實況足球2010 正式版全方位解析
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-20 點擊:次
玩了這么多年的實況,幾乎每一款出來都要重新認識自己對足球游戲的理解。
這里面有很多的無奈,但是既然喜歡上了這款游戲,就什么都不會再計較了。
1.畫面:實況的畫面一代更比一代強了,這次看著就舒服地不得了,雖然光影效果被廣大玩家詬病,但是有總比沒有強的道理還是值得借鑒的,K社也是針對光影效果下了大力氣的。球員臉型的更加真實使玩家游戲時更加有投入感。
2.操作感:相比實況2009來說,是有了不小的改變,09中變態的變相過人被刪除了,這是很好的進步。但是球員動作的延遲依舊,只是比demo版要進步了一些,熟悉09的玩家玩起2010依然會有吃力的感覺。不過對于熟悉實況的人來說,這已經是家常便飯了,畢竟每一代都是這個樣子,適應期是免不了的。而主罰任意球的對球員“死機呆滯”的bug,有了很好的修正,是個小進步。只不過傳中球的力量控制有些不到位,很容易就傳大了,跟09的操作更改比較大。最大的問題,是球體的運行速度過快,傳球的時候連自己都沒法想象球會傳的這么快,而且每次射門進球都像炮彈發出一樣,讓人反映不及,射門的美感在某些程度上來說是缺失了,這應該是史上最快的一代實況了,追求球的速度而不是人的速度成為了K社2010的主要趨勢。
3.菜單:菜單的美化工作十分到位,每個界面都十分賞心悅目,以前總要打各種美化主題補丁的我,這代肯定只用原版界面了。
4.球員數據:實話實說,做得很差。最新的轉會都沒有得以體現。皇馬的荷蘭幫還是沒有解散,曼城的殘余舊將依舊存在。作為比FIFA比晚推出一個月的游戲大作,轉會的資料依然錯誤百出,這是一個不可原諒的問題。很多玩家都可以容忍K社沒錢買版權,導致游戲中的假隊徽和假球員名的現象,但是像轉會數據這樣的東西,是完全可以靠人工的工作來解決的,為什么K社依然做的如此不細致,而且是每年都如此,實在是讓期待這款游戲的人感到了些許的無奈。制作游戲的宗旨難道不是精益求精嗎?除了轉會數據之外,球員本身的數據也有不真實細致的現象,曼聯的主力球員數據都偏低,替補數據更是慘不忍睹,作為英超最佳新秀的馬切達竟然只有67的綜合數值讓人不解。巴薩的球員陣容更是出現了少人現象,雖然主力一個不缺,但是在玩大師聯賽的時候,培養新秀的趣味性就會降低。
5.多邊形數值:K社本作的一大改變就是讓和FIFA一樣的綜合數值取代了以往代表K社足球理念的多邊形球員數值。個人看來這是一個失敗。雖然綜合數值便于更多的基礎玩家直接了解球員,但是對于資深玩家來說,這是很失敗的改動。因為這樣的變動直接讓K社失掉了對足球游戲理念上的獨特性,趨同于FIFA的做法讓人感到了心力上的不足。
6.卡片功能:這代的新功能,最突出的就是卡片了。主要是為了突出球員的個人特點,使得你所愛的球星把本身具有的特點更淋漓盡致地表現出來,當然這對操作上提出了要求,那些所謂的特點不會憑空出現,還是建立在操作水平的基礎上。在排兵布陣上,對足球理解的認識是個提升的過程。
7.點球:這代的點球設計讓玩家哭笑不得,很多玩家按老式的射門方式百分之百是要射飛的。究其原因,就是K社把這代點球射門的力量屬性改為由方向鍵來控制,也就是說方向鍵按的時間越長,射門的力量越大。這也就解釋了為什么大家點球都詭異的百射百飛的原因。
8.大師聯賽:實況最受玩家推崇的就是大師聯賽了,常常也是耗費玩家最長時間的模式,教人樂此不疲。本作的大師聯賽進步頗多。助教、青年球隊投資、隊醫、球探、真實貨幣、青訓、粉絲club投資、訓練位置感都元素的加入,使得大師聯賽成為本作當仁不讓的王牌。
9.聯機:依然不能聯機,比較fifa的多種聯機模式,實況只能上官網上進行對戰,實在是苦了期待局域網聯機的玩家了。不過已經連續三代都這樣了,就聽之任之吧。
10.顯卡:對顯卡要求依然很高,而且體現在游戲不能很好的利用玩家的顯卡。記得pes2009的時候,有很多資深玩家發帖,解析更改nvidia顯卡控制面板的方法來使得實況09流暢運行,個人試驗之后效果明顯,這充分說明實況這款游戲對顯卡的自動利用效率極低,明明可以很好運行的時候,卻在禁區內人多的時候就變得很卡,這是游戲的問題,不是玩家顯卡配置過低。我在setting里,四項配置評分都是good,結果在游戲運行中,球員聚集一多,也還是偶爾很發生畫面有些許卡的狀況,這就很能說明問題了。
總的來說,這代實況有明顯的進步,但是許多沉積的問題也還是沒有解決,不過熱愛這款游戲的心是不會改變的。
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