暗黑破壞神2 試玩版體驗
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-29 點擊:次
游戲角色體驗
終于得到了Diablo II的Beta 版本,馬上對這個玩家期待已久的游戲進行了試玩,下面是我們對這個游戲的5個角色的感覺:
1.巫師(Necromancer)
2.游俠(Paladin)
3.野蠻人(Barbarian)
4.女巫(Sorceress)
5.女戰(zhàn)士(Amazon)
巫師(Necromancer)
Diablo II 中的巫師是一個體弱的魔法武士,可以使用召喚術(shù)以及各種魔法攻擊敵人�?雌饋砦讕熓且粋強大豐富的角色,他與原來Diablo中的各個角色都不同(不過他與最近Westwood的游戲NOx中的魔術(shù)師有些類似)。巫師最初使用一個魔杖作為武器,他還可以用魔杖召喚地上的尸體站起來為其調(diào)遣。
最初巫師一次僅僅能召喚起一個骸骨進行攻擊,而且這個骸骨本身也比較弱,隨著巫師級別的增長,可以一次召喚其更多的骸骨,骸骨的力量也將增強。巫師升級后還可以召喚骸骨魔術(shù)師以及其它的生物。這些被巫師召喚的生物是由計算機進行自動控制的,不過他們將很好的保護在巫師周圍御敵。由于巫師召喚起的角色將為保護巫師與敵人以死相拼,因此巫師可以將這些召喚部隊擺在前面作為先頭部隊,自己躲在在后面,不過這些骸骨消滅敵人后,巫師所獲得的經(jīng)驗點不如自己親自動手獲得的多。
巫師還具備各種進攻性和防御性魔法。他可以發(fā)射多個魔法利齒攻擊敵人,還可以生成難以置信的魔法骨骼盔甲抵御敵人的攻擊。他可以詛咒自己的敵人使之更容易受到損害,等等。由于在Diablo II中,你可以自由分配經(jīng)驗值,有選擇的增強某項屬性,因此你也可以向不同的方向培養(yǎng)巫師,不過其召喚術(shù)是比較有用的特技,最值得培養(yǎng)。
Diablo II beta 版本僅含有第一和第四章�,F(xiàn)在這個版本中,如果多人進入同一個游戲世界,還存在著一些滯后問題,而且從技術(shù)的角度看,游戲的圖象顯得有些陳舊,但是游戲的圖象設(shè)計還是非常有創(chuàng)造性的。除了一開始之外,游戲中你感覺不到裝載數(shù)據(jù)的時間。游戲的節(jié)奏很快,游戲的界面設(shè)計也很優(yōu)秀,聲音效果則異常出色,(雖然聲音效果特征與原來的Diablo類似)。這樣看來,Blizzard North 的開發(fā)人員沒有荒廢時間。
游俠(Paladin)
游戲的beta版本CD一送到辦公室,Gamespot的編輯們立刻行動起來,開始測試這個玩家最期待的游戲。編輯們測試了游戲的全部五個角色,進行了游戲第一章的三分之一多,下面是我們對游戲中的游俠角色的印象:
進入游戲后,你到達小鎮(zhèn)的一個廣場中,這里是流浪武士的營地。在這里,有一個名叫Warriv的NPC在等你,Warriv 很向往游俠的生活,在對話中表現(xiàn)出他對于能見到這樣一個高級騎士感到興奮。小鎮(zhèn)現(xiàn)在處于混亂中,四周被Andariel的邪惡影響所感染。雖然小鎮(zhèn)現(xiàn)在不信任外來的陌生人,但是小鎮(zhèn)中的長者Akara 還是交給了你一個任務(wù),如果你能完成這個任務(wù),你就會被小鎮(zhèn)接納。
你的第一個任務(wù)是清理Den of Evil。這個地方布滿怪異的生物,包括蛇魔,僵尸以及各種巨獸。如果你可以清理這里,就可以回到Akara那里繼續(xù)冒險。
