三國志9帝位爭霸 劇情修改大全
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-26 點擊:次
改勢力又好度要先搜索勢力金錢或糧食
0000-0150h第一個數就是城市恢復....預設是0F(15), 下一行0000-160h第三至四個位就是港的城防, 預設2C01(300), 同一第13個位(尾4)就是港的恢復, 預設5(05)
位置 意義 預設
0000-0150 城市恢復(所有) 0F(15)
0000-0162,3 港城防上限(所有) 2C01(300)
0000-016C 港恢復(所有) 05(5)
0000-017E,F 涪關,壸關城防上限 8403(900)
0000-0188 涪關,壸關恢復 忘記了...
0000-019A,B 劍閣,陽平關,葭萌關城防上限 8403(900)
0000-01A4 劍閣,陽平關,葭萌關恢復 忘記了...
0000-01B6,7 虎牢關,武關,潼關城防上限 E803(1000)
0000-01C0 虎牢關,武關,潼關恢復 忘記了...
跟著就是陣,巖,箭樓,城寨, 仲有那些不懂恢復的"欄桿"同石兵等等, 如此類推
至于港,關口的現時城防(不是上限), 就在0008-9F80以后,
0008-9F8E,F 第一個非城池筑現役士兵數(應該是帶方) 預設忘了...
正下面0008-9F9E,F就是這個建筑的現時城防...
之后也是這樣一直排下去...
00 帶方,01樂浪,02丸都,03昌黎,04安平就是游戲中按名稱排序的
00 00 00 00 0x 00 0y 00 0x 00 0x 00 0z 00 00 00 00 00 00 00 00
士兵 地域 建筑物 也是地域 所屬君主 當前耐久度 坐標
建筑物:01 港 02 東西小關 03 南北小關 04 東西大關 05 南北大關 06 陣 07砦 08 箭樓 09 城賽 0a-0f 柵欄土壘 10 石兵
用winhex打開劇本文件,官爵的各項數據在00000940處開始,會改的到那里一看即知,我就不多說了
陣形的各項數據在1080處開始,會改的到那里一看即知,我也不多說了
hiho處為 兵法屬性
四種水軍陣法的數據都在00001300h處
兵法發動率還沒研究出來
水戰:
000007cch (1f)箭雨
000007f2h (20)箭嵐
00000818h (21)強襲
0000083eh (22)強攻
正常情況下城市的收益,收獲都不可能造到1000以上(就算城市的最大值超過1000,耐久可以,奇怪?)
今天研究了一下,可以通過修改exe的方法使他可以造到1000以上,直到最大值。
修改san9.exe(自己備份哈)
地址 值 說明
0x00028cfe e803 商業最大
0x00028d5e e803 開發最大
0x00028dc9 增加金錢因子 6 , 改為5的話就乘2,改為4的話就乘4,改成3就乘8......
0X00028DF4 錢
在EXE文件里的0X000297E1那里的,原本是D,改C就番一倍,改E就減一半
糧食:0X00028E6F
兵役:0X000297E1
另一個糧食因子。0X00028E44
另一個兵役因子。0X000297F5(數據是06,也許這個有點偏差)
商業最大 0x00028cfe e803 ->2710
開發最大 0x00028d5e e803 ->2710
商業加錢調整
0x00028DDeD 09c4 -> 61a8 (25000)
0x00028Ddf4 0a -> 0d (如果為c的話金錢x2,b的話x4....)
