星際爭霸2 pvt 鳳凰流開局 博弈 戰(zhàn)術(shù)套餐
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2023-09-05 點(diǎn)擊:次
電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
在最近比賽的PVT博弈中,神族占據(jù)不少優(yōu)勢,其中固然有戰(zhàn)術(shù)螺旋式上升的細(xì)節(jié)改變,也有不少是因?yàn)樯褡宄霈F(xiàn)的新人實(shí)力較強(qiáng)的緣故。NS戰(zhàn)隊(duì)的tassadar和Zenex的puzzle最近pvt表現(xiàn)均很不錯(cuò),塔薩達(dá)擅長防守反擊而puzzle對(duì)于局勢判斷的解讀強(qiáng)于常人,所以他們能夠在比賽中把握節(jié)奏,占據(jù)主動(dòng)。
在一場星際爭霸2的比賽對(duì)抗中,把握比賽節(jié)奏是影響勝負(fù)的關(guān)鍵,對(duì)于比賽節(jié)奏的掌握是否在預(yù)料之中,往往決定了比賽的成敗。人族之所以會(huì)被戲稱印巴,歸根究底是因?yàn)橛袕?qiáng)有力的掌控比賽能力。大部分正常種族對(duì)抗戰(zhàn)術(shù)中,其他種族的策略總是根據(jù)人族的策略加以應(yīng)對(duì),在戰(zhàn)略博弈上具有一定優(yōu)勢。人族的主動(dòng)性戰(zhàn)術(shù)開發(fā)已經(jīng)趨于極致,強(qiáng)者山包 MC bomber等人,均是進(jìn)攻性極強(qiáng)的選手,而且套路越多的人成績?cè)胶茫@也是人族職業(yè)選手們努力的結(jié)果。反觀其他種族的強(qiáng)者,雀茶 東拉姑在ZVT中防守滴水不漏,而MC puzzle tassadar則長于在對(duì)手進(jìn)攻失敗之后發(fā)動(dòng)大膽的突襲,對(duì)抗人族的比賽中,其他種族的選手要求對(duì)比賽的解讀能力要強(qiáng),戰(zhàn)術(shù)timing猜得準(zhǔn)就好打。
在戰(zhàn)網(wǎng)之上,由于操作水平及比賽的解讀能力較差,神族玩家經(jīng)常會(huì)被人族一波型戰(zhàn)術(shù)帶走,最頭疼的一點(diǎn)還是感覺從頭到尾都被人壓著打,難以有timing,尤其是流行的亂七八糟一波,對(duì)于開礦的神族來言簡直是一種災(zāi)難。經(jīng)過長時(shí)間的個(gè)人演練(韓服練習(xí))及職業(yè)選手(MC在NASL)比賽中的印證,特地給神族玩家?guī)砣碌拈_局模式,既主動(dòng)又靈活,也可以發(fā)揮神族的操作潛力。
眾所周知,在PVT的對(duì)抗之中,除非特定地圖如終點(diǎn)站,祭壇等適合rush的地圖,神族對(duì)人族有較強(qiáng)的威懾力,天梯的地圖戰(zhàn)術(shù)博弈中,神族往往趨于劣勢。其中主要原因有前期偵察不力,干擾對(duì)手運(yùn)營能力較差,攻擊缺乏威懾力等原因。神族也缺乏一種萬能開局方式(3BG開礦算一種,但基本被亂七八糟一波完克)。加之地形利用和操作空間等原因,神族即使獲勝,在對(duì)抗中也有處處受制的感覺,俗稱“打的不爽”.鳳凰很好的解決了這個(gè)問題,我們來分析一下鳳凰的優(yōu)劣。
優(yōu)點(diǎn):
1.機(jī)動(dòng)性極強(qiáng),最快的空軍決定了他是機(jī)動(dòng)性最強(qiáng)的兵種,機(jī)動(dòng)性強(qiáng)意味著偵查的絕對(duì)優(yōu)勢。
2.干擾性極強(qiáng),有一定的對(duì)地攻擊能力,少量鳳凰即可很好地干擾對(duì)手經(jīng)濟(jì),對(duì)于人族來說單純的礦螺被擊殺會(huì)嚴(yán)重影響經(jīng)濟(jì)。
3.生存能力強(qiáng),護(hù)盾高恢復(fù)能力強(qiáng)。
4.追擊能力強(qiáng),無論是速度還是引力失控,均是追擊神技,有很強(qiáng)的殲滅戰(zhàn)能力。
5.反騷擾能力,任何空投及空軍騷擾,均被鳳凰完克,尤其是自殺性空投例如藍(lán)火火車,鳳凰可以使用失控完全中止對(duì)手自殺行動(dòng)。
