動的視角切換,讓很多人頭疼,更是對于一些喜歡找寶箱的朋友來說更是一大敗筆,無法隨心所遇的去看視角,感覺是在被逼強迫的欣賞游戲,更有趣的就是視角BUG,在回到20年前的那個帶著歐陽倩跑路的場景中,竟然有一段路程視角無法自動切換,搞的我只能盲走,畫面只見石頭不見人,智能更具地圖箭頭來識別人物和方向。
技能方面,可能很多人還在修煉技能吧,什么陰性 陽性等等,還是希望有一個專一的技能控制,不要讓所有人都可以學,一來沒有人物個性、二來不能專修,大雜燴大家都明白,什么都會就是不精,而且最后某人犧牲了,很有可能造成最終打BOSS 沒有醫生的情況。當真每個玩家都有前后眼嘛圍捕先知,我玩這游戲一點沒看攻略,但就是沒想到最后醫生掛了,打最終的BOSS群沒有醫生那是一件非常痛苦的事情。所以技能方面要在游戲初段給人鮮明的主角技能特點,這樣好讓玩家去修煉。
小游戲,仙劍五中包含了不少的小游戲,包括了合體技能的點鼠標,合藥材的點顏色,還包括了挑戰蜀山七位道長的幾個游戲,都算比較有創意,而在眾多游戲中最有創意的可能就是在九黎祠的那幾個機關破解了,拼圖游戲,顏色記憶等。大大增加了可玩性,在游戲疲勞之余還可以休閑一把。
關于最終BOSS:其實在游戲中段去祭都時,我就已經知道最終的BOSS是誰了,從龍幽與魔翳的交談中就了解到,所有的一切都是魔翳一手策劃的。結局不出所料,但是在九黎祠云凡注意到的地面會動東西,沒想到才是最強的怪物,一切等玩家們打到最后了就能看到是啥樣了。
難度方面,從頭一直到打最終的BOSS群之前一直感覺難度適中,而就是打最后的連續幾個BOSS的時候感覺游戲BT了起來,提醒大家在最后看到蜀山完好錢一定要準備好充足的群補藥品,因為你將面對的是6個BOSS分3輪連續打,如果藥品不夠,所要花費的時間是不可觀的。
最后要來說說這劇情了,游戲的劇情非常清晰,一條路走到黑,就和云凡一樣,傻的真是可憐了,就為了不讓上官家癱上唐姑娘,然后就去搗亂,從而暴露了自己都不知道的真實身份,引發了一場武林的混亂。一方面云凡在龍幽和小蠻的慫恿下去追唐雨柔,另一方面云凡想要真實自己的真實身份,對于單純的”印度人“來說帶著好奇與疑問往往就會中計,劇情其實整條路線就是云凡是如何成為一個棋子的。而其他主角又是如何來輔助這顆主棋的,既然是棋局,那么必定會有犧牲,而就因為云凡的一個單純而又幼稚的決定,造成了悲劇的產生。以往的仙劍最后的悲都是尋覓真愛,為愛而死,而仙劍五的犧牲真是讓人氣憤,轉了一個大彎,不知道編劇想要表達什么,簡單的說劇情告訴玩家本來有3個人,其中2個可以不死,只要犧牲一個,而且還不會有任何的武林騷動,而故事最終偏偏要選一個3死2的結局,等于什么事情都沒辦成,還把整個蜀山都搭進去,這種人物的腦子可能只有編劇能想的到吧。人生可以有賭博,但不能拿命去賭。所以說仙劍五的劇情可以說在結局方面非常牽強,不知道有幾個結局啊,至少我目前玩的結局就是他老爹死了,他女人死了,如果有不同的結局的朋友也可以交流下心得。
總結:大體上來說仙劍五也算對得起他的銷量了,這代雖然故事情節沒有跌宕起伏的那么極具吸引里,但是許多細節上還是有點模仿仙劍一的成分,當然還要提一下其中的一貧(李逍遙),游戲許多橋段都說明了一貧就是李逍遙,另外一貧的老相好海棠其實就是阿奴相信許多人也都能看的出,這也是仙劍五中少有的幾個亮點。另外尋找五靈珠與回到20年前的橋段,其實還是有點模仿仙劍一,如果要說仙劍五能否超越仙劍一,這點不用說就可以否定了,一個模仿的游戲是難以超越經典的,這是不爭的事實。50塊玩了40不到個小時,對我對廣大玩家對仙劍五來說都算值得的,畢竟這么多年了,大家也期待了許久。只是希望能讓情節更加充實,跌宕起伏也要有個理就行了。最后祝還在玩的玩家們游戲愉快。
PS:送上我的所有游戲記錄歷程:
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。
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