實況足球8 觀察球員能力及適合的位置
作者:佚名 來源:本站 時間:2022-11-21 點擊:次
電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
▲ 怎樣觀察球員能力
關于球員的能力實際上存在有很多的參考項目。各個數值的差會造成對能力的影響,但是也能表現出球員特有的個性。總之,根據球員的個性靈活運用,為了能夠進行高難度的游戲,一定要正確理解各個能力值的意思。在這里將要介紹球員能力值所代表的意思,解釋相互間的影響,請做參考。
-從能力值了解到球員的最佳位置
假如有一位運球和長傳精確度高的球員,但是身高不高,身體平衡性也是弱項。從這些特征可以了解到,讓他在壓力較小的邊路帶球突破,然后傳中是最適合的選擇。反之,如果把他安排到中路,則是玩家對球員的使用錯誤。所以玩家必須理解球員能力值的內在含義,充分發揮球員的才能。
*如果能夠真正理解各項數值的內在含義,就可以找出球員的最佳位置及最佳戰術,各盡其才。
-Master League聯賽中應該特別注意的能力
●要注意傷病耐性弱的球員
說到能力值,一般來講諸如絕對速度,或者技術等項目比較引人注目。但我們還應該注意有關征戰在漫長聯賽中所需要的其他能力。在這里影響最為深刻的是傷病耐性的強弱。此項能力低的球員在遭受犯規倒地時受傷的確率較高。即使是輕傷也會導致能力值的大幅度下降,重傷的話連參加比賽都力所不及。就算一位球員的能力再強,如果不能參加比賽一切也就變得毫無意義。
*傷病耐性弱的球員每次遭受犯規倒地時我們都會提心吊膽。但如果球員身體強壯,傷病耐性強的話則可以基本放心。
●在Master League聯賽中相互間的連攜值是變動的
連攜值比較特殊,雖然每位球員都有自己固定的數值,但是在聯賽進行時,這個數值會根據不同情況而變動。首先,轉會后直到與球隊會合的時候,原有的合作性數值大概要減少一半左右。如果從那時起作為首發球員打滿全場的話,每次比賽大概增加三到四點,而最終會達到并超過原有的數值,可以達到110%。還有,如果比賽中途被換下場,增加兩點;即使不出場比賽,也會每場增加點數一點。
*如果是相同國籍的球員之間,合作性數值會比較容易提高。但是游戲中還有設定成為冤家對頭一般的搭檔組合。
P115-P116
●各個數值的內在含義及其影響
------------------------------------------------能力值-----------------------------------------------------
進攻:在球員一對一的時候影響動作精確度的數值。與防守一方球員的防守值密切相關,如果進攻數值高的話即使有身體上的對抗也很難摔倒。
防守:與進攻數值呈對立關系的能力值。這個數值越高,在一對一的局面下的對抗就越處于上風,斷球也變得相對容易。此外,還會對守門員的防守能力有影響。
身體平衡性:表示球員在相互沖撞時抵抗力的數值。對于過來沖撞的球員,持球的球員如果比對方數值高出二十點以上的話,則可以不受其干擾,保持高精確度的動作繼續比賽。
耐力:表示球員體力的數值,比賽中的體力多少就是根據這個數值換算得出的。在比賽中體力會逐漸、持續地減少,當消耗到一般以下時,絕對速度和加速力的能力值會變得低下。
絕對速度:此數值越高,無球跑動時的速度就越快。對于帶球沖刺的最高速度、電腦追球時的速度也有影響。
加速力:表示加速到最高速度的快慢的數值。此數值越高,越能在短時間內達到最高速度。在球員比拼速度時可以早一步追到球。
靈敏性:表示反應速度快慢的數值。此數值越高,對于高球或者意外球的反應就越快,在進攻防守兩方面都是非常重要的能力值。
敏捷性:此數值越高,各個動作可以機敏地連貫在一起。反之,如果此數值低,那么從你的操作到球員做出反應的間隔就較長,以至延誤戰機。
盤帶精度:表示運球技術的數值。此數值越高,在帶球過程中越不易丟球,在帶球沖刺或者往返盤帶時容易護球。
帶球速度:表示運球速度的數值。運球中的速度通常會比無球跑動時的速度慢,但此數值高的球員速度差會減少,也就是說球員的帶球速度快。
短傳精度:表示×鍵的短傳或者△鍵的滲透傳球(傳身后球)等傳球成功率的數值。此數值越高,越能正確地傳給隊友或者傳到空當。
短傳速度:表示傳球球速的數值。此數值越高,傳球球速越快,越不會被對方斷球。此外還對滲透傳球(傳身后球)有影響。
長傳精確度:表示○鍵的長傳精確度的數值。此數值越高,按正確方向長傳的成功率越高。滲透傳球(傳身后球)的成功率也與此數值有關。
長傳速度:表示長傳球球速的數值。此數值越高,長傳或者傳中球的速度上升,球的運行弧線變低。
射門精確度:表示□鍵的射門準確率的數值。此數值越高,射門時越能夠射正球門框之內。對于×、○或者R3鍵等向球門內運行的球沒有影響。
