殺出重圍3:人類革命 通關后感
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-09-01 點擊:次
優作以上,神作未滿
終于通關了,那么就來說說這游戲的優缺點吧………其實這游戲真的很不錯,只不過也并非沒有缺點就是了………
1 操作:首先我要說明一點,這游戲不是FPS,如果有任何想要把它當成COD,戰地,戰爭機器乃至孤島危機等游戲來大玩特玩的玩家來說,有兩種選擇。第一,立刻轉變觀念,把你對FPS的那點期望全部扔到腦后。第二,實在不適應那就只有扔了。SE從來就不適合做射擊,不管是射擊的手感后座力還是什么什么的都不怎么樣,但是這游戲的重心也從來就不是射擊,坦白來說,它倒是更類似于合金裝備這樣的秘密潛入類游戲,也就是說,在游戲里,殺人從來都不是重點,我曾經試過在到達第一個強制BOSS戰之前一槍未發一人未殺全程過地圖,個人覺得這才是這游戲的精髓所在。秘密潛伏,幽靈出擊(順便,每關過地圖,系統會給出評價然后加經驗,全程不殺人不被發現會給出幽靈評價然后加500經驗。我想或許殺人也有自己的評價,但是看不懂E文,將就著了)
2 系統:系統一開始會給人很不習慣的感覺,特別是玩慣了FPS的玩家來說,但是習慣之后就會很容易上手了。游戲中,玩家得到經驗可以提升自己身上的裝備等級,而這些也可以主角獲得更多的功能,比如可以黑掉等級更高的電腦,甚至入侵對方的保安系統,讓對方的機器人和他們的人自相殘殺。也可以升級透視性能,能夠隔墻看見對方敵人的身影和動作路線,還可以加強隱身的技能,從而神不知鬼不覺的溜進去。也可以通過升級來獲得對方的視野范圍。整體來說,技能都是很美的,但是由于故事的流程實在太短,我根本沒有時間去體驗所有的技能,所以也只能夠說說自己所用過的而已了。
3 戰斗:故事里,如果你選擇完全潛伏的話,那么在整個游戲流程路線里,你只會有五次強制與敵人正面做戰的場景(基本上都是BOSS戰),而這也是我覺得敗筆之處,我原本覺得游戲應該按照主角的發展路線,給出不同的BOSS戰方式才對,試想你讓我一個全部專精了黑客,隱身,手里只有一把**手槍的主角正面去對抗手握重機槍,隨處扔手榴彈的BOSS?(我每次打BOSS戰都不得不來回讀檔好幾次啊啊啊啊啊)這是讓我覺得不爽的一點,而除了這點之外,基本還是不錯的。
4 劇情:完全看不懂,唯一能夠聽懂的就是最終BOSS是個女人,姓周,而且敵人應該是中國公司…………關于那個上海的場景,可以吐槽的地方實在太多了。
總的來說,這游戲是可以讓我玩好幾遍的游戲,但是坑爹的是居然沒有存檔繼承?SE你搞妹呢……?好歹讓我們把武器繼承下吧。
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