上古卷軸5:天際 玩后感 好壞參半
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-31 點擊:次
玩了一遍 大概50多個小時吧(本人不喜通主線 喜歡旅行 逛街 做做支線 各個公會都沒有通 但都做了幾個階段了)
現在談談感受
畫面
這一作整體畫面還是不錯的 特別是有些地下城的景物美輪美奐 有種身歷其境的感覺 確實不錯 但瑕疵也很多 草地簡直就是紙塊 山地土塊也非常的簡陋難看 人物立體感比前作好很多 女人也稍微像點女人樣子了 但是。。。。。。 我要說 精靈(男)怎么捏都像個妖怪 根本不像我想象中的精靈樣子 就是妖啊 捏了6次 看了6次開頭 我終于捏出了一個黑妖。。。。。。 悲了催的
動作
發售前 說是新引擎 看了預告 才知道還是改良的 既然是改良的 自然受人詬病的動作系統肯定存在 走路飄還是有那么點 跳躍完全沒有改進 雜技型跳躍超出了重力理論 還有第三人稱拉遠了 總覺得人物和景物不協調 說不出的變扭 人物戰斗動作也怪異 我用的男黑妖 魔法姿勢就很白癡 不過好在我一直用第一人稱
說道打擊感 打擊感似乎比上代好一點 有打癱的效果 特別是敵人用盾時 我用力敲 還是很有勁滴 斬首等特寫也是美化簡陋的一個方法 但這到底還是沒法解決打擊感不足的問題 對砍也就一刀一刀 沒有什么閃避啊 后退等技巧性的動作 充其量一個潛行的翻滾 還很垃圾 近戰技能也就雙手那個大招 我覺得應該有些主動天賦加點特技 比如跳斬 踢人 左右砍 連打。。。。。。 最好像死亡島 指哪打哪(點頭爆頭 點手繳械) 而且蓄力攻擊也不像以前能一直蓄著 要放的時候才放 而是蓄完立即放 極其變扭
世界
這作故事性還是很強的 整個世界充滿了大大小小的故事 讓玩家去發掘 足夠多的“活”讓玩家去做
不過有一點我覺得不太好 就是主角光環性太強 主角——龍喉者 兄弟會母親也選擇了主角 老法師看不到的遠古法師 主角又能看到 人不能看到的他都看得到 不能聽到的也都聽得到 似乎這個世界就是繞著主角一個人轉的 主角一來 什么事都解決了(雖然本來就這樣 不過這次搞得太做作了)
還有就是這個世界太小氣 路上半天沒幾個人 而片頭派頭也小的一塌糊涂(我可是玩了6遍開頭 就那么些人 )我覺得要表現得大氣 就要像GTA那樣 不要每個NPC都吃很多資源 可以用少點的資源做很多很多“路人” 不需要搞得很繁榮 至少也別吧外邊弄得像無人區那樣 不過這么弄估計得改引擎了。。。。。。
平衡
不得不說 這作的平衡真是垃圾的一塌糊涂
法師能穿重甲 然后還沒副作用 潛行穿重甲也沒副作用(點無聲天賦) 不知道開發商怎么想的 鼓勵人人穿重甲? 那輕甲 法袍還有存在的必要 那誰穿布衣整個是自虐了都 武器都有增強攻擊的附魔 相比法系根本沒有加成(貌似有藥 但回回吃?) 魔法也是 整個天際一看冰天雪地的 就知道冰系悲了個催的 亡靈 冰魔 冰熊。。。。。。 還有一點 很多魔法只有那么60秒的時間 這不坑爹么 我穿布甲發生戰斗 戰斗很激烈 交火了很久突然被一刀秒了 我擦原來護甲皮膚沒了 屏幕上也沒有個提示時間的 300護甲啊 一下子0了
接下來更NB的來了
關鍵字 鍛造 附魔 煉金(這大家都知道的)
有些是概念的問題 一個戒指能附魔增加鍛造技能 我覺得一點也不符合邏輯 可能是制作人覺得可以附魔的內容太少 但也不能這么搞啊 然后BUG就亂了 雖然防御值有上限 但似乎攻擊值沒有 所以就發生了兩刀一條MASTER頂級龍的杯具 一個游戲制作要考慮方方面面 平衡性是很關鍵的 可能有人說你不要用這個BUG不就好了 我會說改一改此平衡性BUG很難嗎 其實這些細節都是小事 改起來一點都不難
然而這也是個態度問題 細節決定成敗 我覺得這個公司出的東西就像是披著鮮亮外衣的粗糙漢子 輻射如此 上古還是如此 外表的華麗沒法掩蓋他內心的粗糙
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