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戰地之叛逆連隊2 超詳盡報道:試玩感受及多人模式

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-20  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

  《戰地:叛逆連隊2》暫定于2010年3月2日發售,對應平臺為PS3、XBOX360以及PC。
  在GamesCom游戲展上,筆者有幸在DICE展臺參與了叛逆連隊續作的試玩。借助于強大的霜寒引擎,《戰地:叛逆連隊2》(簡稱BC2)不但擁有難以置信的視覺特效,并且在多人對戰的品質上也不遑多讓。心動不如行動,筆者立即加入一場24人的突襲(Rush)游戲中。
  戰地系列一直是以大尺寸地圖下的多人合作做為賣點的FPS。BC2的整體美術風格讓人感到既親切又新鮮。在新引擎的渲染下,沙盤式的戰場也更顯活力。就以筆者試玩的這張瓦爾迪茲海港(PortValdez)為例。突襲模式的攻方士兵是以空降的方式抵達前哨基地的。
戰地之叛逆連隊2 超詳盡報道:試玩感受及多人模式
[圖1,重生的俄軍從降落傘到著地需要6秒左右的時間]
  穿過基地門口的紅色煙霧彈,展現在眼前的是一片開闊的雪地場景。裝甲車行進時揚起陣陣雪花,遠處的工業區硝煙四起,配合著空中的彩霞和地圖邊緣的都會背景,不時傳來子彈與咒罵的回響-BC2讓每一名參與者都有一股身臨其境的感覺。
 
戰地之叛逆連隊2 超詳盡報道:試玩感受及多人模式
 

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[圖2、3,大型載具摧毀后,其殘骸會保留在戰場上。嗯,燃燒的廢鐵都是不錯的掩體。]
  突襲模式的進攻方可以選擇搭乘高速靈敏的全地形車(ATV)穿越叢林抵達交戰區的后方;若想正面強襲,也可乘坐T90主戰坦克和BTR-ZD防空戰車沿著公路走。
 
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[圖4,本作的武直2號位只有機槍,沒有TV導彈-悲劇啊!]
  而防守方擁有一架黑鷹,一架長弓阿帕奇,可從空中進行兵力部署。守方的第一列任務箱子位于工業區內。圍繞著這兩個箱子,兩方的步兵將在建筑群中展開血腥的巷戰;而裝甲車輛和直升機則在建筑群的外圍進行戰術支援。整張地圖有著相當快速的攻防轉換和截然不同攻防戰法。而復雜多變的地形也確實適宜展開不同風格的團隊戰斗。
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[圖5,俄軍四老外:偵查,突擊,工程,醫療。]
  本次試玩中,一共展出了四種可選職業:突擊兵、醫療兵、工程師和偵查兵。無論哪款職業,他們都被賦予了豐富多彩的個性化選擇:有40+的槍械,200+的槍械改裝選項,15+職業裝備,13+種戰斗專長等,涵蓋1萬5千多種組合。
 
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[圖6,最新版本的俄軍突擊兵造型。舊的貝雷帽突擊現為醫療兵。]
  玩家可以根據游戲中所給的“零件”隨心所欲地拼出“我流”士兵,而不再是采用那些設計者給予的千篇一律的模板。如果你喜歡中距離支援戰。沒問題,組合一個M1步槍+電擊器/醫療包+強化型防彈衣/攜帶更多彈藥的醫療兵,就能符合你的作戰需求了。喜好近戰格斗?那就來個NS2000霰彈+攜帶更多手雷的工程師吧!很喜歡尾行爆菊的陰人打法?VSS+C4/聲納手雷+反射式瞄準鏡/沖刺提速的偵察兵應該很對你胃口。
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[圖7,美軍醫療兵,另外紅色貝雷帽確實挺顯眼]
  為了解鎖新的專長、裝備與槍械,玩家不得不通過殺戮和完成任務來提高軍勛。從而晉升到更高的軍銜,換取更多的解鎖點。本作不但設有50多條軍銜,還提供了豐富多彩的獎章供玩家收集。例如一種可反復獲取的戰斗胸章。胸章是一種表彰玩家,在一局戰斗內使用各式武器高效殺敵的獎勵。通過觀察一名玩家獲得的胸章個數,你能很直觀地判定出他所擅長的戰斗領域。
 
