黑色洛城 大戰(zhàn)荒野大鏢客
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2023-09-03 點(diǎn)擊:次
黑色洛城馬上就要發(fā)PC版了,作為一個(gè)R星的超級(jí)粉絲,本世代R星三大作品GTA4及其資料片、荒野大鏢客(RDR)和黑色洛城當(dāng)然都玩過了。在這里寫一下玩過尚且沒出PC版的RDR和黑色洛城之后的感覺與個(gè)人評(píng)價(jià),歡迎已經(jīng)玩過兩個(gè)作品的玩家前來交流,想了解黑色洛城類型及玩法的玩家也可以來看下是不是符合你的興趣。也歡迎黑色洛城PC出了以后廣大PC版玩家前來交流。說明一下,以下均為本人玩后的感覺,如果其他玩家有不同的感受與評(píng)價(jià)的話非常非常歡迎前來交流,不管是回帖還是站內(nèi)信或者通過站內(nèi)信留QQ交流,這也正是發(fā)本帖的目的。不要張嘴就罵,說我游戲審美不行啥的,每個(gè)人都有自己的審美,我只是說說自己的感覺而已,感覺不同來友好地交流就是了。另外張嘴就“主機(jī)狗”之類話的人直接滾遠(yuǎn)點(diǎn),只要是玩游戲的大家都是一家,我每個(gè)平臺(tái)的游戲都玩,沒有啥傾向性,每個(gè)平臺(tái)也都有各自出色或者適合的游戲,開心就好。(注:本人RDR是玩的X360版,黑色洛城是PS3版,應(yīng)該都是兩個(gè)游戲目前相對(duì)較好的版本,PC出了就另當(dāng)別論了)
黑色洛城
畫面:和GTA4相比畫面感覺清晰了一些,貼圖和建模的質(zhì)量也更細(xì)膩了,完美的刻畫出了一個(gè)真實(shí)的洛杉磯,車輛、市民的穿著、建筑的風(fēng)格都幾乎可以瞬間把人帶到上世紀(jì)40年代的洛杉磯。臉部捕捉技術(shù)更是讓人拍案叫絕,絕對(duì)到了栩栩如生的地步,這一點(diǎn)上絕對(duì)是革命性的。但是總體上相比GTA4的寫實(shí)風(fēng)格,本作稍微有些卡通的感覺,主要應(yīng)該是由于光源效果不足的原因,可能十分了很多資源給“逼真的臉部”吧,PC版不知會(huì)不會(huì)有改進(jìn)。剛查了一下,本作的引擎并不是GTA4和RDR的RAGE引擎,而是開發(fā)商Team Bondi為開發(fā)黑色洛城專門打造的引擎,對(duì)優(yōu)化存疑的童鞋可以有點(diǎn)盼頭了,終于明白為啥畫面風(fēng)格上有很大區(qū)別了。。。
音樂:本作的音樂得到了媒體的超高評(píng)價(jià),完美的烘托了探案時(shí)緊張壓抑的氣氛,IGN的10分就可以證明了。
手感:走路的感覺比GTA4好,GTA4有點(diǎn)僵硬。開車的時(shí)候手感還是有改進(jìn)的,不像GTA4里所有的車子感覺懸掛都很軟,射擊方面和RDR采用的同樣的系統(tǒng),使命召喚那樣的暈血系統(tǒng),主機(jī)上的射擊無論手感還是系統(tǒng)比GTA4有明顯進(jìn)步,自動(dòng)瞄準(zhǔn)之后可以自由移動(dòng)準(zhǔn)星,不像GTA4還必須不把扳機(jī)鍵按死才能移動(dòng)。PC上的差別由于鼠標(biāo)更易于控制,差別應(yīng)該會(huì)小一些。
