龍騰世紀(jì)起源 戰(zhàn)術(shù)設(shè)定心得
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2023-08-14 點(diǎn)擊:次
我玩雙持賊
隊(duì)友有alistair(盾戰(zhàn)) morrigan(my love) wynne(牧師)
人物的AI設(shè)定主要有兩種,一種是行為(behavior),
決定人物交戰(zhàn)時(shí)攻擊、移動(dòng)、撤退的基本反應(yīng)。
另一種則是戰(zhàn)術(shù)設(shè)定,以條件判斷的方式?jīng)Q定技能與法術(shù)的使用時(shí)機(jī)
(左邊由上到下的數(shù)字表示戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)先度)
隨著人物等級(jí)提升,可使用的戰(zhàn)術(shù)欄位數(shù)量也會(huì)增加,
如果人物升級(jí)時(shí)選擇了combat tactics的skill,也會(huì)提高戰(zhàn)術(shù)欄位的數(shù)量。
戰(zhàn)術(shù)檢定開始時(shí),會(huì)依戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)先度→條件→動(dòng)作依序檢察,
AI會(huì)先從第一項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)開始檢定,
如果目前的條件不符合第一項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)的設(shè)定,便會(huì)跳至第二項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)繼續(xù)檢定;
戰(zhàn)術(shù)檢定會(huì)持續(xù)進(jìn)行,直到成功施展任何一項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)為止,成功施展戰(zhàn)術(shù)后,AI就會(huì)跳回第一項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)重新檢定。
以下分治療、持續(xù)姿態(tài)、戰(zhàn)斗、實(shí)戰(zhàn)四個(gè)部份來說說。
(基本上除了弓手選擇ranged,其他人選則default即可)
1.治療:
隊(duì)伍沒HEAL之前(我morrigan有給他學(xué)一級(jí)HEAL)
必設(shè)self health<50%(我設(shè)25%) use="" least="" powerful="">50%(我設(shè)25%)>
(中后期血補(bǔ)不太回來可能要改use item:小紅或中紅藥水)
法系職業(yè)被敵人包圍時(shí),可以設(shè)
self surrounded by at least three/two enemies mind blast方便脫出
不過wynne已經(jīng)加入隊(duì)伍 就沒差了
治療法術(shù)可以設(shè)ally health<50%(use ability)="">50%(use>
這邊要注意的是self(自己)跟ally(隊(duì)友)是分開的所以你要設(shè)兩個(gè)
以此類推regeneration(回法跟耐力)也可以這樣設(shè)
一般來說,wynne設(shè)alistair health<75% use="" ability="" regeneration(恢復(fù))="">75%>
+health <50% use="" ability="" heal(這邊設(shè)ally就好)="">50%>
補(bǔ)師戰(zhàn)斗戰(zhàn)術(shù)設(shè)定一定要放在治療戰(zhàn)術(shù)后面
(不需要補(bǔ)血才打,不過當(dāng)中后期我?guī)缀醵加檬挚兀Ш苌?..)