糧食收入
28e44 2 -> 4 (防止溢出)
28E58 0fa0 -> 9c40 (40000)
28e6f 8 -> 9 (如果為8的話x2,7的話x4....小心溢出)
0x00042fd3 蠻族初始兵力200000 (40 0d 03 00),改為希望值,比如一萬
升級后的:
修改exe文件
商業加錢調整
00028DDe 09c4 -> 61a8 (25000) 對應00028E7E
00028DF4 0a -> 0d (如果為c的話金錢x2,b的話x4....) 對應00028E94
糧食收入
00028E44 2 -> 4 (防止溢出) 對應00028EE4
00028E59 0fa0 -> 9c40 (40000) 對應00028EF5
下面開始改金錢/糧食最大值
應該只要改軍團的最大值就可,總的值是通過軍團值算出來的
商業值超過1300后增加金錢會下降,似乎是計算過程中已經溢出了,如果搞到3w以上的話,增加金錢都是負值
開發超過2000后開始下降
另外就是新武將如果能力超過100的話,部屬的時候會被設置成死亡,這個時候取消全部部署武將,再重新部署就可以使用了
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
AA 00 00 00 BB 00 00 00
CC 00 00 00 DD 00 00 00 EE 00 00 00 FF 00 00 00
GG 00 00 00 HH HH HH HH
AA:寶物種類(影響增加的能力種類與特殊效果)
BB:圖像代號
CC:賜給屬下時可增加的忠誠度
DD:可增加的能力值
EE:附加兵法的代號
FF:該寶物的狀態(01:未出現 02:已出現)
GG:所在地點的代號,也就是游戲附贈地圖上的地點代號減1。
HH:持有該寶物的武將之內存地址
最簡單的例子,雙股劍+12忠誠+3武力兵法為奮戰,那么用FPE搜索12,0,3,0,0,0(選16BIT)就可以找到該寶物的位置
上下一查一共是100個寶物,但是在最后一件寶物后面還有很多無名無姓的寶物屬性為馬圖案是赤兔,要改的就是這些了,比如要造屠龍刀,于是我把青龍刀的全部數據從AA到GG照搬到101個寶物的位置上,AA前面是寶物名字,改成屠龍刀就可以了,HH改成你想給的人,那這個人就有了一把名為屠龍的青龍刀了(能力自己改吧)
什么?不會寫內存的名字?汗......
造個新人叫屠龍刀,找到他的能力位置,前面就是名字,照搬過來就好了......
補充:能力在內存中的存放方法
aa aa 00 00 bb bb 00 00 cc cc 00 00 dd dd 00 00 ee ee 00 00 ff ff 00 00 gg gg 00 00 hh hh 00 00
aa=原始武力
bb=當前武力
cc=原始智力
dd=當前智力
同理,ee和ff是政治,gg和hh是統率......
0008D139
0008D160第一個寶物的類別(赤兔是00)
0008D162加的忠誠度
0008D164加的能力值
0008D166附加技能
糧食上限
應該是找68 40 42 0f 00
努力了幾天也沒能改出那個該死的騎兵造型,看看象兵外表也蠻酷的,于是……
找到地址000011E0h處(任意劇本文件):
0B 00 0B 00 0B 00 14 00 0A 00 1E 00 0C 00 09 00
03 00 04 00 E8 03 0A 00 01 03 05 06 08 39 0C 00
修改為:
0B 00 0B 00 0B 00 14 00 14 00 14 00 14 00 14 00
04 00 08 00 90 01 05 00 00 01 02 03 05 39 0C 00
其中第二行起 04 08 是該陣形的殺傷半徑和視野值,04為最大即4格,08為全方位視線;之后 9001 為
編制出征所需之費用, 05 00 指烏丸騎兵陣形代碼(03 為羌騎);00 01 02 03 05 為出征武將在該陣形中位置(已改為最前列)。
這樣——在出征時選象兵,即可看到威力等同于烏丸騎兵的一群大象跑得飛快,且騎兵,弓騎兵法發動率比之還要高出一籌——亦可聊解一時之憤了。
聯盟期限的位置在0000x002eh
0000x002bh處改為01則劇本中可忽略武將年齡
怎么在exe文件中削弱四夷阿?
0x00042fd3 蠻族初始兵力200000 (40 0d 03 00),改為希望值,比如一萬
從00000005h開始為第一個寶物
bc 02 02 05 00 1e 00 ff ff
其中bc 02為新游戲開始后擁有寶物的武將編號。02表示為出土。05為寶物圖片。00表示寶物類別為(名馬)。1e表示獎賞后所上漲的忠誠度。00表示所加能力值,第一個ff為附加兵法。第二個ff應該是表示寶物若未被人擁有時所在地點。在第二個ff后所跟字符串未寶物名稱和傳記。其余的19個寶物所具體修改位置你可以查找字符串bc 02可知。
對于寶物名稱和傳記你可以用游戲拼音輸入法在文件中輸入,但位置要對。寶物名稱最多為6個漢字(或12個英文字符)。寶物傳記最多為40個漢字(或相應的英文字符),傳記每排最多10個漢字,可達4排,每輸完10個漢字要用字符串0d 0a來換行。
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