游戲類型:看到區(qū)里的帖子,貌似有人認(rèn)為本作維持了R星一貫的高自由度風(fēng)格,而事實(shí)上,黑色洛城除了表面上看著和以前的R星游戲沒啥區(qū)別意外,游戲類型相差的非常多。整個(gè)游戲幾乎談不上什么自由度,唯一自由的也許就是在調(diào)查案子的同時(shí)可以選擇性的做一些突發(fā)案件。表面上雖然是一個(gè)開放世界,但是無法像GTA或者RDR(荒野大鏢客)那里出去玩一玩迷你游戲、與朋友出去玩一玩之類的,再加上主角是一名警察,不要說隨便殺人,連開車不小心撞到人都會(huì)受到同伴的斥責(zé),影響案子的評(píng)價(jià),而且為了配合主角身份市民很難被撞到,躲車時(shí)反應(yīng)快的不像人類。另外本作中沒有“家”和各種商店,宣傳中R星強(qiáng)調(diào)的多達(dá)70間以上可以進(jìn)入的建筑也都是去搜尋線索或者犯罪現(xiàn)場。
游戲流程&系統(tǒng):整個(gè)游戲流程除了開頭部分就是劃分成21個(gè)大案子,每做完一個(gè)開始接手下一個(gè),在一個(gè)現(xiàn)場尋找線索后到另一個(gè)調(diào)查,中間盤問一下嫌疑犯,根據(jù)非常贊的表情捕捉系統(tǒng)做出的人物表情選擇相信、懷疑、揭穿三種,揭穿的話必須找到相應(yīng)的關(guān)鍵證據(jù)。在游走于各現(xiàn)場之間時(shí)會(huì)接到一些突發(fā)案件,可以接也可以不接。游戲里也沒有時(shí)間的概念,為配合游戲類型,到達(dá)每個(gè)現(xiàn)場的時(shí)間是既定的。整個(gè)游戲的流程中,尋找線索和審問嫌疑犯占了絕大部分(感覺至少70%),剩下的有些跟蹤、追車、追捕、槍戰(zhàn)之類的,要說的一點(diǎn)是,和GTA和RDR不同,追車、槍戰(zhàn)之類的成分占的分量相當(dāng)少,激烈的槍戰(zhàn)也就更少了。。。有一點(diǎn)很好的設(shè)計(jì)就是所有對(duì)話的文本都可以查出,不像GTA4那樣只能查到最新的一小部分對(duì)話。但本作英文的難度堪稱玩過的游戲之最,雖然有全文本輔助,但依然比GTA4要吃力得多,想玩英文原版的童鞋做好心理準(zhǔn)備。。。不過好在PC會(huì)有漢化,玩不下去直接漢化就解決了。
劇情:個(gè)人感覺GTA4和RDR都擁有非誠優(yōu)秀的劇情,按理說自由度的犧牲理應(yīng)換來更加出色的劇情,但黑色洛城雖然氣氛渲染方面甚至好于GTA和RDR,劇情方面卻稍遜另兩個(gè)作品一籌。每個(gè)案子之間會(huì)回憶一下以前的經(jīng)歷,前期大部分的時(shí)間里除了一些過場的鋪墊,其余的和最后的主線沒什么關(guān)系,整個(gè)劇情中人物的刻畫雖然可以明顯感覺到R星的風(fēng)格,但給人的感覺很散,前中期玩的時(shí)候雖然可以感覺到一些東西肯定是為了后來的劇情做鋪墊,但大部分時(shí)間依然無法讓人感覺到“主線劇情”。雖然每個(gè)案子各自的代入感都很強(qiáng),但幾個(gè)案子玩下來,容易把之前的劇情中一些重要的細(xì)節(jié)忘了。想要完全了解劇情必須很仔細(xì)的去完成一個(gè)案子,將其中的很多細(xì)節(jié)捕捉到,然后串聯(lián)起來才能得到最佳劇情體驗(yàn)。與之相比,RDR始終有一條非常清晰的主線,而GTA4雖然和RDR有所不同,但整個(gè)劇情很緊湊、充實(shí)。也許同樣是對(duì)于一個(gè)全新游戲類型不像是對(duì)GTA那樣拿捏地爐火純青的原因,最近幾年在劇情上一直做得很棒的R星這次不像GTA4和RDR那樣讓人滿意。