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[圖8,所謂狙擊手-指那群不擅長使用突擊步槍的新兵。純吐槽]
  同時,BC2還設有高達228種星章,用于評測玩家操作特定武器的技術水平。假如某網友在論壇上夸口自己是"狙神",那你只要查看一下他的狙擊章去到哪,就知道他是真實材料、還是打嘴炮。最后一種要介紹的勛章,是用來表彰長期在某個領域作貢獻的玩家的。比方說,醫療兵要拯救了1000名隊友后,才可頒發一枚急救勛章。顯然,在游戲中獲取任何一枚勛章都不是件容易的事。
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[圖9,信春哥者,免遭背刺!]
  比起前幾作,BC2的小隊元素得到了顯著的提升。首先同小隊的ID與職業會顯示在屏幕左下。然后當玩家陣亡之后,可選擇在任意一名隊員身邊重生。有了隊員重生的機制,小隊成員無論置身于何等激烈的戰斗中,都能輕而易舉地湊到一塊去。然而要加強隊友之間的溝通,僅靠一副麥克風+小隊重生機制是還是遠遠不夠的。在GC展試玩里,筆者結識了一名專精醫療兵的老外,叫Kart。Kart這老外殺人不咋樣的,但他扔醫療包,救人倒是十分嫻熟利索。后來,我私下詢問了一下BC2醫人的秘訣。他告訴我,他是盯著小地圖來行動的。當隊友受傷后,他的圖表就會轉變成一個黃色的十字,骷髏則代表瀕死的隊友。想當個稱職的戰地醫生,只要留意觀察小地圖就行了。
 
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[圖10,美軍突擊x2,醫療x1]
  在之后的幾局游戲里,筆者總結了一下本作圖標的種類:綠色代表同隊隊友,藍色是友軍,子彈、扳手、十字分別代表隊友的各種需求,骷髏為需要電療的同志。
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[圖11,小地圖上的扳手幾秒前為一輛友軍m1坦克]
  當然了,如果筆者此刻非常需要手榴彈,我不可能把先把所有彈藥打空了,再等突擊兵跑過來扔箱子。如果嘗試用語音呢,老外多數會回一句"Whereare you, man ?"為此,consle版增加了一個發送語音的按鈕(360為B,ps3為O)。在友軍突擊兵出現在你視野后,我只需對他按下通訊鍵,就會發送一條內置語音“我需要彈藥!”,同時我的圖標轉變成黃色的子彈。同理,如果對友軍載具按鍵,則為“我要搭個順風車。”,對敵方旗子則是“攻擊這個陣地。”,如此類推。有一局,筆者扮演突擊兵被一輛裝甲車壓制在墻壁之后。透過墻壁上的彈孔,我對它按了通訊鍵,然后紅色裝甲車的圖標顯示在小地圖上。筆者盯著它的坐標,悄悄地繞到背后。正當筆者二次報出方位時,一名工程隊友在我身邊重生了。他看到敵人的圖標后,二話不說地往它尾部射了一枚RPG。接著裝甲車化為一堆廢鐵,而筆者的屏幕上顯示了一條“偵查輔助+5分”。
 