作為游俠,控制相對比較簡單,這個角色是游戲中是最強的,但同時也可以使用多種魔法。Diablo II中的野蠻人(barbarian)雖然體力上要超過游俠,但是卻不會魔法。游俠可以用各種物品加以裝備,比如劍,盾,盔甲等等,同時游俠幾乎可以使用游戲中所有的武器。游俠一開始就具備一些能力,可以幫助他更好的冒險。每一個角色都有三組技術(shù)可以學習,游俠可以學習的技術(shù)類別是格斗技術(shù)(combat abilities),進攻(offensive auras),防御(defensive auras)。游俠在低等級的時候有兩個特殊格斗技術(shù),稱為犧牲(sacrifice)和怒毆(Bash)。犧牲是一種強力的攻擊模式,這種模式將消耗一定的健康值,但是將使你的攻擊力提高一倍。即使在第二級,一次犧牲性攻擊也可以打倒一個巨獸。而怒毆則是一種更普通的防御-攻擊模式。
防御則是一種防御罩類的法術(shù),可以起到保護作用,這種法術(shù)將慢慢的持續(xù)性的消耗你的魔法值,只要你的魔法值還存在,這種法術(shù)就可以有效果。防御類的最初兩個法術(shù)一個是祈禱(Prayer),這種法術(shù)將使你和周圍隊員的生命值得到回升,另一個則是阻火(fire resistance)。第一個進攻類的法術(shù)則是威力(Might),可以增加你個伙伴的攻擊力。在你的級別增加后,將會獲得新的技術(shù)。
游俠是一個各種屬性比較平均的角色,格斗技藝良好,同時也具備一些魔法,使其在格斗中不輸于野蠻人。當然,游俠無法掌握象巫師或女巫能具有的那樣強大的魔法。他的魔法在更大程度上僅僅是補充性的,當然,這些印象僅僅是從前六關(guān)的印象得出的,也許在更高級別他能學會一些更強大的魔法。
Diablo II在基本上要比原來的版本更有意思,僅有的缺點是一開始我們覺得其圖象有點令人失望,在連接Battle.net的時候存在問題,而游戲的深度和可玩性是令人難以置信的,這主要是由于游戲中極其豐富的武器和物品設(shè)計以及三個可擴展的技術(shù)。
野蠻人(Barbarian)
在Diablo II中,野蠻人的體力是最強的,因此他最適合于短兵相接的格斗。他不會任何魔法,這樣使用他進行游戲是很簡單的。處了力量強大,控制簡單之外,這個角色招人喜歡的一個特色是野蠻人可以同時使用兩件武器。鼠標的左鍵控制野蠻人的右臂,鼠標的右鍵控制其左臂。在一開始,控制他接近敵人然后同時按兩個鼠標鍵進行攻擊令人感到不習慣,但很快我就喜歡上了他的這種獨特的技藝。
雖然沒有魔法能力,但是野蠻人也有一些特殊技巧作為近身格斗的補充,這些技術(shù)以三個核心技藝為基礎(chǔ):高級格斗技術(shù)(combat mastery),格斗技術(shù)(combat skills),以及戰(zhàn)爭吶喊(war cries)。我現(xiàn)在控制的野蠻人只有4級,隨著每次升級,都可以獲得一些經(jīng)驗點用于提升三個技藝。高級格斗技術(shù)將增加野蠻人使用格斗武器的技術(shù),比如劍,斧,矛,杖,雖然現(xiàn)在下結(jié)論還為之過早,但是我覺得提高野蠻人的這個技藝是最值得的。格斗技術(shù)將提高野蠻人的格斗效能,比如用怒毆(bash)增加破壞力。戰(zhàn)爭吶喊可以看作是一種類似于魔法的東西,野蠻人依靠各種戰(zhàn)爭吶喊技術(shù)來影響旁邊的情況。現(xiàn)在我的野人掌握的有嘲笑(taunt),用以減低敵人的防護力;警告(alert)用以提升自己人的感知能力;恐嚇(frighten)用以下退附近的生物。
雖然現(xiàn)在沒有定量化的測試,但是看來野蠻人比其它角色的攻擊力升級速度快,而魔法力的升級速度則要比其它人慢。
游戲的圖象的確有些令人失望。在640x480分辨率下,使用視差效果渲染的場景與我期望的有一些差距。不過在玩這個游戲一段時間后,你將深深地沉浸在游戲的內(nèi)容中而忘了視覺上的問題。在Battle.net游戲上beta版本也存在問題,建立一個兩人以上參與的游戲幾乎是不可能的,游戲的遲滯使你幾乎無法移動角色了。不過這些問題在單人游戲中都沒有出現(xiàn)。
具我們所知,Diablo II的beta測試將持續(xù)一段時間,該游戲可望在5月底到7月初之間這段時間發(fā)布。
女巫(Sorceress)
