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星際爭霸2 看mmg戰(zhàn)術(shù)有感,淺談tvp雙礦開局打法

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-19  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

  前語:前一段時間看到178網(wǎng)上關(guān)于TVP的MMG組合的文章,當時就想寫點什么。苦與本人是個上班族而且最近有恰逢親人回京,業(yè)余時間除了陪伴親人外打星際2都很窘迫,所以直到今天才能提筆開始寫,本人是個星際,魔獸3的愛好者,也有幸在第一時間體驗了星際2的內(nèi)測,也很幸運的可以在歐洲BN,北美BN和臺灣BN通耍(當然很固定的在臺灣BN打),而本人又是個狂熱的人族User,好了,開場白結(jié)束…

  關(guān)于MMG戰(zhàn)術(shù)有感

  先說說對MMG組合的看法,MMG也就是槍兵+劫掠+幽靈的組合。這個組合因何而來?我想更多的是在BETA測試最開始的時候,大家對劫掠者的呼聲很高,所以任何人族的部隊組合都會加入劫掠者這個單位。其實仔細想想,劫掠+槍兵可以干到的事,純槍兵組合也一樣可以做到。不要說劫掠可以減速,中國網(wǎng)速和現(xiàn)在的星際2操作的概念,還無法達到操作4個劫掠者風(fēng)箏4個狂熱者,然后槍兵去追打。我也相信星際爭霸不很需要這樣的操作觀。也不要說劫掠打建筑很疼。換到白金組任何一盤TVP,T想依靠槍兵和劫掠打死P的比賽已經(jīng)比大熊貓還稀少了。更多時候劫掠和槍兵一起在基地的高地上望風(fēng)景。

  再說說幽靈,人族的特點就是科技很耗氣,而幽靈本身更耗氣,一個200氣。在想想劫掠者,一個25氣,兵營掛的附件,一個50氣。人族在什么時候開始雙氣采集?單礦雙氣礦支撐的起多少MMG?更別說文章還提到了VIKING,興奮劑,幽靈的能量升級。我相信有過臺灣BN高級別聯(lián)賽經(jīng)驗的人族選手都見過棒子神族的應(yīng)變能力和壓迫力。雙方勢均力敵的情況下你想開礦,基本很難。你單礦雙氣支撐起所謂的MMG成型,對面P很可能達到超越你人口數(shù)一倍的部隊來和你對A。而這一切的來源在與,人族和神族的偵察手段不在一個等級上。神族的OB可以很快的開圖,而人族除了雷達還能依靠什么?單基地的雷達可以干些什么?開完圖的P想做什么人族很難阻止,至少在所謂的MMG組合成型之前。而就算MMG出門所向披靡,殺退了神族的第一批部隊。可是,人族真的敢拍著胸脯說,T比P爆兵速度還要快么?更不要說P現(xiàn)在有棱鏡運輸機和傳送門這樣強大的戰(zhàn)場補充手段。

  MMG組合討論了很多克制巨象的問題,神族有兩條科技路線,一條是巨象,一條是圣堂。出了VR不一定非要出巨象,出了VR也不是不能出圣堂。如果很多人這么認為,那我只能說是思維被禁錮了。MMG組合的文章里沒有談到擴張的問題,我相信面對初期不出家的人族,P在叮當之后,會選擇出黑暗圣堂。一是可以游蕩第一時間阻止人類偷礦,二是可以尋求機會偷偷人族單位,第三,也是最關(guān)鍵的一點,黑暗圣堂可以消耗人類寶貴的雷達。MMG成型了出門,如果一但雷達能量不夠,人族還會貿(mào)然的繼續(xù)前進么?拖住人族,等你再見到神族的時候,也許景色就完全不一樣了?不要說等渡鴉,又是200氣的東西。真當單礦人族無限氣么?