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[圖12,收尸袋x2]
  排隊聊天的時候,在場的dice員工還跟我提及,本作除了經典的征服模式和突襲模式外,還會加入兩款全新的多人模式。他們都是建立在小隊對抗上。參與的玩家必須加入小隊之中,然后齊心協力地完成特定的任務,最后獲取大量的成就與獎勵。除了這幾點片面描述外,DICE沒有給出更多的情報了。
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[圖13,火炮支援和友軍載具爆炸的特效疊加]
  BC2還有一個不得不提的亮點就是環境破壞。前兩作大受好評的破壞系統如今進化到ver2.0了。破壞2.0給我們帶來了完全摧毀和微型破壞兩種新特性。BC2的建筑物都設有一個特定的承受值。當建筑物被轟得千瘡百孔,傷害超過了承受值,就會轟然倒塌。要是有倒霉的玩家還滯留在屋內,他們都會被磚瓦活埋。筆者排隊時的一局,就見到一個哥們用這方式殺人。那名仁兄是個偵查兵,他打完手槍子彈后,換C4出來要跟敵人拼命。結果敵人沒炸到,反倒把自己炸飛了。但最悲劇的是那滿目瘡痍的房子恰好就被C4炸塌了。結果一個4人小隊的俄羅斯兄貴當場被活埋。當時現場一片囧樣,當事者異口同聲地"Oh my god!"。由于完全摧毀的存在,突襲模式的戰術也發生了相應的轉變。突襲的箱子在摧毀時,會發生劇烈的爆炸把所在的建筑一并引爆。反過來,玩家把房子轟倒,箱子也算成功摧毀。盡管拆房子的效率不比直接裝炸藥高。但是在拉鋸戰的時候,坦克遠程拆房是最能吸引敵人注意力的(Tank不愧是吸引仇恨的好東西)。順帶一提,BC2箱子超耐打,火箭C4坦克所造成的傷害遠不如前作。此外在瓦爾迪茲海港這張圖上有少數箱子是布置在露天的。
 
戰地之叛逆連隊2 超詳盡報道:試玩感受及多人模式
[圖14,微型破壞的應用之醫療兵篇]
  新加入的微型破壞使得camper日子更加難過了。在BC2中,就連槍械都可以削掩體了-只要你不吝嗇子彈的話。對于醫療兵來說,微型破壞是件好事。盡管他沒有裝備任何爆破武器,但輕機槍擁有足夠多的子彈可以揮霍。BC2醫療兵要是遇上躲掩體后的家伙,一律彈幕侍候,連人帶墻一并打成篩子。
 
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[圖15,自制掩體的應用之突擊兵篇]
  微型破壞之于偵察兵,有兩重意義:一、用手槍在建筑物四周鑿孔,供狙擊所用;二、狙擊槍也可以狩獵室內獵物了。半自動狙擊步槍可以先把目標身旁的墻壁削去,再進行射殺。至于手動狙擊步槍,不妨挑戰一下連墻帶頭的一并穿透。
  GC試玩的游戲版本出自09年5月份,游戲中的部分槍械、樹木的模型還沒完全弄好、一些細節部分也有些偷工減料。但瑕不掩瑜,得益于冰霜引擎和毀滅2.0的視覺效果和物理演算,BC2每一次試玩都給筆者帶來了全新的戰爭體驗。BC2不再像consle版的三作BF那么幽默,那么試驗性。它將走一條更加嚴肅,更加硬派的傳統BF路線。
 
  多人信息匯總的分割線
  Xbox360版操作
  步兵
  左遙桿移動-沖刺
  右遙桿準心-蹲下
  RT 開火
  LT 精確瞄準
  RB 切換手槍
  LB 投擲手雷
  B 進入載具/匯報敵人方位
  Y 格斗
  X 上彈
  A 跳躍
  D-pad的←、→職業裝備1、裝備2
  Back 語音
  載具
  左遙桿移動方向
  右遙桿準心
  LT 剎車
  LB 加油
  RT 開火
  RB 副武器開火
  A 切換座椅
  B 離開載具/匯報敵人方位
  D-pad的↑第一人稱/第三人稱切換
  Back 語音
戰地之叛逆連隊2 超詳盡報道:試玩感受及多人模式
[圖16,征服模式的兵力值改成了百分比]
  戰地:叛逆連隊2的現場試玩與實機視頻最早在09年E3展現身。E3版的試玩地圖為突襲模式(Rush)的瓦爾迪茲海港(Port Valdez)。數月后,DICE在GamesCom展和TGS展上發布了完成度更高的試玩與視頻。該版本所采用的地圖為征服模式的阿塔卡馬沙漠(Atacama Desert)。在這份匯總文里,筆者將以自己的試玩體驗和各種情報重繪BC2多人模式的總貌。
  鑒于現在離游戲發售還有5個月長的時間,因此本文的內容僅供參考,準確內容請以正式版為準。
 