6.截殺后援強(qiáng),任何需要補(bǔ)給線的兵力補(bǔ)充,均會(huì)被鳳凰完全攔截。
缺點(diǎn):
1.正面戰(zhàn)場輔助能力不足 只能抬起對(duì)手核心兵種
2.操作需求較高,影響運(yùn)營
3.數(shù)量較少時(shí)魔法不足
4.價(jià)錢較貴,VS科技沒有爬升潛力
總體來言,鳳凰的造價(jià)是神族單位中為數(shù)不多的高性價(jià)比兵種,僅比飛龍貴50元但是數(shù)量較少就能發(fā)揮強(qiáng)大的作用。雖然沒有直接對(duì)地能力,但是你比較一下,如果只有5~6條飛龍對(duì)對(duì)手的干擾幾乎是可以忽略的,鳳凰卻可以很好的干擾對(duì)手。
開局仍然是傳統(tǒng)開局,第12個(gè)或13個(gè)農(nóng)民放下兵營然后正常地爬升科技樹。通常來言,我會(huì)把第十個(gè)農(nóng)民在水晶建造完畢以后派出去偵察,主要原因還是要及早地判斷對(duì)手開局。鳳凰開局對(duì)大部分人族開局來言都是不虧的,只懼怕單兵營無氣開礦,這種開局只憑鳳凰的騷擾能力是很難賺到便宜,在經(jīng)濟(jì)上是要吃虧的。所以我的偵察要盡早發(fā)現(xiàn)對(duì)手是否有開氣礦,如果有,那么基本可以順勢選擇VS科技。接下來要做第二次判斷,對(duì)手是否有直接放下科技實(shí)驗(yàn)室,如果沒有的話,點(diǎn)位不遠(yuǎn)的情況下我會(huì)派zealot做一個(gè)2次偵察,主要目的是觀察對(duì)手槍兵數(shù)量及是否有訓(xùn)練掠奪者。如果你偵察發(fā)現(xiàn)對(duì)手開了氣礦但是門口放個(gè)堡,基本可以判斷為1+1+1的科技開局,若槍兵數(shù)量較多則很可能是一個(gè)雙兵營雙倍+科技的壓制。
通常來說我的星空港(VS)并不會(huì)放在野外,第三根水晶稍微點(diǎn)歪一點(diǎn),放下星港,通常來說這時(shí)已經(jīng)清理掉了對(duì)手偵察的單位,不過就算被看到也沒有太多關(guān)系。反而對(duì)對(duì)手有一定的壓迫力,可能是虛空一波。第二個(gè)氣礦到底何時(shí)開啟,通常來說我會(huì)在不停農(nóng)民的情況下在控制核心(BY)建造的過程中優(yōu)先放下第二個(gè)氣礦,再訓(xùn)練一個(gè)zealot。如果農(nóng)民調(diào)的好,這個(gè)zealot甚至不會(huì)影響追獵的第一時(shí)間訓(xùn)練。星空加速在BY好了以后給一把加速兵營,如果對(duì)手在你基地偵察,再給一把折越,以后通常情況就不加速折越了。VS到底何時(shí)放,通常來說可早可晚,只要不遲于第三個(gè)兵出兵營放下即可。在34人口的時(shí)候注意下不要卡人口,這是一個(gè)很容易犯的錯(cuò)誤,要給鳳凰預(yù)留好人口空間以確保第一時(shí)間的訓(xùn)練。
前期的偵察至為重要,如果偵察到了對(duì)手是用掠奪者開局,那么很可能會(huì)用雙兵營壓制,那么在VS之后補(bǔ)下第二個(gè)兵營,有雙兵營的保障基本來說不會(huì)被rush打到,這樣一來可以平穩(wěn)過渡到中期的比賽。
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人族戰(zhàn)術(shù)之一:亂七八糟一波
面對(duì)這種策略,你的鳳凰在2個(gè)以后出動(dòng)即可及時(shí)偵察到對(duì)手的意圖,不管對(duì)手女妖是否隱形我都會(huì)盡早的放下機(jī)械所(VR),通常情況下如果你有看到對(duì)手訓(xùn)練坦克,那么基本不會(huì)有隱形女妖,反之那么非常可能是隱形。不管如何,先訓(xùn)練一個(gè)觀察者然后開始不斷地加速出不朽,同時(shí)2兵營不間斷產(chǎn)兵,并且安排追獵者去礦區(qū)提前防守.對(duì)手沒有開礦意圖之前不要過早放下分礦,鳳凰盡可能地騷擾對(duì)手經(jīng)濟(jì).對(duì)于亂七八糟一波的人族來言,所有的經(jīng)濟(jì)都是環(huán)環(huán)相扣,一旦被干擾影響極大,如果能成功逼迫對(duì)手訓(xùn)練維京甚至制造防空,那么騷擾就非常有效了。
