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使命召喚6現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2 聯(lián)機(jī)網(wǎng)戰(zhàn)空投包裹內(nèi)物品概率分布的二三事

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-08-21  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。

譯序:

這是我翻譯的第三篇了,說(shuō)的是許多新手玩家們最常用的連殺獎(jiǎng)勵(lì)種類——空投包裹的物品概率分析。實(shí)力不太夠的玩家不能保證每次都出AC130或者阿帕奇之類的高連殺獎(jiǎng)勵(lì)物品,所以用空投包裹來(lái)做個(gè)“賭博”也是經(jīng)常使用的策略,雖然不能算連殺,但是過(guò)過(guò)高級(jí)連殺獎(jiǎng)勵(lì)的癮也是挺好的。那么,到底在空投包裹里的物品概率是怎么分布的,到底有沒(méi)有核彈,如果我想要某個(gè)東西,比如阿帕奇,它在緊急空投的4個(gè)箱子中至少出現(xiàn)1個(gè)的幾率到底有多大,以及一些安全取得包裹的技巧,相信很多人都有被包裹秒殺的經(jīng)歷,復(fù)活一看是個(gè)阿帕奇,完了又被偷了~那么這些林林總總的內(nèi)容都是本文將要講述的。


空投分為Care Package(4連殺獎(jiǎng)勵(lì),下文簡(jiǎn)稱CP) and Emergency Airdrop(8連殺獎(jiǎng)勵(lì),4個(gè)包裹,下文簡(jiǎn)稱EA),當(dāng)然還有確定會(huì)出崗哨機(jī)槍的5連殺獎(jiǎng)勵(lì),獲得方式也是空投一個(gè)包裹,不過(guò)里面肯定是崗哨機(jī)槍罷了。


首先我們需要明確一點(diǎn)東西,第一,空投是不可阻止的,也就是你不可能通過(guò)射擊空投飛機(jī)的手段來(lái)阻止空投,CP的直升機(jī)可以被打下來(lái),但是空投無(wú)法阻止,而做EA的是大力神運(yùn)輸機(jī),它和9連殺出的隱形轟炸機(jī)一樣,對(duì)子彈是沒(méi)有反應(yīng)的,也不會(huì)被地對(duì)空的各種火箭彈鎖定。

第二,我曾以為空投物品的傷害為無(wú)窮大,不過(guò)最近國(guó)外網(wǎng)友的研究成果表明空投物品在停穩(wěn)之前的傷害為最小136~最大139,這并不影響我們的結(jié)論,因?yàn)椴还苁?36還是139,對(duì)于100血的你來(lái)說(shuō)都是必死的,而且等同于“秒殺”,沒(méi)有回血機(jī)會(huì),另外如果地面不平的話,箱子會(huì)進(jìn)行滾動(dòng),在滾動(dòng)中也是有傷害的,跟之前沒(méi)停穩(wěn)的狀態(tài)一樣,同樣是秒殺,同樣不分?jǐn)秤眩悄隳枚芘茡踔鼭L動(dòng)路線,因?yàn)槎芘普媸敲庖邆Φ摹A硗庑枰赋鲆稽c(diǎn)的就是,用來(lái)標(biāo)記空投路線的煙霧彈,直接砸人也是有傷害的,大家一定還記得那個(gè)叫Think Fast的挑戰(zhàn),總共3個(gè),要求用震撼彈閃光彈以及破片手雷直接砸死敵人,直接砸人的攻擊力微弱,所以一般是把敵人打到地上的瀕死狀態(tài)(Final/Last Stand)狀態(tài),再砸過(guò)去就行了。至于威力部分,空投標(biāo)記煙霧彈直接砸人和其他幾個(gè)一樣,都為15點(diǎn),如果你實(shí)在彈盡糧絕,你可以用這個(gè)試試...或者在開(kāi)闊地區(qū)把敵人打到瀕死狀態(tài)再接一個(gè)標(biāo)記煙霧彈過(guò)去,順便拿包。。。如果沒(méi)有砸中的話,包裹掉下來(lái)也把幾乎不能動(dòng)的敵人砸死了。。。