可以應(yīng)付大多數(shù)的狀況。
2.持續(xù)姿態(tài)(activate mode)
提醒一下這是可以疊加的(要看技能有沒有沖突)
以我的morrigan來講
self any activate mode:flaming weapons(火焰武器)&rock armor(石甲術(shù))
就用兩行戰(zhàn)術(shù)指令來保持持續(xù)姿態(tài)
其實(shí)你也可以自己按就好不用浪費(fèi)空格
除非像盾戰(zhàn)shied cover 防遠(yuǎn)距的就可以設(shè)定condition
這時(shí)你會(huì)在技能欄上方看到你目前持續(xù)姿態(tài)的圖示有自己的跟隊(duì)友幫你放的
然后魔法/耐力你會(huì)看到無法回滿,所以自己取舍吧,
姿態(tài)多相對(duì)戰(zhàn)斗中單位時(shí)間內(nèi)能用的技能就少。
3.戰(zhàn)斗:
一般來說npc加入team之后會(huì)有預(yù)設(shè)
以morrigan來講
self surrounded by at least two enemies use ability mind blast
(自己被兩個(gè)以上敵人包圍時(shí),使用思維沖擊)
enemy health <=50% use="" ability="" winters="" grasp="">=50%>
(攻擊目標(biāo)血量低于等于50%,使用嚴(yán)冬之鎖)
這邊就要想一下技能本身
也必須考慮技能之間有沒有疊加效果
打個(gè)比方來說
我的雙持賊(隊(duì)友戰(zhàn)術(shù)指令上面會(huì)顯示hero,別懷疑那就是指你自己)
self being attacked by a melee attack use ability dirty fighting
(自己被敵人近戰(zhàn)攻擊時(shí),使用陰招暈他)
self surrounded by at least three enemies use ability whirlwind
(自己被三個(gè)敵人以上包圍時(shí),使用旋風(fēng)斬)
enemy taget has high or medium armor rating use ability deadly strike(普通傷害+破甲傷害)
(敵人目標(biāo)裝甲等級(jí)高級(jí)or中級(jí)以上時(shí),使用弱點(diǎn)攻擊)
這是技能本身
疊加效果的話
我只知道sleep(催眠術(shù))+horror(恐懼術(shù))or + waking nightmare(不眠的夢(mèng)靨)有加成
(睡眠中無法抵抗horror及wn,且額外造成傷害)
還有g(shù)rease(油脂術(shù))可以配合fireball(火球術(shù))來使用(火上加油)
中了horror(恐懼術(shù))的敵人,taunt(嘲諷)會(huì)加強(qiáng)效果
被石化or冰凍的目標(biāo)可以用stonefist(飛裂石拳) 如果是最后一擊還會(huì)拿到成就-.-
戰(zhàn)術(shù)可以設(shè)paralyzed stonefist 也有可能一擊必殺喔
不過目前grasp沒碰過只有cone of cold有(可能比較冰= =?)
這幾個(gè)是平常比較常在用的
另外特別提一下force field(心靈力場(chǎng))這imba的技能,
完全短時(shí)間內(nèi)無敵(alistair t完之后用這個(gè)挺不錯(cuò))
及同一層最后一招crushing prison(擠壓之獄)
用完這招也可以丟force field會(huì)有沖擊波效果
有過broken tower的應(yīng)該對(duì)這招有印象,感覺挺好用的...
另外中了prison也可以用這招解順便炸目標(biāo)周遭的人(包括友方)
4.實(shí)戰(zhàn)
請(qǐng)多用s/l,畢竟敵人組合跟地形都要自己規(guī)劃一下,才不會(huì)浪費(fèi)藥品。
我比較常用的模式是
雙持賊先往人多的地方?jīng)_(順便拆陷阱,引怪當(dāng)然由alistair先上),flurry(三連擊)+dual-weapon sweep(對(duì)附近兩個(gè)敵人二連擊)
+whirlwind(對(duì)周遭所有敵人兩連擊)
這時(shí)morrigan sleep(催眠)+horror(恐懼)也差不多放完了
alistair taunt(嘲諷跟上)
賊再去清旁邊的法系or遠(yuǎn)程morrigan 用winters grasp支援
wynne預(yù)設(shè)的戰(zhàn)術(shù)就很夠用了再看情況手控加狀態(tài)(heroic or glyph系列的法術(shù))
(這邊提醒一下,當(dāng)你手控角色時(shí),隊(duì)友原本設(shè)ally的部份好像不會(huì)幫你,
所以我有設(shè)controlled party member這個(gè),不確定就是)
集火實(shí)用的指令enemy target of party member alistar (或者其他TANK) attack
打王的話除了dirty fighting、shield bash、winters grasp及混亂系、精神系的法術(shù)以外,
cone of cold(冰凍之錐)挺好用的,判定通過機(jī)率也高,沒冰住跑給他追,
其他人在后面追著打也不錯(cuò)。
(btw技能有些后面會(huì)注明friendly fire possible,表示隊(duì)友也會(huì)中,
所以有這種的技能請(qǐng)用手控比較穩(wěn))
其實(shí)戰(zhàn)術(shù)設(shè)定你只要了解每個(gè)技能在說啥
一定可以搭配出很多比我更好的組合。
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