  一、對戰地圖與游戲模式
戰地之叛逆連隊2 超詳盡報道:試玩感受及多人模式
[圖17,m2和揚雪特效]
  BC2暫定8張對戰地圖,4種游戲模式。已知地圖中的瓦爾迪茲海港為雪景圖;另外一張阿塔卡馬沙漠,圖如其名。兩圖的共同點為地表會時不時的產生飄雪,揚塵等視覺效果。誠然,新加的動態效果確實讓地圖看起來更加真實、動感,但對于狙擊手來說,這算不上好消息。TGS的試玩回饋中,就有不少狙擊玩家抱怨沙塵效果太過頻繁礙眼了,十分影響狙擊索敵。
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[圖18,海港的俯視圖。從照片看來,該圖應該有征服模式的版本。其實本地圖最早出自bf2-特種部隊]
  BC系列新加的突襲模式,是一種線性地圖的目標攻防戰。守方要阻止敵人摧毀自家基地的兩個箱子。攻方的勝利條件為于限定時間內,摧毀四組箱子。突襲模式的箱子一旦被摧毀,地圖將自行解開下一塊戰斗區域。同時,守方重生點將轉移到下一波箱子的所在處,攻方則會占據上一波箱子的重生點。瓦爾迪茲海港的攻方載具陣容為T90坦克,BTR-ZD防空戰車,兩架ATV;守方是強弓阿帕奇武直、黑鷹運直加一輛M2布雷德利步兵戰車。不知道是因為載具陣容失衡還是其他緣故,筆者在GC展上試玩了8局,贏的都是攻方。
 
戰地之叛逆連隊2 超詳盡報道:試玩感受及多人模式
[圖19,本作的空軍都十分肉薄。主戰坦克2號位操作的機槍武器臺是極佳的防空武器]
  TGS展上的阿塔卡馬沙漠一共設有三個可占領據點,雙方初始的重生點皆不可占領。美軍老家重生的載具有M1A2 艾布拉姆斯坦克、J-8巡邏車、阿帕奇武裝直升機、ATV;俄羅斯對應的載具為T90主戰坦克、眼鏡蛇裝甲車、米-28武直、ATV。最近初始重生點的兩個據點被占領后,都會重生一臺坦克;中央據點則會重生一輛ATV。
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[圖20,su-25響應偵察兵的支援請求,飛往目的地]
  總的來說,阿塔卡馬沙漠是張十分平衡的征服地圖。對局勝負很少像早前突襲圖那般一面倒。每當沙漠對局接近尾聲,戰場響起刺耳的空襲警報,掩體建筑拆得千瘡百孔,硝煙彌漫、沙塵滾滾,配合戰爭機器的怒吼和槍聲疊起-這股終局的戰場氛圍是筆者在TGS展試玩時最為享受的時刻。
 
  二、報點機制
 


[圖21,自己干不掉的目標,一律報點處理]
  團隊合作的大致內容在上一篇試玩文章里都介紹過了,在本文要補充的是手動"報點"。BC1追蹤敵人方位的方式為命中報點。也就是說玩家一旦中彈扣血,自身的方位會被對方追蹤數秒。BF1943的報點方式為瞄準報點。玩家準心對準敵人數秒后,自動報出。在BC2中,報點方式將回歸傳統的手動報點,操作方式為對準敵人按下“報點鍵”(ps3為○,xbo360為B)。被報點的敵人會在小地圖和視野內標出其方位。跟以往系列有區別的是,BC2中只有本小隊成員才能看到視野內的坐標。如果被報點的敵人在追蹤時限內被友軍擊斃,報點的玩家還能獲得偵查輔助分哦。
 
