命令與征服4泰伯利亞的黃昏 beta初體驗:新體系介紹
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-21 點擊:次
一發布我就下了beta
由于已經有ea帳號,安裝好就玩了
我就講講資源采集,3系,和勝利條件,拋磚引玉
不談別的,一進去就發現泰礦沒了,游戲沒有了采集基礎資源這個項目。
你造任何東西都不用花錢,只是等時間而已。不過相對應的,
人口上限一開始60多,后來可以變成90多。除了工程師(最基本的)要3人口,其他都是5人口,或者7人口。防御系(一會兒介紹)還添加了電力限制,說白了就是造塔的限制。
游戲雙方爭奪的資源變成了泰伯利亞礦結晶,可以用工程師采集,然后送回本方大本營(注意,不是你的基地車)就是地圖上覆蓋本方顏色的區域,一次一分指揮點(綠礦)藍礦好像一次2分指揮點。
指揮點用于升級科技(二級5點,三級要7點)。升級是不要時間的(就beta版來說),你有點數,點擊升級,你的隊伍馬上就升級。
雙方爭奪的焦點就是這結晶。新的資源體系下,不存在爆兵和爆科技之說,科技一到,很短時間內就可以把人口爆滿(爆滿了還是只有一下戳)。問題在于,就beta唯一的這幅地圖,只有四個結晶點,卻有十名玩家(一個玩家升2級要5點,10個就要50點,更本不夠用)一旦結晶被敵人搶去,必須等上半分鐘或更長的時間,才會有新的結晶出現。這種情況的結果(就我玩的經歷),只有少數玩家會升到最高級,大部分玩家會停留在二級死斗。
不過游戲的平衡設計的很微妙,我就有用一級GDI火箭兵(防御系)干掉一大堆NOD頂級空中堡壘(支援系)的經歷。
當然,另一種結果,就是雙方都開始騷擾對方的工程師采集結晶,用快速車輛或飛機,工程師很難在沒有保護的情況下跑回家(一旦工程師采到結晶,位置就會在大地圖上顯示出來,同時給對方開視野)。
游戲繼承了cnc一貫傳統,GDI 和NOD 都分成了3個系 :進攻,防御,支援
(我這里先講講基礎的,雙方都有)
進攻系,基地車為大爬蟲,2一級后有武裝。
主攻系,擁有各種新老主戰武器。
防御系,資源多出電力,可建造防御塔和超武,進攻一般,但是龜住了就神了
擁有遠程打擊手段
支援系,老家是飛機工廠,飛的快
飛機已不是2.3級的專利品,一級就有
搶點專用,后期各種空中堡壘很是拉風
游戲的目標是幾個(beta圖有5個)泰控點,當有己方部隊在旁時會開始占領
說白了就是勝利點模式
地圖上還有幾種中立建筑,同樣的占領方式
游戲加入了換彈夾設定,許多部隊打一會兒需要更換彈夾,可以手動更換。工程師可以維修所以的單位。
超武威力減小,但是速率增加
總體而言,cnc4 改變了相當多,新的資源方式和升級方式,避免前作低級單位打到底的弊病
簡化了采集方式,加大了成功采集的難度,讓玩家可以全身心投入戰斗
地圖超大,玩家超多,單人可控單位超少(少于魔獸爭霸,和戰錘2持平)
意味著戰略上的運用將占很大的部分(無論你微操再好,也打不過5個人,當然除非你信春哥),意味著需要進行兵力集結,采集騷擾,敵后作戰,聲東擊西,圍魏救趙等戰術
玩家間的交流變得非常重要,單人行動變得愚蠢
不過就現階段,雖然玩家間可以語音交流,但是如需要你懂得5們以上的外語
覺得應該添加更詳細的通訊手段
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