  人族偵察弱,單位轉(zhuǎn)型困難,出兵就需要先付出資源的代價,而且有用的單位往往氣體耗費非常巨大。而人族又是一個相對依靠科技的種族,所以MMG的戰(zhàn)術(shù)在氣體上是很難支撐的。加上現(xiàn)在PVT的節(jié)奏也很快,MMG所謂的中期,只會在人族等氣的時候慢慢的消逝掉。

  我不想否定CowGoWoo的MMG戰(zhàn)術(shù),我也許可能也沒真正體驗到MMG的精髓。但競技游戲就是見招拆招的過程,只有互相琢磨,才會有進步,才會有意思。我也是個人族玩家,而我提到的,只是我個人在游戲里遇見的打法,和游戲里真實的體會。

  下面給大家介紹一個戰(zhàn)術(shù)思路,關(guān)于四人圖上TVP的雙礦打法:

  在之前的文章我說到了,槍兵加劫掠在TVP可以做到的事情,相信純槍兵也可以做到。那么很多問題就簡單了,純槍兵不需要氣體,在神族巨象出來之前,槍兵可以不但可以在正面戰(zhàn)場上拼下神族,也可以很好的完成基地的防御工作(比如神族偷虛空艦)。那么為什么,人族不可以在神族無法對人族構(gòu)成威脅的時候開出一片礦,占據(jù)經(jīng)濟上的優(yōu)勢呢?

  除了投機戰(zhàn)術(shù)外,神族看到人族兵營開局后的選擇基本都是狂熱者或者追獵者,當然也有速開礦的。這樣人族初期面對的就是狂熱者+追獵者或者還有不朽者。這樣的單位組合,只需要一定數(shù)量的槍兵就可以面對。因為兵營開局的偽裝性很強,神族基本不會使用3BG爆狂熱者的極端RUSH戰(zhàn)術(shù)。而人族只需要在單兵營后選擇開礦就可以了。如果有島礦的圖建議飛基地開島礦,可以緩解一些防御壓力。

  經(jīng)濟優(yōu)勢體現(xiàn)后,T可以根據(jù)P的單位搭配來選擇自己的搭配。如果P有巨象,T可以選擇女妖加VIKING。如果P不出巨象,而是出大量的追獵者,不朽者或者是空軍的戰(zhàn)術(shù)。T可以選擇槍兵+VIKING或者槍兵+女妖的搭配。

  在正面戰(zhàn)場取得一定優(yōu)勢后,要果斷的繼續(xù)開出一片礦來。T有幾片礦不但意味著經(jīng)濟優(yōu)勢,更以為著雷達的數(shù)量。雷達可以在緊張的戰(zhàn)斗中幫你偵察P是否偷礦。只要在礦的數(shù)量上占據(jù)優(yōu)勢,人族基本就可以穩(wěn)操勝卷了。

  TVP雙礦的理念:

  利用槍兵的優(yōu)勢期迅速擴張,并依靠經(jīng)濟爆發(fā)出科技單位。再利用科技單位再次擴大經(jīng)濟優(yōu)勢和偵察手段。利用偵察控制住部隊的搭配,永遠處于克制P部隊搭配的態(tài)勢。最后利用部隊取得戰(zhàn)斗的勝利。

  TVP雙礦需要注意的:

  1:地圖近點,例如LT的12點與9點的位置,先需要出一些槍兵后再開礦。堅持的原則是有島礦就偷島礦。

  2:P偵察的農(nóng)民如果進來,一定要派自己的農(nóng)民跟隨他直到他被消滅掉。防止在槍兵成型前,神族依靠傳送門傳兵進來。

  3:地圖上的偵察塔一定要使好,初期你只能依靠它來判斷對方的進攻時機。

  4:單位升級優(yōu)先防御升級。兵營和機場一定要保持數(shù)量,就算你現(xiàn)在不打算使用它生產(chǎn)。

  5:分基地的雷達不要忘記,面對企圖依靠HT翻盤的P,雷達掃過,用女妖點掉他。

  6:至少保證2個機場掛反應(yīng)堆,因為維京打航母很有效。

  下面是用雙礦開局的打的REP,是臺灣BN上的。也有一盤是對付人族的。在初期,除了支架的坦克外,槍兵也確實可以應(yīng)付一切。雖然不是對付什么大牌明星,但相信這個戰(zhàn)術(shù)可以為T玩家們帶來一個啟示。星際2更注重的是戰(zhàn)斗的節(jié)奏,控制節(jié)奏的人一定會取得最后的勝利。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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