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機動戰士高達exvs 新手指南

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-27  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

游戲類型 ACT
對應機型 PS3
開發公司 Capcom
發行公司 Namco Bandai Games
發售日期 2011年12月1日(PS3)

新手指南

本文的目的是讓初次玩EXVS的玩家能夠了解到EXVS是一款怎樣的游戲。這是獻給從EXVS開始入門VS系列的玩家的基本解說。對于玩過VS系列前作的玩家,可以跳過這段,直接進入正題部分。

基本操作

主射擊:射擊鍵

大部分的機體,只要不發生飄射,都可以邊移動邊射擊的一種射擊。

格斗:格斗鍵(連續按的話會用出格斗的第二段以及第三段攻擊)

N格斗:不按方向鍵的情況下按格斗鍵  

基本是筆直的向敵方砍過去,攻擊的回數稍多,全部出完的話威力比其他格斗來的高一些。

橫格斗:方向鍵按著左或者右的情況下按格斗鍵  

因為基本上是向著輸入的方向有一個弧線的繞過去砍對方,所以配合step可以繞過敵方的攻擊并可以較容易的打中對方的格斗。

前格斗:非BD中時(或者BD結束之時)方向鍵按前的狀態下按格斗鍵  

基本上是判定比較好的格斗,當發生格斗拼的時候比較有利。攻擊回數比較少。因為出法的關系,很容易出成BD格,用的時候請注意。

后格斗:方向鍵按后的情況下按格斗鍵  

根據機體的不同會有各種動作,大致分類的話可以分成格斗反擊型和把敵人挑空型兩種。

BD格斗:BD中方向鍵按前的狀態下按格斗鍵(也就是說BD中按前格)  

有著各種各樣的動作,突進不錯,一擊脫離的類型相對較多。順便,只有這種格斗從Step后沒有辦法立刻用出,所以無法連出BD格。

 

跳躍:跳躍鍵(Boost鍵)   

按下這個按鍵后機體會起跳。長按后機體會打開噴射器浮在空中(MF除外)。   連打跳躍鍵兩次就可以BD(Boost Dash)。

副射擊:射擊和格斗兩個鍵同時按(家用機版可以設置成一個按鍵)   

火箭筒等等比主射擊稍微有些難操作的射擊。根據不同機體也有不是射擊,用鞭子系的武器攻擊等類型。很多機體都可以用副射擊來取消主射擊的硬直。

特殊射擊:射擊鍵和跳躍鍵同時按(家用機版可以設置成一個按鍵)   

使用照射系的beam或者援護等有特征的射擊武器。但是也有一部分的機體是換裝,或者特殊移動等效果。

特殊格斗:格斗鍵合跳躍鍵同時按(家用機版可以設置成一個按鍵)   

使用特殊動作的格斗攻擊或者援護。但是同樣也有一部分機體是換裝等等效果。

通信/指令:按通信鍵

對人戰是向同伴打招呼以及通報自己剩余HP用的。打CPU是改變CPU的行動模式。

Step:向著一個方向連續按兩次方向鍵

用出的瞬間可以切斷武器誘導的移動方式。本作的話Step可以在格斗中用出。   和Step后無法跳躍的前作GVGNext不同,本作Step后因為沒有內部硬直的設定,所以基本無論什么行動都可以接上。

Boost Dash(BD):連續按兩次跳躍鍵

幾乎可以取消所有的行動,也可以長距離加速移動。   順便,BD用出后將會發生“無法Step的內部硬直”。這在近距離戰時非常重要,請牢記。

變形:跳躍鍵+Step

跳躍后按著跳躍鍵的情況下Step就可以變形。變形后按著方向鍵可以維持變形狀態。  

出變形時雖然要按Step操作,但是變形動作是不切斷誘導的,請務必注意。

 

順便BD狀態下按著跳躍鍵進行變形輸入的話,能用出被稱為“自動追尾沖刺”這樣一種向著敵方移動的變形Dash,雖然沒什么用...