總體評(píng)價(jià):技術(shù)上無可厚非,表情捕捉系統(tǒng)做的人物表情栩栩如生,擁有一張非常龐大且復(fù)雜的地圖(陸地面積應(yīng)該比GTA4大,雖然只有一塊),再加上70多間可進(jìn)入建筑(包括非常棒的像博物館那樣的建筑),稍加修改做成一款GTA似的3A級(jí)開放世界游戲絕對(duì)是游刃有余。出于游戲類型,自由度方面不得不說是一個(gè)遺憾。從游戲類型的角度不是很大眾向的游戲,和爽快刺激是不太挨邊的,再加上劇情方面的表現(xiàn)不如R星以前的游戲出彩,銷量不如GTA和RDR也在情理之中。感覺本作離神作僅僅隔著這么一層窗戶紙,但這并不妨礙本作成為一款非常優(yōu)秀的“準(zhǔn)神作”,新穎的游戲類型與玩法,以及革命性的表情系統(tǒng)絕對(duì)值得有條件的玩家嘗試。
荒野大鏢客(RDR)
畫面:和黑色洛城不同的是,同樣是寫實(shí)風(fēng)格的本作相對(duì)于GTA4可以說是一個(gè)全面的進(jìn)步,貼圖、建模、光影,西部招牌式的牧場、荒野下落日的余暉等等,非常漂亮,細(xì)節(jié)刻畫相當(dāng)?shù)轿弧?/p>
音樂:維持了R星游戲的高水準(zhǔn),不再贅述。
手感:走路射擊之類的和黑色洛城基本一樣,不再重復(fù)了。另外,騎馬的感覺與操控也是很棒的,好于刺客信條。
游戲類型:這一點(diǎn)沒必要多說什么,和GTA4幾乎一樣的類型。支線方面會(huì)有一些隨機(jī)任務(wù)、賞金任務(wù)、看夜、打獵、各種挑戰(zhàn)之類的,非常豐富。迷你游戲有德克薩斯撲克、大話骰子等,和GTA4唯一的不同就是所有迷你游戲都是自己過去就直接玩了,不用叫著朋友(而且本作也不存在社交系統(tǒng))。地圖方面總面積當(dāng)然比GTA4大,但荒涼的西部的復(fù)雜程度顯然無法和繁華的自由城相提并論了。
游戲流程&系統(tǒng):同樣沒啥說的,和GTA4一樣,大體上有一定的順序,但小的階段內(nèi)可以選擇做任務(wù)的順序。游戲類型也保持了R星一貫的豐富多彩,槍戰(zhàn)很火爆。值得一提的是本作的任務(wù)系統(tǒng),每個(gè)任務(wù)分不同的階段,即使失敗了,只要不退出游戲也是從上一個(gè)記錄點(diǎn)開始,不像GTA4,只要失敗就要完全重來一次。還有一點(diǎn)不同于GTA4,相對(duì)于GTA4后期整個(gè)城市亂竄做任務(wù),本作的任務(wù)在四個(gè)階段分別集中在大小不同的四塊區(qū)域里。另外在野外的時(shí)候可以快速旅行。
劇情:個(gè)人感覺和GTA4相比有過之無不及,對(duì)各種人物性格的刻畫非常到位,保持了R星一貫的深度。與GTA不同的是,本作始終有一條清晰的主線,主角是中有一個(gè)使命去做一件事,而GTA4給人的感覺則是一個(gè)東歐人在實(shí)現(xiàn)美國夢(mèng)的過程中的各種經(jīng)歷與遭遇。不說過多的褒獎(jiǎng)的話了,有機(jī)會(huì)的童鞋一定要去體驗(yàn)就是了。
總體評(píng)價(jià):貌似前面幾部分RDR寫的字明顯要比黑色洛城少,主要是因?yàn)轱L(fēng)格和玩法與GTA4實(shí)在太像了,風(fēng)格也很大眾,不像黑色洛城那種很新穎的類型,需要解釋的東西很多。不過就個(gè)人感覺而言,RDR絕對(duì)是一部神作,相比GTA4可以說很多方面都實(shí)現(xiàn)了進(jìn)化,各種系統(tǒng)設(shè)計(jì)合理很多,絕不是一步跟風(fēng)之作。