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nba 2k10 評測翻譯(包括解說,一球成名模式,王朝模式等)

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-20  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

我們要從哪里開始討論今年的NBA 2K10?上千的新特性或者取代原來的不足之處,或者是新加入游戲中,在“My Player”(類似一球成名)模式下把你在游戲中的替身由默默無名成長為聯盟最紅的超級巨星?結合新選秀系統的王朝模式?你將會從哪里去細細品嘗這款被標上十周年紀念的NBA 2K系列最新作?讓我們先從一個或許球迷相對最不感興趣的地方開始:解說員

Commentary and Context

解說員和環境

筆者認為體育游戲的解釋員是最被玩家忽略的一部分。如果做的好(像索尼的MLB系列和EA的NCAA Football系列),會讓游戲顯得更精致。如果做的一般了(像這些年的Madden系列),就會使游戲的代入感降低。在真實的比賽解說中,解說員不能太過于尖刻和浮夸(參照CCAV解說火箭的比賽——By Mcghost),不能太過于主觀。筆者覺得體育游戲的解說系統應該有很大的進步空間:能讓2個解說員進行流暢的交流,闡述深刻的見解。在昨天于 2K Sports總部見到 NBA 2K10開始,筆者認為他已經很接近真實的比賽解說了

在NBA 2K0中,Kevin Harlan和Clark Kellogg重新回到了演播室,但是我還是看不到他們有什么好的化學反應。但是今年一切都改變了。不僅僅是他們會不停的進行流暢的交流,更重要的是,他們解說的語境將會隨著比賽的氣氛而產生合適的變化。如果你在關鍵比賽中對手是你的宿敵(比如湖人和凱爾特人——By Mcghost),這是系列賽的第七場生死之戰,解說員會把玩家帶入緊張的氣氛中——至少在比賽開始的時候,解說員會著重的描述兩隊的交鋒史,季后賽各自的歷史戰績和各個位置球員的對位記錄。在比賽剛開始的幾分鐘,這對解說員會合理的解說比賽場上發生事件,而如果比賽開始顯得乏味的時候,這兩個家伙甚至會互相調侃——我在一場湖人隊的比賽中聽到,Kevin Harlan和Clark Kellogg大量的討論了Pau Gasol在08年從Memphis 轉會到L.A.等有爭議的話題

Know Your Role


了解你的職責

另一個NBA 2K10的巨大改變是關于你創造的球員。不管你是通過即將發布的DLC——NBA 2K10 Draft Combine,還是正式版游戲創造的球員,他將會馬上讓你感覺到他的存在——和2K10的封面球星KB一起站在主菜單背景。通過My Player模式,你創建的任務將會逐漸成為巨星,這是2K對NBA Live 09中Be a pro模式的回應。看起來他和Be a pro很像,但是卻會有很大的不同:你將會從選秀或者夏季訓練營中進入一支你可能喜歡或者討厭的球隊。在夏季聯賽中,你的目標是給球探們深刻的印象來讓你獲得參加各支球隊訓練營的機會。而從那時候開始,你將會和NBA的球員們競爭上崗。你不會知道哪支球隊會挑走你,所以當你被湖人隊選中而且你建立的球員是SG的話。。。。。好吧,祝你好運^ ^

在Draft Combine中,當你創建完一個任務,你將先決定他是什么樣的球員——場上位置和打球風格。下面列出每個位置風格的清單:

• 控球后衛 —— 善于傳球,得分,防守,三分專家,身體素質拔尖,全能(估計就是全不能。。)