這招最好別去用。請記住一邊BD一邊出變形就會產生這種動作而困擾。

盾防:迅速按方向鍵的下后按上   

一定時間內可以防住盾判定內的攻擊。按著方向鍵上的話可以延長一定盾防時間。本作中可以用BD取消盾防,并且所有機體都可以使用盾防。

用盾防住攻擊后,Boost會微量回復。所以防住攻擊后至少還能行動一次。

但是防住格斗的情況下,對手的Boost會回復的更多。(30%程度)。

本作盾防成功時覺醒槽也會微量增加。(大約增加2.5%)。不過成功的情況下也只能增加初段攻擊的份額。所以連續防住多段攻擊也不會一下子增加很多覺醒槽。

覺醒:射擊鍵,格斗鍵和跳躍鍵一起按(家用機版可以設置成一個按鍵)

具體覺醒效果可以參考相關文章。

切鎖:按下切鎖鍵

切換鎖定目標。只要視點沒有發生變化的時候,在格斗中也可以切鎖。

CPU戰和對人戰是兩個不同的游戲

CPU戰和對人2 VS 2相當于是兩個游戲。對CPU戰比較強的機體和對人戰比較強的機體完全不同,而且CPU戰很好用的技術(比如壓起身技巧),在對人戰里很多不派不上用處。可以說打CPU的時候就算什么也不考慮的進行游戲,習慣了的話總歸可以打到一定的程度。但是對人戰的話就是兩碼事了。個人的技術不用說,戰術和立回等等理論知識也是直接關系到勝敗。甚至有人這樣說,“只是不停打電腦,技術甚至會生疏。”CPU戰取得高分和對人戰取得連勝,操作方法是完全不同的。

請大家首先理解CPU戰和對人戰的差異。

對戰形式是2VS 2。單挑和1 VS 2并非是本游戲提倡的

這里要強調的是,請記住這個游戲只有2 VS 2,才能讓人感覺到是可以認認真真一玩的。理解本作理論的中級以上的玩家在對戰時,通過帶一個CPU的形式的1 VS 2,是絕對沒有辦法獲勝的。

因為這種形式下的對抗是無法平衡的。說的直白一點,這樣的對戰就是浪費時間。 另外,1 VS 1這種形式的對戰也不是這個游戲所推薦的。雙方利用CPU的擬似2 VS 2對戰,或者雙方對自己的CPU下達回避指令后來打1 VS 1,都會和原來的2 VS 2理論產生偏差,形成了不一樣的游戲。 在2 VS 2里重要的拘束概念,CUT耐性概念,偷襲概念,L字概念等等要素會變得很微弱,一些有效果的武裝和戰術也會發生變化。

而且,回避性能較高的一部分機體和一部分1000COST的機體,可以較容易的拖時間。

也就是說,當雙方的水平越高,越想擊退對手的時候越容易產生出拖時間選擇。

看上去是為了測試實力的單挑,在越是打不開局面的時候,游戲性就會變得越渣,這個已經是系列的基本原則了。VS系列是四個玩家進行的2 VS 2的對戰游戲,游戲是按照這個前提來制作的,這點請大家理解。偶爾會在街機廳看到一個玩家對兩名固定組隊的玩家連續投幣挑戰卻連續敗北,這樣做的話會沒有任何好處(對立回和對游戲理論的理解也沒辦法提高),所以還是請別這樣做。

COST計算

系統的一種。本作和連對扎以前的COST系統不同,有COST OVER的概念。詳細內容請參考相關文章。 對于這個COST系統的理解,直接關系到立回的好壞,所以要把這個系統深深的刻進腦子里。

順便,2000機只要不是先落的情況下,基本不會擔當前衛的角色,(無論和什么COST組都是后衛,和2000組的話雙方平行),所以新手的話最適合一開始用2000的萬能機進行入門。

送出你的通信

通信的方法是按通信鍵。 很多人認為通信是出于對對方的禮貌,但通信的作用不僅僅是如此。和同伴通信時會把大致的自機的殘余HP量告訴同伴。順便本作按方向鍵的通信可以自定義,給同伴送出自定義的信息。 細致的通信對于HP調整來說是必須的。但是,本作中無論什么機體,停下來向對方發出通信就意味著對同伴的援護會變得薄弱,所以從這點來看,手指將會變得異常忙碌。當自己手指很忙的時候,倒沒必要強行多次和同伴進行通信。