20世紀(jì)初期美國西部的刻畫相當(dāng)傳神,強(qiáng)烈推薦還沒有主機(jī)的沙盤游戲的愛好者為之購買主機(jī),絕對(duì)不會(huì)后悔,去年擊敗質(zhì)量效應(yīng)2等高評(píng)價(jià)大作獲得幾乎所有媒體最佳游戲獎(jiǎng)就可以證明改作的素質(zhì)了。當(dāng)然,本作也絕不能說是完美,最大的不完美其實(shí)也恰恰是他本身為人稱道的風(fēng)格。。。作為一個(gè)以20世紀(jì)初的美國西部為背景的游戲,繁華程度當(dāng)然是無法和GTA4里以紐約為背景的自由城相提并論,更多人應(yīng)該還是會(huì)喜歡GTA4那種都市風(fēng)格,喜歡開著法拉利、蘭博基尼在城市里兜風(fēng)而不是騎著馬在夕陽下漫步。也許在游戲類型上,RDR已經(jīng)是很大眾的風(fēng)格了,但從時(shí)代背景上,這種類型的游戲恐怕GTA4那種現(xiàn)代風(fēng)還是會(huì)走在最前沿吧,就像射擊游戲現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材的游戲終究還是取代了二戰(zhàn)背景的游戲一樣。最后希望沒有主機(jī)的玩家公正客觀的評(píng)價(jià)RDR,不要說“玩了一會(huì)其實(shí)并不怎么神”之類的,GTA4只玩幾分鐘的話也不會(huì)覺得有多神不是嗎?大家也沒有必要想找一些說RDR不太好的話來求一絲安慰,不就是一個(gè)游戲嗎,更何況PC上肯定會(huì)有同類型游戲中更加出色、且風(fēng)格更加大眾的GTA系列呢。所以盡管不管是個(gè)人感覺還是媒體評(píng)價(jià)都是RDR更加出色,但由于和GTA4非常相似玩不到本作的遺憾絕對(duì)不會(huì)大于黑色洛城就是了。
最后說說對(duì)R星GTA4及資料片、RDR、黑色洛城三大次時(shí)代作品的感覺
進(jìn)入本世代之后這三款游戲應(yīng)該是R星最重磅的作品了,有一個(gè)很強(qiáng)的感覺就是R星現(xiàn)在越來越傾向于打造真實(shí)的游戲,而不是像GTASA那樣自由度巨大可以在城市里“瘋玩瘋鬧”的游戲。如果說GTA4發(fā)售的時(shí)候,有人說像GTA3一樣是為了資料片做鋪墊而刻意的保留,或者哪怕說黑道圣徒2(SR2)那樣的擁有超大量元素的游戲尚未發(fā)售讓R星“遺忘了”這些元素的加入,但GTA4資料片卻是在SR2之后發(fā)售的,元素不但沒有受SR2的影響而變多,反而換裝系統(tǒng)系統(tǒng)進(jìn)一步減弱了,什么紋身啊首飾啊之類的也依然沒有蹤影,而RDR中更是直接把專門的服裝店和餐館給取消了。衣服方面其實(shí)可以理解,在一定的背景下可能像SR2或者GTASA那樣隨便換裝可能會(huì)不太搭調(diào)。舉幾個(gè)例子:niko一個(gè)東歐人,整個(gè)的生活流程充滿波折,你讓他光著膀子紋一大堆“帶魚”上街顯然太2了,或者身上帶著一大堆首飾去為別人做殺人的勾當(dāng)賺錢顯然也不太合理;GTA4第一個(gè)資料片里,失落幫有自己風(fēng)格的衣服,如果弄一身西服革履的話呢,這個(gè),我就不說啥了。像購置房產(chǎn)這方面也是,三個(gè)游戲中不管以哪位主角的背景花大價(jià)錢購置自己的房產(chǎn)都是不太合理的。但還是希望R星在食物和迷你游戲以及各種娛樂場所等方面多做一些的,像黑手黨2或者如龍4那樣做一些不同風(fēng)格的餐廳吃一些不同的東西,雖然效果沒差別,但可以進(jìn)一步體驗(yàn)到對(duì)世界刻畫的精細(xì),本來R星的游戲就是以刻畫城市精細(xì)著稱的嘛!
