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戰錘40k戰爭黎明2 dow2太空陸戰隊(sm)基礎戰術和一些fc裝備選擇

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-19  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

  DOW2是我第一個認真玩的WH40K系列以前有玩過其他40K系列,但是都是瞎玩。這次DOW2的BETA出現讓沒有游戲玩的我(之前RTS只玩SC和WAR3),一下子就沉迷了。話說游戲從BETA的開始到現在STEAM上顯示時間也有34.9小時了。

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    SM也打有50+盤了

    所以我決定寫些SM 1V1 Force Commander (FC)的打法:

    以下打法都是1V1 英雄:FC ,現在兩張地圖:

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    Green Tooth Jungle (GTJ)

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  和SiwalFrontier (SF)

  勝利方式都是勝利點 積分賽(RANKED GAMES)現在都是這種模式

  對于地圖GTJ,一開始出 HB去守基地前邊的那個VP,一般來說 有些敵人會一個英雄去拿VP,但是因為你是FC,你可以依靠著技能BATTLECRY(開啟后次次特殊攻擊,無視擊倒)去瘋狂擊倒敵人讓你的HB架起來。 位置一定要猥瑣。

    之后如果對手出大量便宜兵種,就一定要再出一隊HB(我推薦無論如何都要出隊HB,因為GTJ這張地圖在其兩邊的電力點[Power]的旁邊都是有一個建筑物的,而且上邊一點就是個VP.如果你放隊HB進去,就可以最大限制拿點,電力及那片區域的活動。)

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    第二隊HB出完了,可以出一隊突擊小隊(Assault Squad)。

    AS的出現代表你的進攻開始。我不相信有任何種族能在AS和HB的壓制下能和你對抗的。FC+AS起碼能贏2-3隊兵。 接著直接2本,然后無畏,當無畏出現后游戲基本結束(因為前邊你能拿到兩個自己方的VP),但是無畏出了的時候也正是敵人最猛反撲的時候,這時一定要龜縮到一隊HB旁。

    地圖SF 打法和GTJ基本一樣,這里告訴大家一個猥瑣的HB位置(這HB應該為第二隊因為,第一隊要帶去幫忙壓制有兩個VP的中上)

    架槍位置 (這圖是打電腦時候截的,所以沒有VP。)

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    PS:這些打法可以應用于各個種族除了TYPNIDES外, 因為現在的CALIFAX(那個超級大蟲)實在是太強大(2個導彈發射器應該能夠對付)。 如果碰到敵人極端打法的時候可以適當的把HB和AS的出場順序換一下。

    FC武器選擇:如果你無畏出了,而且敵人多數為步兵的情況下出錘子

    敵人有優勢,在你沒有反裝甲部隊的情況下出了1-2個裝甲則出拳套

    動力劍(Power Sword第一個的那個武器)在初期對付及多初級兵的時候出(比如TYPNIDE初期的蟲群)

    出加速度的那個裝甲如果敵人有速度很快的裝甲部隊

    個人對于戰術小隊(Tactical Squad)和散彈槍(Shot Gun)的看法: Tactical Squad除了碰到CALIFAX升級導彈發射器之外 以我的經驗我覺得噴火器和離子槍是比較浮云的,一旦被近身就都無用了。

    偵察隊的散彈槍自然是BUG,但是在初期的時候別出,20點的電力用在散彈槍上值得嗎?在等多5點就可以出AS了,比散彈槍的用處大得多了。 散彈槍出的時機我推薦是在升級2本的時候。

    因為時間很晚了,所以沒寫的很詳細。其實SM就是要拼細節,但是我在這寫的不是很清楚 我想很多人也不想看一篇長篇大論關于很細節的東西

    如果有問題的話,可以帖在下邊,我看到后會回答的。

    當然,如果我有在戰略或細節上有錯誤或欠補充的話,希望有達人能夠幫忙補充。我畢竟也不是高手,只是把自己的戰法寫出來。

    補充:關于造散彈槍的時機選擇:如果你一開始的一隊HB在初期占了很大的便宜,那就升POWER NODE視情況加個GENERATOR。相信35點POWER很快就能出來吧。只是在Requistion(人力?)上要注意好。在升2本的時候可以把2個GENERATORS就加出來。如果敵人兵和有機槍的話,是可以考慮在2本中間升個散彈槍。 畢竟散彈槍的20點POWER在2本出無畏,出拳套或出錘子的時候都是有著舉足輕重的地位的。 出散彈槍不能翻盤,但是多20點POWER 卻很有機會翻盤。畢竟AS的踩人是很有效果的。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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