第三,空投路線是你可以控制的,這就是安全拿包的秘訣,首先,最重要的一點(diǎn)是,保證地面平坦,這樣包裹掉下來(lái)是處于垂直狀態(tài),不會(huì)亂滾,你就可以安穩(wěn)的趴在包裹后頭拿包,順帶一提,包裹是無(wú)敵的墻壁,不能穿射,所以你盡量躲在箱子后面吧,敵人穿不死你的。接著說(shuō)說(shuō)空投路線,比如說(shuō)我現(xiàn)在手里有EA,我知道有4個(gè)箱子會(huì)掉下來(lái),我該怎么控制呢,我見(jiàn)過(guò)許多隨手一丟然后跑的遠(yuǎn)遠(yuǎn)的情況,(因?yàn)楸?個(gè)箱子秒殺的幾率很大),其實(shí)你是可以控制的。現(xiàn)在想象你站在一個(gè)空曠的地點(diǎn),往西方丟出了標(biāo)記煙霧彈呼叫EA。那么如下圖所示。


包裹A B C D 煙霧彈〈—你
————〉
運(yùn)輸機(jī)運(yùn)動(dòng)方向


空投的運(yùn)輸機(jī)將會(huì)自西往東飛,也就是機(jī)頭會(huì)正對(duì)你臉,開(kāi)始放包,4個(gè)包ABCD絕對(duì)一定肯定的排成直線間隔落在你前方,也就是你臉朝向的方向。所以我們可以輕松的得出結(jié)論,不需要開(kāi)闊場(chǎng)地,只需要不寬的直線空間內(nèi)頭頂沒(méi)遮擋就行;不需要跑太開(kāi),飛機(jī)丟出的包裹一定會(huì)落在你丟煙霧標(biāo)記的方向,也就是當(dāng)時(shí)你臉面朝的方向。


接下來(lái)是討論下空投物品的概率,有些RP之神說(shuō)自己得到過(guò)核彈,或者投出4個(gè)AC130之類的,那么這到底是真是假呢?國(guó)外的壇子也因?yàn)檫@個(gè)口水亂噴板磚橫飛,畢竟人天生都有那么點(diǎn)賭性,不過(guò)作為技術(shù)帖當(dāng)然還是用事實(shí)說(shuō)話。

經(jīng)過(guò)對(duì) maps\mp\killstreaks\_airdrop.gsc 該文件的解析,我們得到了一些有趣的信息,信息分為兩個(gè)部分,分別是CP的物品分布概率和EA的物品分布概率。

我們首先來(lái)看第一部份CP的 :

ammo 17
uav 17
counter_uav 15
sentry 12
predator_missile 12
airdrop_precision_airstrike 11
airdrop_harrier_airstrike 7
helicopter 7
helicopter_flares 5 (this is the PaveLow)
stealth_airstrike 5
helicopter_minigun 3
ac130 3
emp 1
nuke 0


請(qǐng)注意上面并不是百分比,其間相加為115,是IW人員為了方便取整而設(shè)計(jì)的,比如得到彈藥的幾率是17/115,下面我們把這部分轉(zhuǎn)化為%的形式,并且制表


CP的說(shuō)明相當(dāng)簡(jiǎn)單明了,我們可以輕易發(fā)現(xiàn),物品越好,所開(kāi)出的幾率越低,同等物品幾率也一樣,并且你絕對(duì)無(wú)法開(kāi)出核彈,因?yàn)樗舅緵](méi)有被放在“獎(jiǎng)池”里。


接下來(lái)是EA的部分:

mega_ammo 12
mega_uav 12
mega_counter_uav 16
mega_sentry 16
mega_predator_missile 14
mega_precision_airstrike 10
mega_harrier_airstrike 5
mega_helicopter 5
mega_helicopter_flares 3
mega_stealth_airstrike 3
mega_helicopter_minigun 2
mega_ac130 2
mega_emp 0
mega_nuke 0



這部分相當(dāng)人性化,加起來(lái)剛好100,所以我們能輕松按%制表。

 

Emergency Airdrop(每個(gè)箱子單獨(dú)概率)

概率(%)

Ammo supply

12%

UAV (3 連殺獎(jiǎng)勵(lì))

12%

Counter UAV (4)

16%

Sentry Gun (5)

16%

Predator Missile (5)

14%

Precision Airstrike (6)

10%

Harrier Strike (7)

5%

Attack Helicopter (7)

5%

Pavelow (9)

3%

Stealth Bomber (9)

3%

Chopper Gunner (11)

2%

AC-130 (11)

2%

EMP (15)

0%

Tactical Nuke (25)

0%


其實(shí)這里稍稍有點(diǎn)復(fù)雜,因?yàn)樵摫韼茁适潜硎究胀冻?個(gè)包裹中每個(gè)包裹遵循的機(jī)制,而不是說(shuō)該次空投我可以獲得物品的概率,比如說(shuō)精確空中打擊是10%,它在任何一個(gè)包的幾率都是10%,但是這并不代表這次EA我有40%的概率能拿到至少1個(gè)精確空中打擊。暫時(shí)先不提這個(gè)。