相關(guān)閱讀
更多資訊
- 使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3 通關(guān)評(píng)測
- 使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3 成就系統(tǒng)翻譯
- 使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3 大笨鐘報(bào)錯(cuò)跳出解決辦法
- 索尼克:世代 視頻
- 使命召喚8 普萊斯的結(jié)局(劇透)
- 使命召喚8 通關(guān)評(píng)測
- 玩上了 使命召喚8 說說感受
- 使命召喚8 全劇情超清上手錄像
- 使命召喚8 游戲窗口化辦法
- 戰(zhàn)地3 征服模式 支援霰彈槍
- 戰(zhàn)地3 多人聯(lián)機(jī)視頻
- 戰(zhàn)地3 沉迷了幾天聯(lián)機(jī),炮灰黨談下想法
- 指環(huán)王:北方戰(zhàn)爭 提升暴擊出現(xiàn)幾率的辦法和幾點(diǎn)心得
- 指環(huán)王:北方戰(zhàn)爭 全本通關(guān)攻略
- 索尼克:世代 通關(guān)了 最終boss打法 黑刺猬打法
- 使命召喚8 網(wǎng)戰(zhàn)10小時(shí)個(gè)人感受
- 使命召喚8 正版坑爹了!個(gè)人感想!
- 戰(zhàn)地3 9800gt 畫面設(shè)置 ultra跑50幀以上,最優(yōu)設(shè)置辦法公開
- 戰(zhàn)地3 槍支手雷武器傷害表
- 戰(zhàn)地3 給初心者面對(duì)坦克時(shí)的一點(diǎn)小建議
熱門文章
推薦游戲
換一換- 少俠太白游戲破解版-少俠太白無限資源版下載v0.9.97免廣告版
- 仙石奇緣游戲-仙石奇緣手游下載v1.1.0
- 九天劍仙GM直充工具版-九天劍仙GM修改器版下載v1.6.42GM點(diǎn)充版
- 快來當(dāng)領(lǐng)主九游版(暫未上線)-快來當(dāng)領(lǐng)主九游最新版預(yù)約v1.3九游端
- 植物大戰(zhàn)僵尸2破解版下載全五階-植物大戰(zhàn)僵尸2全植物5階破解版下載v2.8.1
- 遇見尊上2022最新版-遇見尊上2022正式版下載v1.0.9
- 機(jī)器人角斗場手游-機(jī)器人角斗場手機(jī)版提供下載v1.4安卓版
- 大道爭鋒GM免費(fèi)直充版-大道爭鋒免費(fèi)充值版下載v1.0.1免費(fèi)直充版
- 異世界惡魔幻想國際服-異世界惡魔幻想國際版下載v1.4外服
最新文章
- 人氣排行
- 1PSP《第二次機(jī)戰(zhàn)Z再世篇》一周目超級(jí)系主力通關(guān)心得攻略
- 2金庸群俠傳3全攻略
- 3帝國時(shí)代之羅馬復(fù)興秘籍大全
- 4熱游精選37《戰(zhàn)神覺醒》最新版本:仙界降臨
- 5PSP《第二次機(jī)戰(zhàn)Z再世篇》取得SR全路線條件
- 6戰(zhàn)艦世界配件如何選擇_戰(zhàn)艦世界戰(zhàn)艦配件的分析選擇與推薦
- 73DS《新超級(jí)馬里奧兄弟2》全隱藏關(guān)卡解除攻略
- 83DS《勇者斗惡龍怪獸篇:特瑞仙境》獲得最終BOSS魔戰(zhàn)神的配合圖文詳細(xì)攻略
- 93DS《火焰紋章:覺醒》L難度傳統(tǒng)模式二周目通關(guān)流程攻略
- 103DS《火焰紋章覺醒》結(jié)婚系統(tǒng)攻略