戰地之叛逆連隊2 超詳盡報道:試玩感受及多人模式
[圖22,不會縮進草叢堆的靶子狙擊手一只]
  前作對戰十分霸道的聲納手雷與載具聲納在BC2被改成,不再標出視野坐標了。并且BC系列不存在指揮官,也沒有類似UAV、衛星掃描、指揮官報點等傳統偵查手段。所以啊,偵查兵玩家可別光顧著玩狙擊槍了,你們也得承擔相應的偵查工作的說。因為偵察兵報點的追蹤的時間長度為其他職業的兩倍(約10秒),而自帶的聲納手雷也是不可或缺的前線支援裝備。
 
  三、槍械與載具
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[圖23,bc2其實還是有幾把手槍新槍的。暫時已知一把型號為貝雷塔93F]
  很遺憾,本作基本沒啥新槍,登場槍械將照搬BC1。不過,DICE還是厚臉皮地給出幾條不要扔西紅柿的爛理由:槍械的建模材質和屬性都將全部重制。而且BC2的槍械有著多達200+的改裝項目(當前版本只有4種組件供組裝...)。那些購買了BF1943的同學還可以獲得3、4把二戰武器!因此BC2實際可操作的武器種類還是豐富多彩的!(-_-#)
  回到正題,前作的幾組初始槍械,如AUG、AEK971、M416,它們除了槍聲和瞄準具形狀外,槍械屬性和槍感是完全一樣的。在BC2里,這類槍械的屬性和定位都將重新細分。在TGS展的版本中,NS2000泵動式霰彈槍就是一把屬性重制的代表之作。它的彈匣量從8縮減到4,一擊必殺距離也略微縮短。但是NS2000以此換來了超快的拋殼上膛動作(估計是系列最快),配上超長的致命射程,其瞬間斃敵輸出已經超過游戲中的任何一款霰彈槍了。盡管NS2000的彈匣制約了連殺上限,但它的上彈動作仍仍跟前作一樣有個性-同時上兩顆子彈。于是,殺人超快、上彈也快的近戰大殺器誕生了。
 
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[圖24,KA-52是很悲劇的武直升機。因為1p的火箭巢給了2p操作]
  在登場載具方面,BC2的載具也是基本沿襲于前作。BC1有幾輛單人模式的載具,賜予了戰場職能后也加入到BC2多人模式中來。盡管如此,全新的面孔還是屈指可數。加入多人模式的新載具類型有運輸直升機、防空戰車、全地形車、單兵摩托艇和非玩家操控的攻擊機。
 
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[圖25,享受飆車樂趣的毛子工程師一名。頭罩很威武,說真的。]
  全地形車(all-terrain vehicle)是款小巧靈活的雙人載具。ATV有著其它車輛無法比擬的穿梭優勢。ATV在穿越樹林時,并不會因為撞上樹木而強制停車。小巧玲瓏的ATV在撞上障礙物后,仍然能保持一定的速度從障礙物之間的空隙強行突圍-扣點耐久值的代價還是要的。ATV是款十分適合偷襲搶點的高速載具。敵方工程師若是沒有布好地雷,后方據點將防不勝防。
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[圖26,兩輛載具遠程炮轟箱子-防守方的噩夢]
  防空戰車目前只公布了俄軍的BTR-ZD,美軍的型號如無意外應該是M163 VADS。BTR-ZD司機操控的武器是三聯裝榴彈發射器。榴彈的手感和準心跟戰地2142的APC極其相似,可惜濺射范圍并沒有132年后的版本那么賤。
 
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[圖27,BTR-ZD的1p、2p操作界面。高射炮對步兵也十分有效]
  二號位控制的是一門23毫米的高射炮。高射炮攻擊間隔短,防空性能絕贊。它唯一的缺點是炮手沒有任何的裝甲防護。一旦玩家坐上了高射炮的座位,就好比掛上一個“喔,好靶子!不射嗎?”的牌子。因此沒接敵的時候,炮手還是縮進3、4號座位的比較穩妥。
 
