生化奇兵2 通關心得:為人父的浪漫與遺憾
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-19 點擊:次
“該從哪里切入呢?”看完游戲結局動畫后,要下手寫這篇心得的時候,心中浮現了這樣的問題,因為對于Bioshock 2《生化奇兵2》有著很復雜的感受。尚未破關前,在和朋友聊這款游戲的過程中,當時我是這樣描述:“《生化奇兵2》就像一位成人一樣,多了一份成熟,少了一份驚喜。”《生化奇兵2》是一款好玩的游戲,這是肯定的;但對于玩過一代的我,它就是缺少了一代的一種驚喜感。
先前沒接觸過《System Shock》,而因為賣場上的《生化奇兵》試玩版,才把我拉進Rapture這個城市。一代從飛機墜毀落水的第一幕就是驚喜的開始,幾乎沒有可互動的實體NPC,只透過一堆無線電通話的指示前往下一個任務的目的地,再透過錄音日志了解 Rapture的過去與魅力。Rapture雖然是一個充滿詭譎、神經和危險的環境,但每次緊張的戰斗之后,因為聯想到神秘的亞特蘭提斯王國,受到這樣魅力的召喚,所以也都會靜下心來探索這個虛構的城市。一代在Rapture的每一步探險,都有驚喜的感受,那種感覺應該就像Rapture居民初到這個城市的心情吧。
而二代可以說幾乎繼承了一代的所有東西,包含讓玩家融入Rapture的方式,一樣是透過無線電指示和錄音日志;繼承的部份當然也包括了Rapture這個城市,維持著和一代的熟悉感。因為這兩點,讓我覺得二代少了一份驚喜。和一代的時空背景相隔了九年之后的二代,除了Splicer因為ADAM難求而變得更加殘暴之外,卻沒能感受到Rapture的城市樣貌有作出相呼應的變化;雖然地圖設計都不一樣,但它還是一代的Rapture。再加上感受Rapture的方式還是僅能透過錄音日志,使得二代的整個游戲過程少了一種新鮮感,而這都得怪罪于一代的完成度設下來一個很高的門檻。
兩代的《生化奇兵》故事起因都是來自于Rapture創造者Andrew Ryan的反對勢力。一代是經營ADAM企業的Frank Fontaine,而二代的故事則是描述另一股反Andrew Ryan的信仰勢力。二代的起因雖然是信仰,但是故事重點是放在小妹妹和大老爹上的背景上,包含一些錄音日志都有描述父親尋找女兒,看到女兒和大老爹的心境變化。二代讓玩家扮演大老爹,而且是阿爾發系列(alpha series)的第一款大老爹,阿爾發系列最大的特色就是有高度的自由意識,而且可以使用plasmid,但因為有一些致命的缺陷,后來才發展出現在的大老爹。
玩的過程中,透過Eleaner聲音會覺得自己似乎真的是小女孩的父親;但是身為玩家,又知道自己只是被設計用來保護小女孩的人工父親。只是受到扮演第一款大老爹以及他擁有其他大老爹所沒有之能力和特性的影響,內心還是一直存有一種“我是她父親”的浪漫幻想。所以,游戲過程中一直希望找到相關的錄音日志來證實其實我就是Eleaner的親生父親,所以盡管被打造成大老爹,但還是有高度的自由意識。只可惜,盡管故事結束后,還是沒有找到這樣的證據,我想Subject Delta應該也有這樣的感覺吧。雖然我覺得《生化奇兵2》整體的故事張力不如一代,不過,在情感上的成分是比一代來的充足。玩一代的感覺像是看了一個精心設計過結構很工整的故事,二代則像是自己扮演了一位很棒的主角,且在后半段還是讓我在情緒上有了很大的起伏,因為這部份的劇情很重要,就不在此細述透露了。
在游戲性和耐玩度上,《生化奇兵2》的完成度很高,甚至懷疑我是否會買三代的單。二代提升了戰斗的流暢度且增加了多人模式,就是我提到的“多了一份成熟”。在戰斗上,二代除了可以同時使用plasmid和武器之外,在plasmid和gene tonics的設計也更加多元化。尤其是plasmid的等級不再像一代只是殺傷力和時效的差異,不但多了聚氣的設計,且高等級的plasmid會有額外的附加效果。比如說decoy不再只是吸引攻擊,在等級2的時候,可以將傷害反彈到攻擊者身上,而等級3的時候則還可以將攻擊轉換成補血。武器部份我滿喜歡新加入的陷阱彈藥以及小炮塔,多了很多戰斗樂趣。相較于一代,《生化奇兵2》的玩法讓玩家更輕松愜意,有時候甚至躲在一旁就可以結束整場戰斗了。尤其是有了decoy level 2和 insect swarm level 3之后,經常可以躲得遠遠的不開一槍就結束戰斗。二代的戰斗非常有趣,但也相對簡單了許多,造成游戲整體難度不如一代,可能也因為如此驚悚的程度也比一代來的低。
《生化奇兵2》和一代最大的不同處就在于加入了多人模式,而且我覺得加入的方式也相當聰明。因為玩家只能裝備兩把武器、帶兩個plasmid以及裝備三個gene tonic上場。換句話說,玩家多了搭配plasmid和gene tonic的組合樂趣,選出適合自己的戰斗風格,以及符合任務的gene tonic。比如在搶小妹妹的多人模式中,就可裝備Houdini Plasmid,讓自己變隱形潛入敵陣營把小妹妹搶過來,再搭配可以瞬間沖刺的aero dash更能夠提升綁架的成功率。只是因為僅能裝備兩個plasmid的限制,所以換句話說在戰斗力上就會較弱一些。而且,讓我驚訝的是線上多人模式并沒有單機來得緊張,非常喜歡這種感覺,覺得線上就是要同樂,而不是讓玩家更加緊繃。
只是可惜的是多人模式采用了我最不喜歡的經驗值設計。經驗值設計或許是讓人沉迷的一種手段,但是對于只會偶爾玩一下的人來說,就變成了一種障礙。尤其當好友邀約,結果一進去發現大家的等級都遠高于自己,并帶著自己所沒有的強大武器和能力時,就會失去玩的樂趣,那種陪玩的感覺就更強烈。
如果是不在意劇情的玩家,那非常推薦《生化奇兵2》,因為單機和多人游戲都已經非常成熟。而如果是有玩過一代的玩家,也很推薦,因為除了可以享受一代所沒有的戰斗樂趣之外,對于大老爹和小妹妹之間的關系會有更深一層的體會。
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