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質量效應2 哨兵:經驗交流

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-20  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

哨兵在ME1是個幾乎被遺忘的職業,既能使用生化系能力,也有工程系的能力,但樣樣都不精通。
在ME2哨兵獲得了很大的改進,是所有職業中改進幅度最大的。游戲未發售前看介紹,感覺哨兵是重視防御能力,但實際上,對應ME2敵人防御能力的改變,哨兵擔任了“防御破壞者”的角色。為什么這么說呢,來先看看哨兵的技能吧:

Warp
非常重要的技能之一,能夠有效破壞生化屏障(Barrier)和裝甲(Armor)。ME2里面比較棘手的敵人和BOSS都有很厚的裝甲,而Warp正好對裝甲有很強的破壞力,我自己的感覺是加到滿進化成Heavy Warp都還不夠用。

Overload
另一個非常重要的技能,能夠有效破壞電子護盾(shield),還能令武器過熱暫時無法使用。對付機械類敵人和一些傭兵很有效果,另外Vorcha人部隊里面有一種兵種背著火焰噴射器,對他使用Overload會令噴射器背包立即爆炸,如果他旁邊剛好站著幾個敵人,那就…… 武器過熱的效果要升到3級才有,看情況吧。

Defender
哨兵的職業技能,對話的加成非常有用,畢竟ME2還是RPG游戲。兩個分支都不錯,Guardian重視減少所有技能的冷卻時間,Raider重視提高技能的破壞力。我個人的選擇是Guardian,因為除了上述兩個技能,剩下的兩個都是沒有太大傷害,但某些情況下也很有用的技能:

Throw
非常好玩的技能,在一些特定的場合使用能把敵人扔出地圖,但是身上還有裝甲、護盾、屏障的敵人是Throw不了的(這點需要再確認),所以還是看情況用。Throw是Warp的前置,至少要出2級。

Cryo Blast
這個技能會令目標結成冰塊,結冰的時候收到攻擊有可能令冰塊碎裂(即死)。游戲里面有不少任務的敵人是積極肉搏型(Husk(電子僵尸)、Varren (Krogan族的寵物)、Klixen(噴火蟲子)),這個時候Cryo Blast就派上用場了。Cryo Blast的冷卻時間很短,自己可以對著肉搏型敵人不停地放,冰一個換一個目標,再冰,讓同伴把冰塊打破。有一種全身冒火的Husk,一般情況下殺死他會爆炸,但是被冰住后他就不會爆了。這個技能打中目標后,目標要過1-2秒才完全結冰,技能等級提高的話好像是會縮短結冰時間,但我自己感覺1級就夠用了。

Tech Armor
宣傳片中最吸引眼球的技能,也是一開始讓我感覺哨兵是防御角色的技能。護盾的提升非常有用,而且進化成Power Armor之后還會對技能的傷害有提升(具體提升多少還真沒測試過),必須升滿的技能。自己的護盾被打掉后立即使用Tech Armor,護盾會以極高速度回滿,這點很重要。至于Tech Armor打掉瞬間放出的沖擊波,被肉搏敵人圍攻的時候有點用處,但其余場合不要為了被打掉護盾而沖上去讓人打,Tech Armor的冷卻時間高達12秒……

最后Bonus Power我選擇的是Garrus的Armor Piercing Ammo(破甲彈)。前面說過對付裝甲是最大的課題,Warp雖然很有效但始終有冷卻時間,在這個冷卻時間內舉起重型手槍,載入破甲彈進行射擊,破壞敵人裝甲的效率就更高了。不選擇其它施放型技能的原因是哨兵本身的施放技能已經有夠多了 :P

戰術方面,Marcus Fenix教過我們TPS的Golden Rule:TAKE COVER OR DIE!
然后嘛,看到生化屏障和裝甲就放Warp,看到電子護盾就Overload掉,目的是用最快速度讓敵人把紅血露出來。同伴方面的選擇也很重要,我帶得最多的是Grunt和Thane。Grunt攻防一體,后期600多血600多護盾,他的燃燒彈對于紅血的敵人很有效;Thane也有Warp,但冷卻時間幾乎是主角的一倍,不過總比沒有好,另外他的Shredder Ammo打紅血的有機生命體敵人有高達80%(4級)的傷害加成,和哨兵的角色是絕配。

以上是我對哨兵這個職業的感覺,游戲通關的難度是Veteran(剛開始用soldier玩normal差點睡著),有啥錯誤歡迎指出和討論~!

好,休息完畢,開始打瘋狂難度嘍~


發現俺的帖子被轉到3DM去了,回帖里面有不少好的討論,于是也更新過來吧

RIBER321:
Cryo Blast這個技能放的好的話可以用來堵路,很有意思。
Bonus Power個人更加傾向于選擇SLAM,感覺比搶更具殺傷力,而且這樣Sentinel差不多就可以做到拿槍不射擊(汗),到處亂放POWER了,Ammo什么的更傾向與讓隊友提供。

---M忠誠之后俺還沒帶過她出任務……這次要好好試下Slam:P

turtlemark:
Sentinel四個攻擊技能的設計思路好像是Overload或Warp破甲,Cryo Blast凍住,Throw即死。額外技能選彈藥確實很合適,LZ有沒有嘗試一下Warp Ammo?雖然只有50%加成但對所有防護類型以及生命都有效。

---我的想法是重點對付裝甲,所以最后選擇了破甲彈,有機會確實要試下Waro Ammo,ME2有不少說明都說不清楚,Power Armor對技能傷害的提升沒有說明,Warp Ammo對身上有生化技能效果的目標傷害加成也沒有說明 >.

tienhaoshu:
應該說難度越高狙越好用,這代因為其他的太爛顯得狙濫強,其他武器SHOTGUN是公認的爛,明顯NERF,重點是其他武器因為起始攻擊力不夠高,升級加成又是用百分比所以對付敵人的防護都起不到明顯效果,即使佩上適合的子彈,最低難度狙只要一發爆頭就可以直接穿盾秒殺的對手用突擊步槍都要打個20下,特殊能力顯得很重要就是因為要拆防護,哨兵這個職業之所以我沒有用是因為他不能特化出針對某一方面的能力,干擾以及削弱能力很依賴隊友的攻擊力,所有技能共 CD造成靠能力吃飯的職業打起來很難有爽快度,他強也強在只需要隊友的攻擊力,要是其他職業需要隊友技能的緊要關頭都會發現是灰色的...

---俺在collector船上選了AR,現在知道錯了T^T


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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