反而為了通信而被彈的話,就笑不出來了。被打Down的狀態,擊破敵機后等等時機,積極的使用通信吧。

當然自己被擊墜的時候,手上沒什么事可干的情況下,也向同伴發出自己被擊墜的通信吧。當自己的水平進步后,自然就會明白什么時候是必須向對手發出通信的時候了吧。

最后

今后,新手要學的東西會非常多,為了可以好好對戰,要走的路還是很長的。 即使這樣還是有覺悟要入門VS系列的話,是非常歡迎的。你作為VS玩家的道路,從這里開始。在正式的和人對戰之前,請留意一點。在本作中,在常用的技巧里面沒有類似于連扎2那樣的STEP CANCEL這樣比較難掌握的系統。(除去一部分機體和戰略)通過方向鍵和各種按鍵的操作就OK了,并沒有要求必須學會一些很難得技巧才可以玩得好。

相反,本作中的立回和對機體的熟悉程度極其重要。“如果善于動腦,就能達成50%以上的勝率從而在這款游戲得到樂趣。”即使這樣說的話也不為過。

舉個例子來說,一個在游戲中瞬間反應并不快的玩家,使用無限正義的情況。

這是在格斗游戲中比較致命的。但是在本作,對于機體的熟悉,可以模式化部分行動。從而克服反應不快的缺點,達到一定的水平。 比如,例子中的玩家,對于向自己襲來的上位格斗機Master或者00Q的情況下,在非常需要反應速度的時候,用以下的模式化行動來對應:

1. 對手沖過來的時候,在回旋鏢打的到的距離,總之先丟個回旋鏢。

2. 沒打中的話向后BD取消,對越來越近的對手拉開距離并用BR射擊或者丟錨。

3. 如果還是沒打中的話就再次BD后先BR然后用背包取消BR。

4. 如果還是不中的話,對手已經離自己很近了,先盾防吧。

5. 這時候就期待返回的回旋鏢可以切斷對手的格斗或者同伴的支援吧。盾防如果成功的話Boost會回復微量,再一次的盾防或者射擊吧。

 

這樣的模式操作下來,即使不用依靠瞬間反應,也可以一定程度的構建出一種對策。 當然,這也要依賴于無限正義是臺迎擊性能很高的機體,才能做到這5個步驟。而且水平更高的猛者級別的Master或者00Q的話,對手讀到你的行為模式的話,以上行動就會無效。 但是,反過來說,如果對手是很拘泥于模式化行動的玩家的話,這樣的定型化的對策的話就完全可以應付。這樣的對策都可以做到的話,即使不依靠瞬間反應,應該也可以達成50%以上勝率的。

在有名的比賽中出場的猛者玩家是非常強的,對于機體的熟悉往往在更高的層次,這些人可以說靠的是自己的才能吧。即使達不到他們的水準,如果可以達到50%以上勝率這個目標的話,也是足夠從這個游戲里得到樂趣的。所以,新手還是先以超過40%~50%的勝率為目標努力吧。 也就是說,如果有一顆永不厭煩試行錯誤的上進心的話,就不會在對人戰里受到挫折。雖然突然提到了《連敗新手矯正講座》里比較難懂的話,但是比起“毫無意識的開始對戰之旅”來說,意識到“保持一種怎樣的心態就能勝利”這樣的玩家,才能夠較長期的從這個游戲里得到樂趣。還有,也請擁有“不過就是個游戲而已”這樣的精神吧。反正游戲打不贏又不會死,對生活也不會有什么不好的影響。所以保持輕松的心情也是很有必要的。

和上面說的內容相反的是,如果過分拘泥于對每臺機體該用什么對策的話,要去即興捕捉對手的一個個動作的話,眼睛會充血的吧喂…所以實際上還是輕松地享受這款游戲吧。首先,對于新手來說,不要一上手就去玩對戰,先從CPU戰練習一下基本的技巧吧。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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