鳳凰到底出幾個(gè),總體來言在3級(jí)科技前不少于4個(gè),不多于6個(gè)。在騷擾的過程中觀察對(duì)手的意圖,有的人族會(huì)選擇延緩進(jìn)攻節(jié)奏,等待興奮劑升級(jí)完畢再發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,有的人族會(huì)轉(zhuǎn)為防守開礦,還有的就不管了,全家老小一波。不管對(duì)手作何選擇,神族如何基本是看在眼里的。對(duì)于全家老小一波的人族,盡量利用高地拖延時(shí)間,鳳凰殺掉對(duì)手礦螺以后全力截殺后援,不帶農(nóng)民或者少帶農(nóng)民的可以挑選一個(gè)好地方提前正面截殺。通常來言對(duì)手進(jìn)攻時(shí)至少有2~3個(gè)不朽者,配合開盾和鳳凰引力失控,對(duì)手的DPS槍兵 坦克 女妖被完克。
如果對(duì)手轉(zhuǎn)而開礦,那么鳳凰繼續(xù)騷擾并且自己也開礦,同時(shí)轉(zhuǎn)型巨像+地面部隊(duì),鳳凰保持制空即可。
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人族戰(zhàn)術(shù)之二:雙兵營壓制轉(zhuǎn)開礦
其實(shí)碰這種戰(zhàn)術(shù),如果出虛空的話,防守反擊一波就把他捅穿了,但是我們是一個(gè)運(yùn)營型開局要考慮到萬全之策。對(duì)手硬來就吃掉反打,壓制完回去開礦則用鳳凰騷擾自己也開礦。威脅最大的是對(duì)手興奮劑+運(yùn)輸機(jī)的一波攻擊,這波攻擊通常來言不會(huì)有三級(jí)科技防守,除非你真的很偷,開礦以后裸奔科技。通常來言我的習(xí)慣是使用力場配合不朽者進(jìn)行防守,鳳凰點(diǎn)殺少量的運(yùn)輸機(jī),而MC喜歡用提速zealot,根據(jù)各人口味來選擇。不管如何,這波只要操作到位,是完全可以擋下來的。鳳凰主要目標(biāo)是對(duì)手的礦螺,次要目標(biāo)則是出兵點(diǎn)的倒霉鬼。如果對(duì)手用大量防空炮臺(tái)防守,那么神族笑而不語。
在后期科技選擇上,我習(xí)慣使用巨像作為核心,配合提速zealot.主要原因是巨像和鳳凰配合較好,而且操作較為簡單,在正面大規(guī)模作戰(zhàn)中,為了確保鳳凰不會(huì)脫節(jié)于大部隊(duì),通常來說在交戰(zhàn)前不要操作它,只需要右鍵跟隨巨像護(hù)航即可。
在這種戰(zhàn)術(shù)博弈中,鳳凰的偵察優(yōu)勢一覽無遺,對(duì)手的進(jìn)攻時(shí)間,攻防情況,科技進(jìn)展,均被看在眼里,而人族引以為豪的多線進(jìn)攻牽制,也會(huì)被鳳凰部隊(duì)完克。裸鳳凰即可防守單船騷擾。
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人族戰(zhàn)術(shù)之三:ghost
在騷擾和偵察中,還要留意對(duì)手是否有選擇ghost科技,雙礦ghost一波對(duì)于鳳凰戰(zhàn)術(shù)來言效果一般,主要是ghost會(huì)影響前期兵力,而且鳳凰的截后援能力較強(qiáng),用大量的zealot配合不朽并不懼怕ghost rush。至于單礦極限隱形ghost,和女妖同理,除非他出門就隱形,否則要被鳳凰抓,而出門隱形能量就不夠了,所以不構(gòu)成威脅。
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戰(zhàn)術(shù)相克
1.單兵營開礦
2.速雷神
戰(zhàn)術(shù)壓制
1.女妖一波
2.坦克一波
3.空投藍(lán)火
4.3死神流
5.速隱形幽靈
不構(gòu)成克制
1.雙兵營開礦
2.機(jī)械化開礦
適用的地圖
絕大部分地圖,特別適用于空間近點(diǎn)圖.
不適用的地圖
地面近點(diǎn),主要怕前期全家老小一波.玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。
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