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[圖28,DICE的程序員一定是個M134粉絲。從bf21.00 1.5就能證實這一點]
  黑鷹運輸直升機的2、3號座位可以操縱M134迷你炮;4、5號座位的士兵可以使用步兵自身的武器裝備。BF系列的運輸直升機向來有著空中堡壘的美譽。一架黑鷹運輸機如果滿載各種職業,將是個十分難纏的戰略單位-工程站在4、5號位置可以為直升機修理,也可以發射火箭,扔扔地雷之類的;接著醫療突擊等職業可以為乘機的同僚恢復體力與彈藥。當前試玩的黑鷹有個大BUG,M134可以對T90主戰坦克造成傷害(GAU-8/A加特林機炮靈魂附體?)。筆者駕駛的T90就被它掃爆了好幾回。
 
  四、士兵專長、槍械組件與載具模塊
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  《戰地:叛逆連隊2》是首款能夠自定義槍械與載具的BF游戲。玩家可以根據自己的戰斗風格與戰場局勢,選擇不同強化方向的槍械載具。比如安裝緊湊型ACOG+大容量彈匣的M16突擊步槍;又如加裝模塊化裝甲+升級版火控系統的主戰坦克。除了上述兩組自定義項目外,士兵本身也有自己專屬的強化選項、像是提升沖刺速度、攜帶更多手榴彈、裝備強化型防彈背心之類的。
  士兵專長、槍械組件和載具模塊都屬于戰斗專長的板塊。每一個職業可裝備兩份戰斗專長。不同職業的專長可選項目也有細小的差異、像是工程師擁有全套的載具向專長,而其余三個職業的專長大都集中在士兵和槍械上。無論哪個職業、兩份戰斗專長的選擇項目是不一樣的。比方說,一個職業不能同時裝備攜帶更多彈藥、更多手榴彈的專長。因為兩者都屬于左列的專長項目,玩家只能二者挑一。
  在這再次強調一下,本文總結的內容是來自完成度相對較低的Pre-alpha版。接下來的專長列表和職業裝備的內容估計會跟正式版有較大的差異。
 
  (1)工程專長
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[圖30,職業的整備界面,從左到右為:主槍,手槍,職業裝備,專長-左,專長-右]
  左列
  槍械:安裝EKP-8反射式瞄準鏡
  士兵:攜帶額外的主槍彈藥
  士兵:攜帶額外的atm或c4
  士兵:攜帶額外的手榴彈
  士兵:攜帶額外的火箭或榴彈
  載具:模塊化裝甲,增強載具防御力
  載具:電子戰支援系統,載具獲得動態聲納的能力。
  右列
  士兵:提升沖刺速度
  士兵:選擇更多的非本職槍械(估計已刪除。早期版本中,該專長可以讓醫療兵裝備初始突擊步槍,偵察兵使用卡賓、沖鋒槍等。)
  載具:附加武器套件,增添主駕駛操縱的副武器。例如,坦克的同軸機槍、武裝直升機的火箭巢。
  載具:煙霧彈發射器
  載具:火控系統升級,載具獲得視野縮放的能力。
 
  (2)醫療專長
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[圖31,醫療兵可使用的bf1943武器為m1、m1a1。厭惡lmg的同學有了額外的選擇]
  左列
  槍械:安裝EKP-8反射式瞄準鏡
  槍械:安裝緊湊型ACOG瞄準鏡
  士兵:攜帶額外的主槍彈藥
  士兵:攜帶額外的手榴彈
  載具:模塊化裝甲,增強載具防御力
  右列
  槍械:裝備高容量彈匣
  士兵:裝備改進型防彈衣
  士兵:提升沖刺速度
  士兵:選擇更多的非本職槍械
  載具:附加武器套件
 
  (3)突擊專長
  左列
  槍械:安裝EKP-8反射式瞄準鏡
  槍械:安裝緊湊型ACOG瞄準鏡
  士兵:攜帶額外的主槍彈藥
  士兵:攜帶額外的手榴彈
  士兵:攜帶額外的火箭或榴彈
  載具:模塊化裝甲,增強載具防御力
  右列
  槍械:裝備高容量彈匣
  士兵:裝備改進型防彈衣
  士兵:提升沖刺速度
  士兵:選擇更多的非本職槍械
  載具:附加武器套件
  (4)偵查專長
  左列
  槍械:安裝Mark4 M3 3.5-10變倍狙擊鏡
  槍械:安裝EKP-8反射式瞄準鏡
  士兵:攜帶額外的主槍彈藥
  士兵:攜帶額外的手榴彈
  士兵:攜帶額外的atm或c4
  載具:模塊化裝甲,增強載具防御力
  右列
  士兵:提升沖刺速度
  士兵:選擇更多的非本職槍械
  載具:附加武器套件
 
