湯姆克蘭西的彩虹六號維加斯 性能優化
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-24 點擊:次
以下內容從國外網站找到,我的系統修改后(amd64 3000+。 128m 6600gt。 1g ddr400),fps有非常明顯的提升(1024x768),畫面效果也沒有太大影響。好了,開始試試吧:
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找到文件:
Ubisoft\Tom Clancys Rainbow Six Vegas\KellerGame\Config\PC\KellerEngine.ini
如果你安裝在不同的目錄,找到這個文件: KellerGame\Config\PC\KellerEngine.ini
修改前請務必備份KellerEngine.ini !
本修改是基于Unreal引擎的,因此有一些可以調整的地方來提高游戲速度。
找到以下行:
UseTrilinear=True
LevelOfAnisotropy=4
更改為:
UseTrilinear=False
LevelOfAnisotropy=2
或者
UseTrilinear=True
LevelOfAnisotropy=1
我想大家都知道這是做什么的吧
找到以下行:
UsePostProcessEffects=True
更改為
UsePostProcessEffects=False
關閉亮光/模糊效果(對fps影響顯著,同時也會影響夜視鏡和紅外溫感鏡的效果,但仍然可以用,只是效果看起來有些不好,如果想保持原來的夜視鏡和紅外溫感鏡的效果,見下文)
找到以下行:
UserMaxTextureSize=4096
更改為
UserMaxTextureSize=2048
貼圖分辨率. 4096 對256M的縣卡來說太高了,相當于very high的效果. 也許1024更好,該值必須是64的整數倍。(注:我在128M的6600gt上用1024)
找到以下行:
ShadowBufferResolution=1024
更改為
ShadowBufferResolution=512
陰影分辨率,畫面看起來會不那么柔和,但會提升fps
如果想不用亮光(bloom)和霧化(haze)效果而保留夜視鏡和紅外溫感鏡的效果和其它模糊(blur)效果如中槍時的效果:
不修改
UsePostProcessEffects=True
備份
C:\Program Files\Ubisoft\Tom Clancys Rainbow Six Vegas\Engine\Shaders\HLSL\MegaPostProcess\Blur.hlsl
用紀事本打開Blur.hlsl并找到下面的內容
return lerp(PreviousColor。 BlurColor。 Factor) + BloomColor;
更改為:
return lerp(PreviousColor。 BlurColor。 Factor);
注意:上述修改PB會認為是作弊,可能會被踢,但不影響單人游戲。.
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