射門力量:表示射門時力量大小的數值。此數值越高,越可以踢出力量大的射門。而且,不只限于射門時,各種各樣的場合都會受到射門力量的影響。
射門技術:表示射門技巧的數值。此數值越高,在困難的局面下,即使身體失去平衡,也能夠完成鏟射、挑射等高難度射門。
任意球精確度:無論傳球還是射門(直接任意球或者間接任意球),表示在罰任意球準確性的數值。此數值再加上射門精確度和長傳精確度等因素,可以判斷出任意球的準確性。
弧線球:此數值越高,越能夠踢出富于變化的球。不用說在罰任意球或者角球時,就連射門時都能夠充分體現其效果。
頭球:無論傳球還是射門,表示全部頭球部分的準確率的數值。此數值越高,砸向地面的頭球射門或者蹭向后點的頭球傳球的準確率都會提高。
彈跳力:表示彈跳高度的數值。此數值越高,對于高球的應對能力越高。如果有足夠身高的話最高點到達高度也會提高。此數值對于經常爭奪高空球的中后衛和中鋒非常重要。
技術:表示控球技巧的數值。此數值越高,對于一次觸球的控制能力越高,因而能夠順利地連續下一動作。
攻擊性:表示對于進攻時的積極性的數值。此數值越高,在自己球隊拿球時越能夠積極參與進攻。此外,如果是守門員,其防守位置則會前移。
心理素質:此數值高的球員,即使體力下降也不會對能力值有太大影響。在本隊落后時會更加勤于跑動,具有在逆境中頑強拼搏的個性。
發揮穩定性:從第八階段開始具有的能力,表示是否能夠穩定發揮的數值。此數值低的球員,不能夠完全發揮自己能力的局面較多,也就是說缺乏發揮穩定性。
守門員技術:表示守門員全部防守能力的數值。此數值越高,除了撲球或者解圍,位置感等也會增強,可以抑制對方的進攻。
連攜值:表示與隊友交流溝通的數值。此數值高的球員在無球狀態時有很好的位置感和大局觀,可以對傳球的成功率和全隊的配合帶來有利的影響。
條件穩定性:表示身體狀態是否穩定的數值。此數值越高,即使連續比賽身體狀態也不容易下滑。在杯賽等場次增加時,能夠一直維持出色身體狀態的球員是不可多得的。
非擅長腳精確度:從第八階段開始具有的能力。此數值越高,與擅長腳相對的非擅長腳踢球時的精確度越不會下降。在雙腳交替運球時效果顯著。
非擅長腳頻率:對于非擅長腳第八階段的數值,是本游戲新設定的項目。此數值低的球員,非擅長腳的準確率低下,大多數的動作只依靠擅長腳。
----------------------------特殊能力-----------------------------
帶球者:具有此特殊能力時,可以積極地運球突破。
傳球者:具有此特殊能力的球員,能夠等待前方隊友的運動時機,準確判斷傳球路線,提高傳球精確度。
位置:在禁區內發揮特別效果。在快要接到本方隊員的傳球或者傳中球時,能夠甩開盯人球員而跑到有利于射門的地區。
突前:具有此特殊能力的球員,向隊方防線后方突進的成功率上升。雖然增加了越位的危險,但同時也提高了進球的可能性。
機會型前鋒:對于進球有著敏銳嗅覺的特殊能力。經常在最前方游弋,可以隨時接應到本方球員的傳球或者傳中球威脅對方球門。
盯人:具有此特殊能力的球員在防守時能夠搶占有利位置,不容易被自己所盯住的對方球員甩掉。
后衛線統帥:啟用具有此特殊能力的球員能夠防止后衛線的混亂。而且能夠提高造越位戰術的成功率。
大腳開球:守門員特有的特殊能力。在發門球的時候弧線較低,球速增快,相對于一般的球來講不容易被斷。
撲點球:具有此特殊能力的守門員,在撲點球時能夠快速反應。即使來球與預想的方向不同,也有可能依靠此能力用身體將球擋出。
司令塔:當具有此特殊能力的球員拿球時,本方全體球員進入進攻狀態。在進行有層次的進攻時,經過此球員的指揮會更具效果。
助攻者:能夠傳出進球前的最后一傳的隊員。
雙腳假動作:具有此特殊能力的球員在帶球過程中,對于前進方向的斜前方,連續快速地交替操作,就會出現雙腳假動作。
點球大師:在罰點球時失誤較少的特殊能力。但是,由于受到罰球者自身的射門精確度和對方守門員能力值的影響,并不具有絕對的效果。
單刀射手:單獨面對守門員時,能夠比較成功地射門得分的特殊能力。由于能夠提高挑射的成功率,所以擴大了射門的范圍。
長距離界外球:按○鍵發界外球時的皮球飛行距離較遠的特殊能力。在禁區附近可以代替傳中球。
直接射門:具有此特殊能力的球員經常會采取直接射門的方式,而且射門的威力和準確度不容易下降。
一腳出球:根據不同情況,能夠利用外腳背完成傳球或者射門動作的特殊能力。在帶球時也能夠順利轉變方向。
撲單刀球:對于近距離的射門能夠快速反應,在一對一的情況時有較高的可能性將球擋出的守門員特殊能力。玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。
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