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[圖32,煙霧彈與武器縮放,煙霧彈將是墊底載具專長,如無意外]
  許多載具模塊的專長都是工程師專有的。其中的動態聲納和武器縮放這兩項專長,在很多場合都派的上用場。像征服模式,把坦克開進一個全副武裝的據點;在突襲模式,占據高處對著箱子遠程炮擊之類的。
 
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[圖33,從上到下,機械瞄準具,EKP-8,AOCG]
  步兵類職業的專長左列有著各式瞄準鏡和增加各類彈藥上限的專長。緊湊型ACOG有著1.5倍的放大倍率,適宜搭配m16、mg36這些遠射精度高的槍械。另外一款EKP-8反射式瞄準鏡的視野比較開闊,除此之外并沒有太多的亮點。考慮到本作的彈藥上限都定得十分低(彈匣攜帶3份、手雷2、榴彈2、火箭3),增加各式彈藥上限的專長配合突擊兵這種擁有補給技能的職業也是十分有效的。
  步戰職業的專長右列有彈匣擴容(僅限突擊、醫療兵),沖刺提速,強化型防彈衣三類。其中,沖刺提速在大型突襲地圖里將是個十分強勁的專長。因為BC系列破除了耐力槽的設定,現在所有步兵都可以無限制的沖刺了。加上提速專長能輕而易舉地做到制敵先機。
 
  五、職業與裝備
  (1)突擊兵
戰地之叛逆連隊2 超詳盡報道:試玩感受及多人模式
  BC2的突擊兵沒有脫離傳統的步槍榴彈組合。前作的榴彈被開發組定義為掩體破壞的戰術性武器。因此它不具備一擊必殺的威力,榴彈正中敵人,大概扣除75%左右的體力。在BC2兩個公開試玩的版本中,榴彈的威力又恢復到了往日的正中既死。相對的,榴彈拆墻的范圍縮小了不少。
戰地之叛逆連隊2 超詳盡報道:試玩感受及多人模式
  在正式版當中,突擊兵可以解鎖另外兩款榴彈彈種。在TGS展的裝備欄里可以看見它們的圖標,可惜無法選擇。BF系列默認的榴彈種類為高爆彈。因此筆者推測另外兩款榴彈種類為反步兵用的M576鹿彈和反輕型載具的M433 HEDP彈。
 
  BC1的自動注射器(幫自己回血)已被換成支援兵的彈藥包了。鑒于前作散布四處的補給箱已被刪除,以后大家要彈藥記得找突擊兵哦。那個批著支援兵外貌的伙計,現在轉職醫療兵了,可別認錯人了。為了削弱以往作品中,滿地彈藥/醫療包的Boxfield陣地戰,BC2針對彈藥包和醫療包的使用做出了如下(蛋疼的)改動:
  1、不再允許雙手捧包。現在一切換到包,就會立即擲出。
  2、一個玩家同時只能扔出一個包。
  3、在已扔出的包消失前,無法獲得新的包。
  4、獲得新包的時間約為20秒。
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  綜述、BC2的彈藥補給和醫療恢復要抓好時機了。技能一旦用了,就得等一段不短的時間。對以往人手一個包,地上N個包的戰斗說再見吧!
 