• 得分后衛 —— 得分,防守,三分專家,身體素質拔尖,爆扣,全能


• 小前鋒    —— 防守,三分專家,身體素質拔尖,爆扣,控球小前鋒(參照老北京),全能


• 大前鋒    —— 防守,身體素質拔尖,背筐,面框,籃板,全能


• 中鋒      —— 防守,身體素質拔尖,背筐,面框,籃板,全能

你設定的球員的位置和球風,將會決定你未來的發展方向。當你在夏季訓練營或者斗牛比賽,球探將會評定你的表現,然后給你一份綜合評價。成功的按照你設定的風格打球,對球隊做出貢獻將會讓你提升個人數據和評價。相反,球風太獨,總是要求隊友傳球將會大大的降低球隊對你的評價,這將會大大的抵消你的個人數據。你將可以通過Skill Point來提升球員的特定數值,根據你剛開始設定的球員風格,主要的數值將比其他的數值花費更少的點數。比如你是防守型的中鋒,你花費在蓋帽和力量的點數將會比次要的數值比如三分和速度更少。

在訓練營中,你將會有5場比賽的機會,這5場比賽結束以后,有些人會被裁掉。很明顯,你的目標就是不被裁掉。但是,即使你被裁掉了,游戲也不會結束,你會被送到NBA發展聯盟(NBDL。像孫悅那樣,不過他最后還是被湖人裁掉,但是法馬爾就是成功的一個例子)。2K已經獲得NBDL的版權,包括所有的球隊和隊服。你在NBDL的時間里將會獲得更多的上場時間——讓你能更快的提升自己(你也可以通過模擬比賽來跳過NBDL,但是這樣會失去不少樂趣)當然,沒人想要花太多的時間呆在NBDL,所以認真的對待比賽你將會回到NBA,你也將再次獲得成為超級巨星的機會。

My Player的比賽中,鏡頭將會以第三人稱跟隨你的球員——當然你可以改變鏡頭到任何你習慣的。如果你玩的是PG,你將可以呼叫各種戰術。2K的開發者表示他們將會努力讓各種風格的球員——即使是防守型的——也會得到樂趣,就像真實的球員那樣。

另一個新增到My Player模式的要素是斗牛模式。就像他的名字那樣,你將用你創建的球員和你的朋友們在網上進行一場5V5比賽。至少要有2個玩家(其他位置將由AI控制),最多10人參加比賽。在此模式下你同樣可以獲得技能點數,并把他用到你的My Play模式中。

關于這點我要評價一下,2K10的這個新模式是讓人十分期待的,但是希望自己創建的球員的成長能更加合理。比如,2K9中,大部分新秀剛開始的體力數值只有70以下,導致比賽不到一會兒他們就要下去喝佳得樂了。事實上你會發現真實的情況是,球員會隨著年齡的增長而體力下降,在20歲的時候應該是他們體力最旺盛的時候。另一個需要注意的是,球員數值會不會不停的提升,即使過了巔峰的年紀也無止境的提升?我覺得年紀大的球員,在彈跳,速度等身體素質數值應該有所下降,像MJ在年輕的時候更傾向于靠速度突破,靠彈跳優勢硬吃,而第一次復出的MJ則有更強的中投,相對的突破也減少了,這是很好的例子。再來就是這個模式允許玩家玩多久?是像FIFA那樣只能玩5個賽季,還是像PES那樣玩到退役?這個也是比較受人關注的。總之,2K第一次引入這個模式讓人很期待,但是要達到完美估計2K10是很難達成的。

Spaced Out


更大的空間

當你第一次進入NBA 2K10,你會發現他和2K9有少許不同。是的,你將會注意到球員更真實了,包括更生動的表情,更好的皮膚質感,更漂亮的光影效果。但是你也同樣會注意到場地的空間將會前所未有的大起來。一個2K的開發者告訴我,那是因為過去球員的大小和地板之間的比例有點不正常,導致球員看起來比現實中的更巨大。2K10中我們將會發現球員的身體比例更真實了,通過調節賽場的空間也會更大一點。

當然,正確的球員身體比例僅僅是去年眾多待改進缺點中的一個。游戲性設計師Rob Jones告訴我,開發小組在真實的比賽中捕捉到了至少9000個動作——不是所有動作都能加入到紀念的游戲里的。大量新的動作將會地換原來的舊動作,2K9的動作將會有至少一半被淘汰掉。所以不同球員的動作將會大大的不同最直觀的表現是,7尺大個和一個小個子球員的跑位風格會很明顯的區分開來。我們可以看到,姚明的動作會更像他自己(如果他還能打比賽的話)Nene跑起來更像Nene,Nash將會更像Nash。