女巫可以發(fā)射火,冰以及閃電魔法,如果你希望在游戲中看到漂亮壯觀的魔法場面,就該使用這個角色。象在Diablo 中一樣,使用魔法將消耗魔力值,只要有足夠的魔力,女巫可以快速地連續(xù)地發(fā)射火焰魔法。在很多方面,她與原來Diablo中的巫師類似。不同之處在與,Diablo中的巫師的魔法比較雜,而Diablo II中的女巫魔法種類少但是威力大。
象其它角色一樣,女巫也具備三個能力基礎(chǔ),分別是閃電魔法,火魔法,以及冷魔法。第一級的火魔法是一種直線發(fā)射的火球,僅能攻擊一個敵人。第一級的閃電魔法可以攻擊多個敵人,第一級的閃電魔法將向蛇一樣隨機的向著你規(guī)定的方向延伸出去。第一級的冷魔法與火魔法類似,不過是發(fā)射冰球。多數(shù)第一級的魔法和技能都與Diablo中的類似,不過還是有寫有趣的創(chuàng)新,比如在冷魔法中,有一種稱為冰凍盔甲(frozen armor)的,可以將你的攻擊者凍住,還有一種稱為冰霜新星(frost nova),與原來Diablo中的Nova魔法類似,只是發(fā)射的是一圈冰雪而不是閃電。
與其它游戲中的巫師角色不同,Diablo II中的女巫可以使用多種武器,包括短劍,不過如果你不想女巫很快死去的話,還是盡量別讓她以近身格斗的方式對敵。實際上,她在游戲中是魔力最強的角色,同時也是攻擊力最弱的角色。當女巫的魔力用盡的時候,只有兩個選擇:逃跑和戰(zhàn)斗,我們認為戰(zhàn)斗不是一個聰明的選擇。不過好在游戲中女巫的魔力值將自動恢復(fù),借助火魔法中的溫暖魔法(warmth),她的魔力可以更快的恢復(fù)。
現(xiàn)在看來,女巫已經(jīng)有很不錯的魔法,足以應(yīng)付敵人。在這個beta版本中,女巫的高級魔法都不能使用,我們只有等到游戲正式發(fā)布才能一睹她更神奇的魔法了。
女戰(zhàn)士(Amazon)
經(jīng)過了看似無邊的等待,我們終于迎來了Diablo II beta。原來Diablo中我最喜歡的角色rogue,現(xiàn)在已經(jīng)變成了女戰(zhàn)士。她一開始使用的武器也不是弓箭,而是梭鏢,當然,你最后可以買到或者撿到夢想的弓箭,不過需要注意的是,在Diablo II中,箭不再是無限制的了。
Diablo II 在圖象上進行了增強,不過由于它開發(fā)周期太長,其圖形技術(shù)與近期的一些新游戲相比顯得陳舊。象原來一樣,游戲的整個風格是暗淡和昏暗的;日夜的交替僅僅是黑暗程度的不同,不過這是可以理解的,游戲中描繪的世界是一個被邪惡詛咒的世界嘛。不過即使是在最無望的世界上,太陽也還是應(yīng)該有時候能看到啊。
雖然游戲單人方式很有趣,但是游戲的多人方式卻很糟。保存游戲設(shè)計的不夠簡單直接,而且我數(shù)次被從服務(wù)器中排除,只得重新建立自己的角色。
游戲過程很平順,Diablo的游戲迷將喜歡它。在我進行這個游戲的短短的一段時間中,我沒有發(fā)覺什么特別有用的技巧和裝備,在游戲中黃金顯得比較短缺,游戲中也再沒有完全免費的方式可以將你的生命值補充滿。你在小鎮(zhèn)上有一個私人的儲藏柜,可以放置有限的物品和黃金。
游戲中令人愉快的改進有:魔力值現(xiàn)在是自動恢復(fù)的,它恢復(fù)的很慢,不過這是因為我不是一個魔法師,而是一個善于使用距離武器的戰(zhàn)士。因此魔力的自動恢復(fù)速度是足夠的,如果你喜歡使用魔法,那就要更多的依靠藥劑,圣地等等。游戲中的級別非常的大,第一級的規(guī)模我覺得就幾乎等同與整個Diablo游戲了。不過回到小鎮(zhèn)的魔法門變的很容易,當你收集到很多物品后,可以立即回鎮(zhèn)上賣掉。
游戲中的怪物有著我們熟悉的外表。其造型和聲音都是我們所熟悉的。
你問這個游戲是否有趣?當然!游戲中還有那么廣大的世界等著我們?nèi)ヌ剿鳎心敲炊辔骞馐奈锲返戎覀內(nèi)グl(fā)現(xiàn),現(xiàn)在我唯一需要的只有兩個:游戲的完全版本以及幾個有48小時的游戲日:-)
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