  (2)醫療兵
  武器和士兵造型變成了以往作品的支援兵,職業裝備則是醫療的老傳統-電擊+醫療包。解鎖裝備方面,目前已確認的有前作的火炮支援。在早期版本當中,醫療兵所使用的武器還包括初始的突擊步槍和霰彈。可惜近幾日,開發組在Twriter上明確地表示不讓醫療兵使用突擊步槍的決心。沒擇了,醫療兵就專心練好輕機槍的槍法吧。
  BC2里加入了consle fps最常見的自動恢復設定。但是,以為有了自動恢復就能單兵無雙的人可別高興得過早。就筆者試玩的體驗、士兵進入瀕死狀態后找個地方躲起來、從血紅的屏幕恢復到正常的色彩最少要花25秒長的時間。個人估測BC2的恢復啟動時間定在受傷害的15秒后,而走完1%到100%的恢復過程看來半分鐘是少不了的了。因此醫療兵的重要性并沒有因為自動恢復的存在而降低。
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  順帶一提,consle版的電醒隊友有一條簡化操作。對準躺地上的隊友按下“報點"鍵即可。醫療兵會自動切換出電擊器進行急救。
 
  (3)工程師
  工程師可使用霰彈和卡賓/沖鋒兩類武器。初始裝備還是那套反裝甲武器+維修工具。工程師有三種反裝甲武器可解鎖、一個是CarlGustav M2無后座力炮、第二個是反坦克地雷、最后一款沒公布的解鎖武器有較高的幾率是防空導彈發射器。
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[引爆地雷的殺人方式。2142重型狙擊步槍發來賀電]
  BC2的職業設定跟BF2142相近,一個職業可同時可攜帶兩份裝備。不過呢,BC2可替換的裝備只有一個,另外一個職業裝備是恒定不變的。這四個不可替換的裝備分別為:突擊-彈藥包、醫療-醫療包、工程-焊槍、偵查-聲納手雷,也就是說,醫療兵選擇了火炮支援,就得舍棄電擊器;偵查得在C4和激光目標指示器中二選一;對于工程,舍棄反坦克地雷基本是毫無疑問的了。
 
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  BC系列的RPG-7和M136 AT4有著精確制導的架空設定。發動制導功能的前提是,用標記手槍標記出你想轟殺的目標。前作特種兵的標記槍在BC2里改成了一把解鎖手槍。如今,標記槍可被任何職業所用,只要你舍得放棄手槍的話。得助于標記槍的普及,BC2工程師可以一人完成火箭制導的工作了。不得不說,BC2的自導自射是個十分敗筆的設定。前作賜予火箭制導的初衷是為了加強職業之間的配合,到了BC2中就完全變了味。筆者覺得倒不如把標記槍刪除,設計一套導彈發射器給工程,更加省事。
  最后一點,BC2恢復了來自BF1942傾斜裝甲的設定。當火箭、炮彈以一個很極端的角度命中載具,比如跟裝甲呈170度,那么載具只會受到很小的損傷。如果火箭是呈90度地直接命中,載具才會受到足額的傷害。除了傾斜裝甲外,系列傳統的正面硬,側面軟、爆菊疼的薄弱裝甲設定依舊活躍。
 
  (4)偵察兵
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[Su-25的機炮支援]
  初始裝備為C4+聲納手雷。聲納手雷的削弱和偵查輔助的重要性參照試玩篇。前作的解鎖裝備-激光目標指示器(空中支援)所呼叫的對象改成了A-10、Su-25攻擊機。攻擊機的支援方式為一條直線的機槍掃射。根據現實生活中的威力,A-10的GAU-8復仇者機炮應該能輕松日翻游戲中的任何地面載具。BC1的可操縱導彈并沒有確切的情報證實要被攻擊機所取締、所以在正式版當中可能存在兩款不同的空中支援。BC1中,操縱導彈的過程是可以聽到戰斗機呼嘯而過的引擎聲的。可惜只聞其聲,不見其機。而在BC2早期視頻中,使用激光目標指示器鎖定目標后會出現一架F/A-18進行投彈。假如導彈支援技能建在,BC2每次召喚應該都會出現一架艦載機。導彈支援所對應戰機的型號推測為F/A-18和Su-33。
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  偵察兵的左列專長中有10倍率狙擊鏡和窗式內紅點。前者的用途就不用多說了。至于后者,狙擊槍裝上EKP-8后,不用打開瞄準鏡都可以看到準心。EKP-8+VSS半自動狙擊步槍會不會成為日后前線狙擊手的標配呢?一切皆有可能。


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