首先在談及更復(fù)雜的問(wèn)題之前,我們可以先總結(jié)下我們的發(fā)現(xiàn)。首先,在EA中,這4個(gè)包裹每個(gè)包裹的“抽獎(jiǎng)”是獨(dú)立事件,簡(jiǎn)單的說(shuō)就是4個(gè)包裹ABCD,A包裹中抽到什么完全不影響其它包裹的結(jié)果。也就是說(shuō),理論說(shuō),我們可以一次得到4個(gè)AC130或者阿帕奇,這在理論上是可以行得通的。然后,我們注意到,EA和CP有所不同的地方,最明顯的就是在EA中,彈藥和UAV的概率被改小了,當(dāng)然這是相對(duì)于其它物品來(lái)說(shuō),這意味著你有更好的機(jī)會(huì)抽到等級(jí)更高的物品。另外值得注意的一點(diǎn)是,在核彈依舊不存在于EA里面的時(shí)候,EMP也被同時(shí)拿出“獎(jiǎng)池”——也就是說(shuō)你無(wú)法得到EMP,這還是容易理解的,不然在EA給出4個(gè)包裹里抽到EMP概率過(guò)大,要是打到一半對(duì)手丟出好幾個(gè)EMP那咱們也可以洗洗睡了。。。


接下來(lái)我們需要討論一個(gè)至關(guān)重要的問(wèn)題,在1次EA中至少出1個(gè)某指定物品的概率有多大?先告訴大家,并不是簡(jiǎn)單的把1個(gè)箱子的概率乘4就行的(如果不理解的話我舉個(gè)例子,包裹里只有UAV或者彈藥,概率分布為70%:30%,那么4個(gè)包裹中至少出1個(gè)彈藥的幾率為多大?并不是把30%*4就行的,那樣就得到120%,也就是說(shuō)你有120%的概率在1次EA中拿到彈藥,實(shí)際上這是不對(duì)的,你仍然有可能拿不到,以該例來(lái)說(shuō)明的話,出1個(gè)彈藥就等同于不出4個(gè)UAV,如果我們需要出4個(gè)UAV的話,那么概率就為0.7*0.7*0.7*0.7=24%,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)至少出1個(gè)彈藥的概率就為1-24%=76% 而不是之前所猜的120%)

再接下來(lái)我們把方法結(jié)合到實(shí)戰(zhàn)中再度制表,這次我們需要知道的是,如果我們想在EA時(shí)至少出某1個(gè)指定物品的概率有多大。(本數(shù)據(jù)經(jīng)過(guò)四舍五入調(diào)整)


我們很清楚的看到,EA中每個(gè)包裹出彈藥的概率為12%,但是4個(gè)包裹中保證出至少1個(gè)彈藥的概率只是40%而不是像很多人猜想的48%,這是個(gè)好消息。

AC130和阿帕奇的概率是要小于8%的,接近于7.8%,也就是說(shuō),平均每13次EA出1個(gè)阿帕奇或者平均每13次中出1個(gè)AC130,需要注意的是這兩者互不影響,我如果只丟13次EA的話,那么我同時(shí)在這13次EA內(nèi)有確定獲得1個(gè)AC130和1個(gè)阿帕奇的概率~因?yàn)榇蠹覍?duì)11連殺到底出什么要求不高,出哪個(gè)都很高興,這樣看起來(lái)這兩者出的概率還真是算蠻高的了~



最后我們來(lái)算算4個(gè)都是AC130的獎(jiǎng)勵(lì)的概率有多大?

RP之神說(shuō):那么我們現(xiàn)在每個(gè)包裹可以簡(jiǎn)化為出AC130(2%)和出別的(98%),簡(jiǎn)單的0.02*0.02*0.02*0.02=1.6*10^-7

化作%表示為0.000016%,你有0.000016%的機(jī)會(huì),在1次EA中得到4個(gè)AC130~有哥們見(jiàn)到的了的話記得截圖,讓大家開(kāi)開(kāi)眼…


本次短篇技術(shù)帖到此結(jié)束~相信大家都有了一點(diǎn)點(diǎn)收獲了,也許也沒(méi)有收獲太多,但至少對(duì)這些空投獎(jiǎng)勵(lì)出的物品概率有了個(gè)清晰的概念圖了吧。譯者看著自己多年前學(xué)過(guò)的統(tǒng)計(jì)內(nèi)容也是唏噓不已啊,差點(diǎn)都還給老師了…

 


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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