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星際爭霸2 經濟運營深度研究

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-15  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

本著實事求是,力爭創新的思想方針~我和朋友對星際2中的各種經濟效益數據進行了一下研究,看一下資源(礦和氣)的采集率,以及各種其他不是很了解的細節數據。最后又加了一段偵查的代價和芙蓉戰術的淺析。

  以下時間都是指游戲時間,最快速度(faster)下游戲時間1秒,差不多等于現實中0.75秒。

  另外引入一個表達方式吧。暫且用IPM(incomeperminute),來代表每分鐘單個農民能采集的到資源數量。

  IPM基本數據:

  單個農民采礦IPM:41.0

  單個農民采氣IPM:37.6

  一礦飽和(16采礦+6采氣),每分鐘會有655+225收入

  廢話不多說,先把測出來的有用數據拿出來:

  第一部分:基礎礦,也就是普通礦,和基礎氣

  1、每個族農民的采礦和采氣效率,沒有任何區別。(這基本是廢話……)

  2、關于采氣,4個農民是否會比3個農民采集效率更高一些?答案是否定的,4個農民對效率沒有任何一點點的提高,猜想因為采氣時,農民都是要進入一次氣礦,才會拿出一份氣體,所以四個農民,只能在外面排隊,對效率沒有提高。

  3、關于采礦:從1個農民一直到16個農民采礦,每增加一個農民,效率的提升都是不變的。比如說4個農民,那每分鐘的收入就是4*41=164塊錢;16個農民,每分鐘收入(約等于)就是16*41=666塊錢。

  注:游戲錄像中,也可用income一欄來查看,但是對于16農民,暴雪給出的數據是667塊錢每分鐘,實際測試結果達到不了那么高,要差10塊錢左右,不過這個影響可以忽略不計。

  4、超過16個農民采礦,是否會有效率的提升?答案是肯定的,24農民采礦,每分鐘可以收入805塊錢,比16農民時多了139塊錢,但是這多出來的8個農民,平均單個每分鐘只有采集到17.375塊錢,非常得可憐。且不說要多投入那8個農民的400錢,還要將近3分鐘才能收回成本,之后才是凈賺部分。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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