NBA 2K系列的特點就是能體現出場上各個球員的個人風格,在2K10中,這點將得到發揚光大。今年,開發小組和NBA球探服務網站82Ggames.com成為合作伙伴,該網站將提供每支球隊每個球員的統計分析。成果就是能更好更細致的體現出一名球員在各個位置的表現,比如,每個球員更喜歡在哪個位置拿球?他什么時候會選擇跳投?他什么時候會采用低位單打?球員將會逐漸熟悉各支球隊的獨有風格,他們將會知道如果去融入球隊。如果你面對AI控制的Paul Pierce,你將會知道他的趨向是像坦克一樣碾入禁區,然后或者選擇投籃,或者選擇交叉步突破。根據你場上的位置,你就會知道如何去防守他

防守方面的進步包括更多的身體接觸。更嚴密的包夾,當你選擇包夾一個球員時,你將要更多的進行操作來干擾他。如果你進行的是網絡對戰,兩個玩家控制的包夾球員,一個會嘗試去封蓋被包夾者可能的投籃,另一個將會嘗試盜球。本質上,你將不必像以前一按包夾就等待電腦傳出去或者跳球,你將更主動的去搶斷,引起他的失誤。

包夾在2K9的問題非常大,基本上包夾以后就要空一個人(我說的是AI,網戰方面問題不大)我覺得對于包夾2K應該有更大膽的調整。現實的比賽中,被包夾的球員往往無法精確的往空檔傳,并且,一般包夾也是用弱側的外線隊員去包夾。還有,希望2K能更好的體現繞前防守的作用。像2K9的繞前基本形同虛設,姚明這樣的球員基本就是BUG,而現實中姚明基本遇到繞前就要歇菜了

最后,2K10將會有全新的數值范圍,這樣能更加區別開精英球員,好球員,平凡球員和Brian Scalabrine(一個很爛的球員)。開發小組告訴筆者在過去的NBA 2K游戲中,球員的數值范圍是從50到99,今年,范圍將會擴大到25到99,趨向數值(tendency)將會和過去一樣是0到99

這個非常重要。我個人認為下限數值應該為0更合適。比如再拿姚明為例(姚飯別激動哈。。。)現實中他的彈跳力應該是幾乎為0的,當他彈跳數值為50的時候,和彈跳60 70 80的球員差距并不是很大,很多搶籃板的動作都是非�?鋸埖�。

Control and Creation


控制手感的變化

2K10中的操作將會得到優化。低位單打將全部依賴按住右搖桿,你可以點另一個方向做假動作。如果你混合了LT鍵操作,你可以做出類似于晃起對方球員的假動作(類似于奧拉朱旺的夢幻腳步和姚明的迷你夢幻腳步)。Xbox 360手柄的LT和RT作用將會有很大的改變——用LT快速移動,RT是強行移動(原文是Power moves——By Mcghost)。RT的作用也同樣是加速,但是因為在過去這個按鍵被玩家濫用(特別是網戰,你可以用這個鍵無限制的加速),開發者正在尋求一個方法來讓加速比原來更真實游泳。結果是,當你加速,你將會發現相對過去沒跑幾步速度就降下來了,如果你一直使用加速鍵,你的球員的體力將會急劇的下降。

這個改變不錯。很不喜歡老按著加速,這樣比賽顯得不真實,即使是布魯克斯這種橫沖直撞的球員也不是全場加速的。

自然而然,Association模式也會得到提升。筆者已經發現了不少新增加的細節。首先一點就是玩家可以自己創建一個新秀庫導入到游戲中,這個特性引起了一些小爭議。你可以在2K的服務器上分享你創建的新秀,意味著玩家將會NBA 2k10發售的第一天就能獲得來自于別的玩家最新最準確的新秀數據。

在以后的報道中我們將會提供更多的關于Association模式


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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